ミズキの性能・スキル詳細
ミズキ
サポート
サバイバー

ミズキ

ハシモト組の「サバイバー」サポートヒーロー。攻防一体の癒やしと拘束能力で戦場を支配する。

プロフィール

本名
ミズキ (Mizuki)
誕生日
4月9日
年齢
22歳
紹介文
すべては自らの運命を切り開くため――生まれながらにして数々の不運に苦悩してきた青年ミズキは、新たな道を突き進む覚悟を決める。
拠点
日本、東京(旧拠点)、カネザカ(現在)
声優
小松 昌平

ステータス

総HP 250
基礎ライフ
250
移動速度 5.5 m/s

サブロールパッシブ

survivor
サブロールパッシブ

サバイバー

Survivor
移動アビリティを使用すると、自己回復パッシブが発動する。
最短持続時間
0.25秒

アビリティ詳細

霊代鎌
メイン攻撃

霊代鎌

Spirit Glaive
クリティカル判定:x2
複数の敵に素早くダメージを与えられる回転鎌刃を投射する。
ダメージ
30 (直撃)
30 (継続ダメージ)
装弾数
15
リロード
1.5秒
攻撃速度
1.43回/秒
キャスト時間
0.025秒
リカバリー時間
0.75秒
キーワードの説明タップで開閉

アーマーに対してライフと同じようにダメージを与える。

クリティカル・ヒットするとダメージが2倍になる。

浄化可能な状態異常を付与する。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 壁に当たると跳ね返る。
  • 直撃ダメージと持続ダメージを与える。
快気の笠
サブ攻撃 (右クリック)

快気の笠

Healing Kasa
クールダウン:6秒 (2スタック)
回復効果のある笠を味方に投げる。笠は周囲の味方へと跳ね返った後にミズキの元へと戻り、その際にミズキ自身も回復する。
回復量
90 (1回目)
70 (2回目)
50 (3回目)
30 (自分)
最大跳弾回数
3
射程
30m
跳弾範囲
12m
ターゲット可能角度
10°
キーワードの説明タップで開閉

バリアやヒーローにブロックされることなく使用できる。

この投射物は投射物無効を無視する

  • 笠(カサ)を投げて味方を癒やすユニークな回復スキル。
  • 複数の味方を連鎖して回復できるため、密集している乱戦地帯で効果を発揮する。
  • 戻ってきた笠を受け取ることで、ミズキ自身も回復できる。
形代
アビリティ1

形代

Katashiro Return
クールダウン:12秒
紙人形を置いて前方に跳躍する。再入力すると、紙人形の位置へとワープ可能。発動中、移動速度が上昇する。
形代持続時間
4.5秒
無敵時間
0.25秒
移動速度バフ
+30%
キーワードの説明タップで開閉

ダメージを受けない。目標の争奪はできるが、確保はできない。

回避状態になり、あらゆる攻撃が身体をすり抜け、粘着効果も取り除かれる。

このアビリティによる移動速度ボーナスは、他のスピード上限アビリティと組み合わさっても+75%を超えることはない。

自己ノックバックは移動妨害で封じられる。

この投射物は投射物無効を無視する

強制移動、ハッキング、スリープ、スタンによって中断されない独自の性質を有する状態。

  • 形代(身代わりの人形)を使ったトリッキーな移動スキル。
  • 瞬時に離脱したり、フェイントをかけて元の位置に戻ったりと、攪乱能力が高い。
  • 発動後の移動速度アップにより、追撃や逃走もスムーズに行える。
  • 〈霊域結界〉の詠唱中を除き、他のアニメーション中でも再入力で帰還できる。
呪縛
アビリティ2

呪縛

Binding Chain
クールダウン:12秒
クリティカル判定:なし
鎖を放ち、敵を拘束する。鎖が最初に当たった敵には移動妨害の効果もある。
ダメージ
50
移動妨害時間
1.6秒 (非タンク)
1.2秒 (タンク)
射程
20m
キーワードの説明タップで開閉

浄化可能な状態異常を付与する。

着弾までタイムラグがある近接攻撃。バリアと近接無効化に防がれる。

移動アビリティを無効化する。

持続時間が終わるまで、ヒーローを特定の位置または範囲内のヒーローと結びつける。

  • 敵の動きを制限する強力なCCスキル。
  • 「移動妨害」効果により、トレーサーやゲンジなどの高機動ヒーローの足を止めることができる。
霊域結界
アルティメット

霊域結界

Kekkai Sanctuary
コスト:3100
結界を展開し、自分と周囲の味方を即座に100回復する。結界には、外部から放たれた敵の投射物に加え、内部から外へ抜ける敵の投射物も吸収する効果がある。
回復量
展開時: 100
持続中: 40/秒
持続時間
6秒
効果範囲
半径7m、高さ8m
耐久値
無限
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

プレイヤー本体ではない、独自のライフを持つユニット

範囲内において、投射物による攻撃と回復の大半を無効化する。。近接攻撃、ビーム、衝撃波には効果がない。

  • 自分&味方: 「結界よ、厄を祓え!」
  • 敵: 「呪いを断ち切る!」
  • 味方を守る聖域を作り出すアルティメット。
  • 結界の外から内側へ飛んでくる敵の投射物に加え、内部の敵が外へ撃つ投射物も吸収する。
  • 判定は〈ディフェンス・マトリックス〉と同じ。近接攻撃とビームは貫通する。
  • 詠唱中に倒されると結界は発生しない。
癒しの波動
パッシブ

癒しの波動

Remedy Aura
付近の味方を回復する。回復量は、ダメージまたは回復を与えると増えていくリソースの量に応じて変化する。
回復量 (味方)
20~5/秒
18~4.5/秒6v6
回復量 (自分)
14~3.5/秒
12.6~3.15/秒6v6
効果範囲
12m
リソース転換率
20% (ヒーローに与えたダメージ)
4% (オブジェクトへのダメージ)
40% (呪縛中のヒーロー)
15% (快気の笠の回復)
10% (霊域結界の回復)
リソース減少量
毎秒6%
リソース減少猶予
1.75秒
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

リソース式のエネルギー・アビリティ。リソースはダメージまたは回復を与えることで回復する。

  • 戦闘を継続することで味方を癒し続ける、ミズキの回復の要。
  • ダメージを与えるだけでなく、回復行動でもリソースが溜まるのが特徴。

パーク

マイナーパーク

溢れる泉

溢れる泉

〈癒しの波動〉のリソース生成量が25%増える。
露魂

露魂

〈呪縛〉を当てた敵に対するミズキのダメージが2秒間、30%増える。

メジャーパーク

快気の共鳴

快気の共鳴

〈快気の笠〉がさらに1回バウンドする。また、同アビリティの回復量がバウンドするごとに10増える。
変幻出没

変幻出没

〈形代〉発動中、〈癒しの波動〉内の味方の移動速度が25%上がる。

ミズキのアンチピック

ドミナ
ドミナ 不利

バリアで〈呪縛〉を切られやすく、ミズキ側の主導権を作りにくい。ドミナ本体も崩しづらく、回復リソースを回すだけで終わりやすい相手。

ラインハルト

ラインハルトのバリアを越えて仕事を作りにくく、〈呪縛〉が通らない時間が長い。突進を止める場面はあっても、全体としては圧を返しづらい。

ロードホッグ
ロードホッグ かなり不利

同じ射程帯のCCでも、ホッグ側はフックから単独キルまで持っていける。ミズキは縛っても自分で処理しきれず、視界に入るだけで立ち位置を縛られやすい。

シグマ
シグマ 不利

バリアで〈呪縛〉も通常攻撃も切られやすく、リソースを回すための手触りが悪い。ミズキ側の強みが出る距離まで素直に付き合ってもらえず、長く見るほど不利になりやすい。

オリーサ
オリーサ 不利

〈呪縛〉を当てても「フォーティファイ」で受け流されやすく、前線を止めきれない。高耐久を崩す手段にも乏しく、粘られるだけでミズキ側の価値が薄れやすい。

ザリア
ザリア 不利

ミズキの要である〈呪縛〉をバリア1枚で台無しにされやすい。結界もビーム相手には強く出にくく、ザリア側の得意距離に引き込まれやすい。

バスティオン

強襲モードを正面から受けるのが苦しく、結界以外の返しが乏しい。偵察モードなら触れる場面もあるが、全体としてはバスティオンの火力圧が重い。

ソジョーン

長い射程から安定して圧を掛けられ、ミズキ側は近づかれないと強みを出しにくい。瞬間火力も高く、無理に前へ出ると一気に崩されやすい。

シンメトラ

タレット、ビーム、バリアと、結界で受けにくい要素が多い。近距離なら縛れる場面はあっても、シンメトラ側の設置物で戦場を歪められやすい。

アッシュ
アッシュ 不利

遠距離から触られると反撃しづらく、ミズキ側は有効な牽制手段を持ちにくい。B.O.B.を抑える余地はあるが、普段の射線管理ではアッシュ側が優位を取りやすい。

エコー
エコー 不利

上下の動きに〈呪縛〉を合わせにくく、遠めから揺さぶられるだけでも対応が難しい。結界で止まらない攻撃もあり、コピーまで含めて試合を乱されやすい。

ウィドウメイカー
ウィドウメイカー かなり不利

触れない距離から一方的に撃たれやすく、ミズキ側は圧を返す手段がほとんどない。近づければ別だが、その状況自体を作りにくいマップが多い。

トールビョーン

離れた位置のタレット処理が苦しく、前に出る前提を作りづらい。本人に触る前から仕事を削られやすく、かなり窮屈な相手。

ファラ
ファラ 不利

基本攻撃では対空しづらく、上空のファラには〈呪縛〉も通しにくい。結界で一部は受けられても、普段の圧を返せない点が重い。

フレイヤ
フレイヤ 不利

遠距離から継続して射線を通されやすく、ミズキ側は触り返す形を作りにくい。結界で受けられる場面はあっても、平時の主導権は握られやすい。

ハンゾー
ハンゾー かなり不利

高台と長射程を押しつけられると、ミズキ側は近づく前に崩されやすい。結界で返せる場面も限られ、普段の射線管理で大きく不利を背負いやすい。

ライフウィーバー

〈呪縛〉が通っても「ライフ・グリップ」で成果を消されやすく、結界も長時間の回復で受け流されやすい。ミズキ側の作った有利を丁寧に潰してくる相手。

マーシー
マーシー 不利

機動力が高く、鎖も通常攻撃も安定して当てにくい。特にダメージヒーローとセットで動かれると、ミズキ側だけでは触れる機会を作りづらい。

イラリー
イラリー 不利

射程と機動力の両面で間合いをずらされやすく、正面からの撃ち合いでは分が悪い。アルティメットには対応余地があるが、対面そのものはイラリー側に傾きやすい。

ゼニヤッタ

「不和のオーブ」を付けられるだけで前線に立つ負担が大きくなる。〈呪縛〉もゼニヤッタ相手には決定打になりにくく、純粋な撃ち合いで押されやすい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/5/13

💬 開発者コメント

〈霊域結界〉が両方向から飛んでくる弾を吸収できるようになり、分かりやすさと、敵が結界内に踏み込んだ時の駆け引きが増します。そのぶん、防御価値の増加に合わせて回復量と持続時間は下げています。

霊域結界
  • 結界が敵の弾を中と外の両側から吸収するように変更。
  • 1秒あたりの継続回復量が50から40に減少。
  • 持続時間が7秒から6秒に短縮。
2026/4/14

💬 開発者コメント

今回はミズキのキットの流れを整える小規模調整です。〈形代〉をより反応的に使えるようにしつつ、全体のパワーは意図した範囲に収めています。

パークコスト
  • マイナー・パークコストが16%増加。メジャー・パークコストが10%増加。
癒しの波動
  • (6v6)最小回復量が5から4.5、最大回復量が20から18に減少。
霊域結界
  • 詠唱中に倒されると発生しなくなりました。
形代
  • 結界詠唱中を除き、他のアニメーション中でも発動可能に。
  • 移動速度ボーナスが35%から30%に減少。
2026/3/10

💬 開発者コメント

ミズキには、交戦時に味方を癒しの波動の範囲内へと留めづらいという問題があるため、味方が同パッシブの回復効果をもっと受けられるよう、その範囲を広げました。 その代わりに、オーラが減少するまでの時間を短くし、効果の倍率を維持しづらくしています。

癒しの波動
  • 範囲を10メートルから12メートルに拡大。
  • 倍率減少までの時間を2秒から1.75秒に短縮。
2026/2/24
霊域結界 - アルティメット
  • 持続時間を6秒から7秒に延長。
2026/2/13
霊代鎌
  • キャスト時間を0.1秒から0.025秒に短縮。
  • リカバリー時間を0.7秒から0.75秒に増加。
快気の笠
  • 射程を25メートルから30メートルに延長。
  • デフォルトのソフト・ターゲット(自動追尾)角度を8度から10度に拡大。
霊域結界
  • アルティメット・コストを7%増加。
  • 発動時に即時100ライフを回復する効果を追加。