【OW】2026年7月15日 パッチノート – シーズン3ミッドシーズン:サマー・ゲームとヒーロー調整

2026.07.15
【OW】2026年7月15日 パッチノート – シーズン3ミッドシーズン:サマー・ゲームとヒーロー調整

2026年7月15日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン3ミッドシーズン・パッチノート。サマー・ゲーム2026の開始、通常モードのヒーロー調整、スタジアムのクラッシュ・パワー・アイテム調整、不具合修正を掲載。

  • サマー・ゲーム2026

    7月15日から31日までアーケードで開催。ルシオボール、ルシオボール・リミックス、ウィンストンのビーチバレーの3モードと、限定報酬付きチャレンジが配信されます。

  • ジャンクラットのトレジャー・ハント

    8月1日から4日まで配信。日付が変わっても進捗はリセットされないため、自分のペースでボックス集めが可能です。

  • 発掘調査開始

    シーズン末まで継続配信。週ごとのログインやマッチ勝利で、ベース / エピック / レジェンダリーのトレジャー・ボックスを獲得できます。

パッチの概要

今回のアップデートは、シーズン3ミッドシーズン・パッチです。

サマー・ゲーム2026 がアーケードに復活し、通常モードではタンク・ダメージ・サポートあわせて複数ヒーローが調整されました。スタジアムではクラッシュの確保スピード上昇に加え、ヒーロー・パワーと共通アイテムの見直しが入っています。

カスタム・ゲームのアップデート

  • 〈凶走〉の持続時間が無限になるオプションを「設定」>「ヒーロー」>「シオン」に追加。

ヒーロー・アップデート

タンク

💬 開発者コメント

強化〈ロケット・パンチ〉が、最初にヒットした相手からはるか遠くの敵にも当たる不自然さを抱えていたため、チャージ時の射程と範囲ボーナスを抑えました。

ロケット・パンチ
  • 強化パンチの射程ボーナスが75%から40%に減少。
  • 強化パンチの範囲ボーナスが50%から40%に減少。

💬 開発者コメント

〈コマンディング・シャウト〉は効果が切れた後にクールダウンが始まるため使用間隔が長くなっていました。クールダウン短縮で集団戦でのチーム生存力を高めます。

コマンディング・シャウト
  • (5v5)クールダウンが12秒から10秒に短縮。
  • (6v6)クールダウンが15秒から13秒に短縮。

💬 開発者コメント

片方のチェーンガンだけを撃ち続けて精度を維持できていたため、両チェーンガンそれぞれに拡散変動を加えました。両方同時発射中の精度には影響しません。

チェーンガン
  • 両チェーンガンの最大拡散アングルが1から1.5に拡大。
  • 拡散範囲が最大に達するまでの弾数が0発から30発に増加。

💬 開発者コメント

〈貪欲な渦〉の爆発ダメージを強化し、正確な起爆のメリットを増やしました。〈ネメシス・フォーム〉中の〈ブロック〉も短縮し、パンチ1発直後に防御できるようにしています。

貪欲な渦
  • 爆発ダメージが15から30に増加。
ブロック(ネメシス・フォーム)
  • クールダウンが1秒から0.5秒に短縮。

💬 開発者コメント

防御アビリティの回し方によっては耐久力が高すぎるため、基礎シールドを減らし、対面相手が防御を突破できる余地を広げました。

基本ステータス
  • シールドのライフが275から250に減少。
ハイパー・リジェネレーション – マイナー・パーク
  • バリアのライフ回復量が〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの40%から30%に減少。

ダメージ

💬 開発者コメント

「シルバー・バレット」の火力はそのままに、強化弾の命中率を押し上げていた弾サイズ・ボーナスを削除しました。

シルバー・バレット – メジャー・パーク
  • 弾のサイズが0.17メートルから0.07メートルに縮小。

💬 開発者コメント

サブ攻撃の妨害性能を抑えつつ追撃を安定させるため、〈テイク・エイム〉の爆発までの時間を短縮。連射速度上昇でメイン攻撃とのサイクルも改善します。

リバースドロー・クロスボウ
  • 連射速度が5から5.5に上昇。
テイク・エイム
  • リカバリー時間が0.5秒から0.4秒に短縮。
  • 爆発までの時間が1秒から0.8秒に短縮。

💬 開発者コメント

前回のライフ値調整以降、長引く交戦での生存に難があったため、パッシブを改善して以前の耐久力に近づけます。

霊魂奪取 – マイナー・パーク
  • 〈ソウル・グローブ〉の回収範囲が5メートルから8メートルに拡大。
ザ・リーピング
  • ライフ吸収量が25%から30%に増加。

💬 開発者コメント

〈罰〉発動後のリカバリーを、再射撃までの隙に見合う長さへ短縮。一方で〈凶走〉の衝突ダメージは下げ、連続体当たりや衝突直後のリリース攻撃の火力を抑えています。

  • リカバリー時間が0.4秒から0.3秒に短縮。
凶走
  • 走行中の直撃ダメージが60から30に減少。

💬 開発者コメント

ドローンの設置とリポジション機会を増やすためクールダウンを短縮。持続時間は短くなりますが、ライフ増加で戦闘中の生存力を補います。

アンカー・ドローン
  • クールダウンが12秒から11秒に短縮。
  • 持続時間が10秒から9秒に短縮。
  • ライフが80から125に増加。

💬 開発者コメント

大規模調整以降もパフォーマンスが想定を下回っているため、〈パラティーノ・ファング〉縦斬りのリーチを戻し、キルを取りやすくしました。

パラティーノ・ファング
  • 縦斬りのボーナス範囲を2.0メートルから2.5メートルに延長。

💬 開発者コメント

〈クラバー〉のクールダウンをリカバリー時間に見合う長さへ短縮し、ドリル近接の連撃時の隙を小さくしました。「土の鎧」との相乗効果も高まります。

クラバー(クイック近接攻撃)
  • クールダウン / リカバリー時間が1.6秒から1.2秒に短縮。

サポート

💬 開発者コメント

サポート共通パッシブ(回復パッシブの早期発動)削除後に生存能力が下がっていたため、〈バイオティック・グレネード〉の回復量を増やして自己防衛と攻勢圧の両方を補強します。

バイオティック・グレネード
  • 爆発ダメージと回復量が75から90に増加。

💬 開発者コメント

〈インスパイア〉発動時に即時回復を足し、継続回復を減らして回復の立ち上がりを早めます。

インスパイア
  • 効果発動時、範囲内のターゲットが12即時回復する。
  • 継続回復量が60から45に減少。

💬 開発者コメント

〈快気の御札〉のリカバリー短縮で使い勝手は上がった一方、回復出力全体が大きくなりすぎていたため、基礎回復量を抑えます。

快気の御札
  • 1枚ごとの回復量が13から12に減少。

💬 開発者コメント

ユーティリティ面の強みは維持したまま、低下していた攻撃能力を武器ダメージ増加で補います。

ソニック・アンプリファイア
  • 1発ごとのダメージが20から22に増加。

スタジアム:ヒーロー・アップデート

タンク

統率者の一撃 – パワー
  • ダメージが25から20に減少。
女王にひれ伏せ – パワー
  • 持続時間が2秒から1.5秒に短縮。

ダメージ

ローリング・ガンスリンガー – パワー
  • リロード1発ごとの回復量がライフ最大値の2%から2.5%に増加。
デトネーション・ブースト – パワー
  • 対空ダメージの増加率が10%から25%に増加。
スノーボール – パワー
  • 雪玉からヒットボックス拡大の効果を削除。
フロスト・アーマー – パワー
  • ダメージ→アーマー変換率が5%から3%に減少。
破滅の輪舞 – パワー
  • 蓄積ごとの攻撃速度ボーナスが4%から5%に増加。
不屈の亡霊 – サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
  • 〈レイス・フォーム〉の持続時間が50%から33%に短縮。
ハンマー投げ – パワー
  • 軌跡の視認性向上を狙ったVFXを追加。
ブラックスミス – パワー
  • 回復量がハンマーのダメージの75%から100%に増加。
アーマーを持ってけ! – パワー
  • アーマーの量がライフ最大値の20%から15%に減少。
アンカー・ボルト – アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
  • アビリティ・パワーが15%から10%に減少。

サポート

💬 開発者コメント

「ブリンク・ブースター」を他のクールダウン減少系アイテムと組み合わせた際の減少値の頭打ちを改善しました。

ブリンク・ブースター – パワー
  • クールダウン減少の効果が、クールダウン減少ボーナスではなくクールダウンそのものの減少としてカウントされるよう変更。他のクールダウン減少効果とは加算ではなく乗算で適用。
分身の魔法 – パワー
  • 分身のパフォーマンスが75%から65%に減少。
鋭利なクナイ – パワー
  • クリティカル・ヒット時のクールダウン減少量が15%から20%に増加。
リズム・レール – パワー
  • ダメージが75%から100%に増加。
ファン・サービス – パワー
  • 回復量が〈サウンドウェーブ〉のダメージの33%から40%に増加。
ディストーション – パワー
  • 追加ライフが最大ライフ値の30%から25%に減少。
通貨獲得量
  • ダメージと回復から得られるキャッシュの量が8.33%増加。
還流 – パワー
  • 回復量が与えたダメージの40%から30%に減少。
内なる平穏 – パワー
  • 回復量のペナルティが75%から80%に変更。

スタジアム・アップデート

モード全般のアップデート

チーム全体の生存能力が高いとクラッシュのマッチが想定より長引くことがあるため、ポイント確保スピードを引き上げました。

  • クラッシュにおけるポイント確保スピードの最大速度が200%から300%に上昇。
  • クラッシュにおけるポイント確保スピードの1秒ごとの上昇率が1%から2%に増加。

共通アイテムのアップデート

「シカゴ・タイプライター」のダメージ出力が想定を上回っていたため、継続ダメージの連続付与を抑えつつダメージ量も下げました。あわせて、対空系を中心に不人気なカウンター・アイテムを強化しています。

  • ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン(共通武器アイテム / エピック):ライフ・ボーナスの差分100あたりのダメージが5%から6%に増加。
  • ガジェット・マキシマイザー(共通アビリティ・アイテム / エピック):ガジェットのクールダウン減少率が25%から35%に増加。
  • シカゴ・タイプライター(共通アビリティ・アイテム / エピック):0.5秒の内部クールダウンを追加。ダメージがターゲットのライフ値の5%から3%に減少。ダメージの持続時間が5秒から3秒に短縮。
  • 渦の小瓶(ガジェット):コストが9,500から9,000に減少。クールダウンが25秒から15秒に短縮。

バグ修正

一般

  • シオンのチャレンジがアルファベット順にソートされていない不具合を修正。
  • マウガのチェーンガンを交互に撃つと、照準上の拡散が実際のものからかけ離れてしまう不具合を修正。
  • シエラの〈トレイルブレイザー〉がスタン系のアビリティと干渉すると、ドローンの飛行が妨害されてしまう不具合を修正。
  • 詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正。

スタジアム

  • ジャンカー・クイーンの「ブラッド・ハウンド」を装備しても、裂傷から武器パワーを適切に得られない不具合を修正。
  • ドゥームフィストの「フレンドリー・クラック」を装備すると、敵との距離を問わず〈メテオ・ストライク〉の威力がフルになる不具合を修正。
  • キャスディの「ローリング・ガンスリンガー」の効果がリロード完了前から現れる不具合を修正。
  • 「サイバー・ヴェノム」装備時、アビリティ・ダメージを与えた直後に瀕死の味方を回復すると、味方にも回復阻害が入る不具合を修正。
  • ルシオの「離すとウォール・ジャンプ」オプションをオフにすると、「ヒップ・ホップ」が適切に機能しなくなる不具合を修正。
  • メイの「アイシング」を装備しても、アルティメット・チャージが適切に増えない不具合を修正。
  • ラマットラの〈ヴォイド・バリア〉がアビリティ・パワーに比例して強化されない不具合を修正。
  • メイの「スノーボール」を撃てる状態で装備から外すと、雪玉のVFXが適用されたままになる不具合を修正。
  • キリコの「木の葉の舞」装備時、敵も時おりターゲットに含まれてしまう不具合を修正。
  • 以前のアップデートで修正済み - モイラの「影の一閃」の効果の値が異なっていた不具合を修正。

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