目次
プロフィール
- 本名
- ラインハルト・ウィルヘルム
- 誕生日
- 6月26日
- 年齢
- 63歳
- 紹介文
- ラインハルト・ウィルヘルムは、武勲、正義、勇気といった騎士道精神を重んじる。オーバーウォッチの創設メンバーの一人であり、何十年もの間、世界各地で人々のために尽くしてきた。オーバーウォッチ解散後は、さながら凱旋する騎士のように欧州へ帰還し、弟子のブリギッテとともに遍歴の旅を続けながら無実の人々を守っていた。ウィンストンの招集に答え、2人はオーバーウォッチに復帰する。
- 拠点
- ドイツ、シュトゥットガルト(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
- 声優
- 乃村 健次
ステータス
5v5 ロールキュー
総HP 700
基礎ライフ
400 アーマー
300 6v6 オープンキュー
総HP 550
基礎ライフ
325 アーマー
225 移動速度 5.5 m/s
サブロールパッシブ
サブロールパッシブ
ストールワート
Stalwart
受けるノックバックとスロー効果が軽減される。
| ノックバック軽減率 | 40% |
| スロー軽減率 | 40% |
アビリティ詳細
メイン攻撃
ロケット・ハンマー
Rocket Hammer
リロード時間:なし
弾薬数:∞
クリティカル判定:なし
サブ攻撃
バリア・フィールド
Barrier Field
クールダウン:なし(破壊時:5秒)
前方に突進し、敵を壁に叩きつける
| バリア耐久 | 1500 18006v6 |
| 耐久回復量 | バリア回収の2秒後、毎秒160 |
| 詠唱時間 | 0.1秒 |
| 解除時間 | 0.29秒 |
| 持続時間 | ∞ |
| 効果範囲 | 高さ: 4.25m、幅: 6.8m |
| 移動速度減少 | -30% (自分) |
- バリアを展開中に他のスキルを使用すると、自動的に使用スキルのモーションに切り替わる(ただし、ロケットハンマーは手動でバリアを下げないと使用できない)。
- サブ攻撃を押した状態でスキルが終了すると、自動的にバリアを展開する(そのため、最速で展開できる)。
- ハッキング、睡眠、スタン、ノックダウンで解除される。
- バリアは耐久が50%になると1段階目のヒビが入り、25%になると2段階目のヒビが入る。
アビリティ1
チャージ
Charge
クールダウン:7秒/10秒6v6
クリティカル判定:なし
前方に突進し、敵を壁に叩きつける。
| 攻撃タイプ | 近接攻撃、移動スキル |
| ダメージ | 300 (壁に叩きつけた場合)、50 (接触時) |
| 詠唱時間 | 0.6秒 |
| 解除時間 | 0.5秒 (壁に衝突)、0.1秒 (キャンセル時) |
| スタン時間 | 0.65秒 |
| 持続時間 | 0.3〜3秒 |
| 移動速度増加 | +200% |
| 移動距離 | 最大50.2m |
| ノックバック速度 | 31.2m/秒(接触時) |
- 捕まえた敵は、壁に衝突するか持続時間が切れるまで行動不能になる。
- 1人捕まえている状態で別の敵に接触すると50ダメージを与えてノックバックさせる。
- 捕まった状態はライフグリップ以外では解除できない。
- ロケットパンチ、シールドバッシュ、BOBのチャージと衝突した場合は両者共に1.7秒間ノックダウンする。
- チャージ中は体の中心ではなく左肩がヒットボックスの中心となる(左肩側で敵を捕捉し、右肩側はブープになる)。
アビリティ2
ファイア・ストライク
Fire Strike
クールダウン:6秒/8秒6v6
クリティカル判定:なし
アルティメット
アース・シャター
Earthshatter
コスト:1,960
クリティカル判定:~1.75mでヒットした場合にクリティカル判定とみなされる
正面の敵を全てノックダウン状態にする。
| 攻撃タイプ | 範囲効果 |
| ダメージ | 200 (~1.75m) 50 (1.76m~) |
| 詠唱時間 | 最小0.4秒(※空中では発動せずに地面に付くまで時間がかかる) |
| 持続時間 | 3秒 (ノックダウン) |
| 効果範囲 | 前方:54°、距離:25m、高さ:1.77m 前方:54°、距離:20m、高さ:1.77m6v6 |
| 弾速 | 40m/秒 |
▼ キーワードの説明タップで開閉
効果範囲内または特定の条件下で追加ダメージを与える。クリティカル無効を無視する。
浄化できないスタン。ノックダウン中のターゲットは移動をブロックしない。
地面に沿って進み、高低差のある場所を昇降できる。バリアに防がれる。
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「ハンマー・ダウン!」
- 味方: 「クルセイダーに栄光あれ!」
- バリアで防がれる。
- シャターの高さはペイロードに乗った状態からジャンプする程度で回避可能。
パーク
マイナーパーク
クルセイダーの覚悟
〈バリア・フィールド〉の展開中、ライフ回復のパッシブが75%早く発動する
クルセイダーの焔
敵をスタンさせると、〈ファイア・ストライク〉のチャージが1つ回復する(最大3回分チャージ可能)
メジャーパーク
シールド・スラム
〈バリア・フィールド〉の展開中にメイン攻撃を使用すると、ノックバック攻撃を繰り出す。
| 攻撃タイプ | 近接攻撃 |
| ダメージ | 50 |
| クールダウン | 6秒 |
| クリティカル判定 | なし |
燃え上がる憤怒
〈ファイア・ストライク〉が敵1人にヒットするごとに2秒間、攻撃速度が25%上がる。
削除されたパーク
烈火還元(マイナー)
〈ファイア・ストライク〉で与えたダメージと同じ分、「バリア・フィールド」が回復する
チャージ&リチャージ(マイナー)
〈チャージ〉を使用して移動中、〈バリア・フィールド〉が毎秒200回復する。
撃砕(メジャー)
〈チャージ〉で敵を叩きつけると、与えたダメージの100%分の追加ライフを一時的に得る
ラインハルトのアンチピック
オリーサ
かなり不利
ラインハルトのカウンター。ジャベリンで近接攻撃は防がれ、槍でチャージは止められる。フォーティファイ発動中はCCも効かない。メイン攻撃も盾で耐え続けるのは厳しい。
ラマットラ
かなり不利
ネメシスフォームのパメルがバリアを貫通するため、防ぎきれない(ハンマーの射程よりもパメルの射程が長い)。アナイアレーションはバリアで防御可能なため、持続時間延長を防ぐ事ができる。
エコー
かなり不利
空中にいるエコーに対する攻撃手段が乏しい。ファイア・ストライクは弾速が遅く、当てにくい。味方をバリアで守り、迎撃してくれるのを待つしかない。スキルのダメージが高く、バリアの耐久が削られやすい。
ジャンクラット
かなり不利
カウンターピック。火力が高く、バリアが削られやすい。接近する際にトラップに注意が必要。マインのノックバックで距離を離されやすい。
バスティオン
かなり不利
強襲モードの火力でバリアをすぐに壊される。砲台モードではバリアの後ろも狙われる。
ファラ
かなり不利
空中にいるファラに対して攻撃手段が乏しい。ファイア・ストライクは弾速が遅く、当てにくい。バリアで味方を守り、迎撃してくれるのを待つしかない。バレッジはダメージが高く、バリアで防ぎ切ることが難しい。
ライフウィーバー
かなり不利
ペタルで上を取られるとファイア・ストライク以外では対処できない。チャージやシャターがヒットした敵をライフ・グリップで救出される。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/4/14 | シールド・スラム(マイナー)
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| 2026/2/10 | チャージ&リチャージ – マイナー・パーク
クルセイダーの覚悟 – マイナー・パーク
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| 2025/12/10 | アース・シャター (アルティメット)
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| 2025/11/12 | 6v6 バリア・フィールド (サブ攻撃)
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| 2025/10/15 | チャージ&リチャージ (マイナーパーク)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/7/23 | 撃砕 (メジャーパーク)
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| 2025/5/21 | ファイア・ストライク (アビリティ2)
|
| 2025/4/23 | 烈火還元 (パーク)
クルセイダーの焔 (マイナーパーク)
シールド・スラム (パーク)
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| 2025/3/19 | クルセイダーの覚悟 (パーク)
シールド・スラム (パーク)
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| 2024/12/18 | 6v6 ステータス
バリア・フィールド
チャージ
ファイア・ストライク
アースシャター
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