
プロフィール
- 本名
- ミズキ (Mizuki)
- 誕生日
- 4月9日
- 年齢
- 22歳
- 紹介文
- すべては自らの運命を切り開くため――生まれながらにして数々の不運に苦悩してきた青年ミズキは、新たな道を突き進む覚悟を決める。
- 拠点
- 日本、東京(旧拠点)、カネザカ(現在)
- 声優
- 小松 昌平
ステータス
サブロールパッシブ
サバイバー
| 最短持続時間 | 0.25秒 |
アビリティ詳細
霊代鎌
快気の笠
形代
| 形代持続時間 | 4.5秒 |
| 無敵時間 | 0.25秒 |
| 移動速度バフ | +30% |
- 形代(身代わりの人形)を使ったトリッキーな移動スキル。
- 瞬時に離脱したり、フェイントをかけて元の位置に戻ったりと、攪乱能力が高い。
- 発動後の移動速度アップにより、追撃や逃走もスムーズに行える。
- 〈霊域結界〉の詠唱中を除き、他のアニメーション中でも再入力で帰還できる。
呪縛
霊域結界
| 回復量 | 展開時: 100 持続中: 40/秒 |
| 持続時間 | 6秒 |
| 効果範囲 | 半径7m、高さ8m |
| 耐久値 | 無限 |
- 自分&味方: 「結界よ、厄を祓え!」
- 敵: 「呪いを断ち切る!」
- 味方を守る聖域を作り出すアルティメット。
- 結界の外から内側へ飛んでくる敵の投射物に加え、内部の敵が外へ撃つ投射物も吸収する。
- 判定は〈ディフェンス・マトリックス〉と同じ。近接攻撃とビームは貫通する。
- 詠唱中に倒されると結界は発生しない。
癒しの波動
| 回復量 (味方) | 20~5/秒 18~4.5/秒6v6 |
| 回復量 (自分) | 14~3.5/秒 12.6~3.15/秒6v6 |
| 効果範囲 | 12m |
| リソース転換率 | 20% (ヒーローに与えたダメージ) 4% (オブジェクトへのダメージ) 40% (呪縛中のヒーロー) 15% (快気の笠の回復) 10% (霊域結界の回復) |
| リソース減少量 | 毎秒6% |
| リソース減少猶予 | 1.75秒 |
- 戦闘を継続することで味方を癒し続ける、ミズキの回復の要。
- ダメージを与えるだけでなく、回復行動でもリソースが溜まるのが特徴。
パーク
マイナーパーク
溢れる泉
露魂
メジャーパーク
快気の共鳴
変幻出没
ミズキのアンチピック
バリアで〈呪縛〉を切られやすく、ミズキ側の主導権を作りにくい。ドミナ本体も崩しづらく、回復リソースを回すだけで終わりやすい相手。
ラインハルトのバリアを越えて仕事を作りにくく、〈呪縛〉が通らない時間が長い。突進を止める場面はあっても、全体としては圧を返しづらい。
同じ射程帯のCCでも、ホッグ側はフックから単独キルまで持っていける。ミズキは縛っても自分で処理しきれず、視界に入るだけで立ち位置を縛られやすい。
バリアで〈呪縛〉も通常攻撃も切られやすく、リソースを回すための手触りが悪い。ミズキ側の強みが出る距離まで素直に付き合ってもらえず、長く見るほど不利になりやすい。
〈呪縛〉を当てても「フォーティファイ」で受け流されやすく、前線を止めきれない。高耐久を崩す手段にも乏しく、粘られるだけでミズキ側の価値が薄れやすい。
ミズキの要である〈呪縛〉をバリア1枚で台無しにされやすい。結界もビーム相手には強く出にくく、ザリア側の得意距離に引き込まれやすい。
強襲モードを正面から受けるのが苦しく、結界以外の返しが乏しい。偵察モードなら触れる場面もあるが、全体としてはバスティオンの火力圧が重い。
長い射程から安定して圧を掛けられ、ミズキ側は近づかれないと強みを出しにくい。瞬間火力も高く、無理に前へ出ると一気に崩されやすい。
タレット、ビーム、バリアと、結界で受けにくい要素が多い。近距離なら縛れる場面はあっても、シンメトラ側の設置物で戦場を歪められやすい。
遠距離から触られると反撃しづらく、ミズキ側は有効な牽制手段を持ちにくい。B.O.B.を抑える余地はあるが、普段の射線管理ではアッシュ側が優位を取りやすい。
上下の動きに〈呪縛〉を合わせにくく、遠めから揺さぶられるだけでも対応が難しい。結界で止まらない攻撃もあり、コピーまで含めて試合を乱されやすい。
触れない距離から一方的に撃たれやすく、ミズキ側は圧を返す手段がほとんどない。近づければ別だが、その状況自体を作りにくいマップが多い。
離れた位置のタレット処理が苦しく、前に出る前提を作りづらい。本人に触る前から仕事を削られやすく、かなり窮屈な相手。
基本攻撃では対空しづらく、上空のファラには〈呪縛〉も通しにくい。結界で一部は受けられても、普段の圧を返せない点が重い。
遠距離から継続して射線を通されやすく、ミズキ側は触り返す形を作りにくい。結界で受けられる場面はあっても、平時の主導権は握られやすい。
高台と長射程を押しつけられると、ミズキ側は近づく前に崩されやすい。結界で返せる場面も限られ、普段の射線管理で大きく不利を背負いやすい。
〈呪縛〉が通っても「ライフ・グリップ」で成果を消されやすく、結界も長時間の回復で受け流されやすい。ミズキ側の作った有利を丁寧に潰してくる相手。
機動力が高く、鎖も通常攻撃も安定して当てにくい。特にダメージヒーローとセットで動かれると、ミズキ側だけでは触れる機会を作りづらい。
射程と機動力の両面で間合いをずらされやすく、正面からの撃ち合いでは分が悪い。アルティメットには対応余地があるが、対面そのものはイラリー側に傾きやすい。
「不和のオーブ」を付けられるだけで前線に立つ負担が大きくなる。〈呪縛〉もゼニヤッタ相手には決定打になりにくく、純粋な撃ち合いで押されやすい。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/5/13 | 💬 開発者コメント 〈霊域結界〉が両方向から飛んでくる弾を吸収できるようになり、分かりやすさと、敵が結界内に踏み込んだ時の駆け引きが増します。そのぶん、防御価値の増加に合わせて回復量と持続時間は下げています。 霊域結界
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| 2026/4/14 | 💬 開発者コメント 今回はミズキのキットの流れを整える小規模調整です。〈形代〉をより反応的に使えるようにしつつ、全体のパワーは意図した範囲に収めています。 パークコスト
癒しの波動
霊域結界
形代
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| 2026/3/10 | 💬 開発者コメント ミズキには、交戦時に味方を癒しの波動の範囲内へと留めづらいという問題があるため、味方が同パッシブの回復効果をもっと受けられるよう、その範囲を広げました。 その代わりに、オーラが減少するまでの時間を短くし、効果の倍率を維持しづらくしています。 癒しの波動
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| 2026/2/24 | 霊域結界 - アルティメット
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| 2026/2/13 | 霊代鎌
快気の笠
霊域結界
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