【OWスタジアムアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」

2026.06.17
【OWスタジアムアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」

2026年6月17日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン3「虎の住処へ」スタジアム・パッチノート。スタジアム・ライバルのグループ制限撤廃、スタジアム登場ヒーロー33名の調整、一般アイテム変更、新マップ Oasis University、不具合修正を掲載。

スタジアム更新の概要

シーズン3「虎の住処へ」では、スタジアムのメタ更新とビルド選択肢の拡張を目的に、スタジアム登場ヒーロー33名、一般アイテム、ガジェット、新マップ、不具合修正がまとめて更新されました。

公式パッチノートでは、スタジアム実装後に有効なビルドが限られていたヒーローへ、より多くの選択肢を持たせる変更として説明されています。

通常モードのパッチノート

通常モードのヒーロー調整、イベント、ヒーローBAN更新などは 2026年6月17日 パッチノートまとめ に分けて掲載しています。

スタジアム:ヒーロー・アップデート

💬 開発者コメント

パイロット寄りの選択肢、ミサイル系ビルド、防衛マトリックス寄りの戦略に手が入っています。

スタジアム調整
  • 〈Express Detonation〉に「コール・メック範囲 +50%」が追加され、〈Legendary Loadout〉の追加爆発ダメージが325%から375%に増加。
  • 〈Nano Cola Nitrous〉は、メック外で最大ライフ +40% / 移動速度 +30%を得る効果にリワーク。
  • 〈Party Protector〉〈Ultrawide Matrix〉〈Macro Missile〉が削除され、複数のヒーロー専用アイテムのコスト、レアリティ、ステータスが変更。

💬 開発者コメント

使用率の低いパワーの改善、武器パワー/ハイブリッド寄りビルドの補強、〈サイズミック・スラム〉系の使い勝手向上が中心です。

スタジアム調整
  • 〈Aftershock〉のダメージが60%から40%に減少。
  • 〈Asteroid Smash〉は範囲内の敵を引き下ろすようになり、最大ダメージは200から150に減少、基礎衝撃ダメージは50から75に増加。
  • 〈Jab Cross〉〈Slam Wham〉がリワークされ、新アイテム〈Second Wind〉が追加。

💬 開発者コメント

武器パワー寄りのビルドを成立させつつ、スパイク・ガード系の強さを特定の時間帯に寄せる調整です。

スタジアム調整
  • 〈Barbed Shot〉の追加ダメージがアビリティ・パワーではなく武器パワーでスケールするようになり、追加ダメージは10から8に減少。
  • 〈Bonerot〉〈Twin Fang〉〈Woof Woof〉がリワークされ、〈Hit Me Again〉と〈Skewer Bloom〉が削除。
  • 〈Blood Needle〉〈Spine Protector〉〈Susannah's Support〉はコスト低下や回復/ライフスティール強化を受けています。

💬 開発者コメント

ジャギッド・ブレード寄りビルドの改善と、カウンター相手への選択肢強化が中心です。

スタジアム調整
  • 〈Blade Parade〉はフルチャージ後に1秒長く保持できるようになり、投射物速度もチャージ時間に応じて最大200%増加。追加ダメージは100%から75%に減少。
  • 〈Bow Down〉はランペイジ詠唱中にUnstoppable化し、全アビリティのクールダウンをリセットする効果を追加。
  • 〈Cut 'Em Gracie〉〈Merciless Magnetism〉〈Tinker Tracksuit〉がリワークされ、〈Thick Skull〉も調整。

💬 開発者コメント

武器パワー寄りビルドとジャベリン系戦略を明確にしつつ、一部の突出した選択肢を抑えています。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Core Cooling〉〈Critical Charger〉が追加。
  • 〈Factory Reset〉〈Hot Rotate-O〉〈Javelin Overclock〉〈Optimized Energy〉が削除。
  • 〈Hooves of Steel〉〈Oladele-Copter Blades〉がリワークされ、新アイテム〈OR-15 Escalator〉が追加。
スタジアム調整
  • 〈Omnium Augment〉のコストが4500から5000に増加。
  • 〈Nano-Mender〉のコストが11000から9000に低下。
  • 〈Swirling Ward〉のジャンプ高度増加は味方ではなく自分だけに適用されるよう変更。

💬 開発者コメント

バリア・フィールド寄りビルドと、チャージを軸にした別方向のビルドが追加されています。

スタジアム調整
  • 〈Amplification Barrier〉〈Vanguard〉が削除。
  • 新パワー〈Crusader Slam〉〈Iron Drift〉が追加。
  • 〈Barrier Reconstruction〉はロケット・ハンマーだけでなく、すべての近接ダメージでバリア回復が発動するよう変更。

💬 開発者コメント

不利なマッチアップでの主導権と、アクリーション軸のビルドが強化されています。

スタジアム調整
  • 〈Apogee Alignment〉のダメージが50%から75%に増加。
  • 〈Mass Driver〉のアクリーション追加ダメージが20%から25%に増加し、バリア回復量も100から150に増加。
  • 〈Zero Gravity〉はダメージ軽減削除の代わりに持続時間が1.5秒から2.5秒へ延長され、ガジェット使用でも飛行が発動。

💬 開発者コメント

サブ射撃、ジャンプ・パック、バリア寄りの戦略を伸ばし、汎用的に強いパワーを抑える調整です。

スタジアム調整
  • 〈バリア・プロジェクター〉がアビリティ・パワーでスケールし、パッシブ通貨ではスケールしないよう変更。
  • 〈Circuit Breaker〉〈Electro Cluster〉は弱体化、〈Lightning Rod〉〈Lunar Leap〉〈Volatile Volt〉などは強化。
  • 〈Lucheng Launchers〉〈Surge Protector〉がリワークされ、複数の専用アイテムのコストとステータスが変更。

💬 開発者コメント

プロジェクテッド・バリアとサブ射撃寄りの選択肢を強める調整です。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Charged Link〉が追加。サブ射撃ヒットでエネルギーを2得て、メイン射撃射程が3秒間20%増加。
  • 〈Limit Breaker〉の最大エネルギーが125から150に増加し、〈Particle Accelerator〉のサブ射撃攻撃速度も強化。
  • 〈Bigger Beam〉は削除され、〈Piercing Beam〉はパワーからアイテムへ変更。

💬 開発者コメント

〈Infrared Lenses〉への依存を下げ、ハイブリッド寄りの選択肢へ寄せる調整です。

スタジアム調整
  • ダメージ/回復で得る通貨が5%減少し、スコープ時の〈ザ・ヴァイパー〉基礎ダメージが75から72に減少。
  • 〈Calamity〉〈Pin B.O.B〉〈Reload Therapy〉〈Stacked Sticks〉〈What in Tarnation〉が調整。
  • 〈B.O.B Wire Defense〉がレア化してコスト4000に低下し、複数の専用アイテムのカテゴリ/ステータスが変更。

💬 開発者コメント

武器パワー+サバイバル寄りの安定性を下げつつ、ファニングとアビリティ・パワー寄りの選択肢を追加しています。

スタジアム調整
  • ダメージ/回復で得る通貨が14.3%増加し、〈ピースキーパー〉基礎ダメージは70から65に減少。
  • 〈Bang Bang〉〈Full House〉〈Just Roll With It〉が削除され、新パワー〈Barrage Blastin'〉〈Gunslinger Grit〉〈Silver Bullet〉が追加。
  • 〈Quickload Chamber〉はエピック化してコスト13000に上昇し、複数の専用アイテムが調整。

💬 開発者コメント

基礎バーストを下げつつ、使用率の低い選択肢を強める調整です。

スタジアム調整
  • 〈Take Aim〉の爆発基礎ダメージが80から75に減少。
  • 〈Mighty Gust〉のダメージが40から60に増加し、〈Peak Performance〉に空中で移動速度+20%を追加。
  • 〈Tracker Tags〉〈Tourniquet〉〈Toxin Tips〉が調整。

💬 開発者コメント

風斬り系ビルドの選択肢と、対空手段が強化されています。

スタジアム調整
  • 〈Cybernetic Speed〉の攻撃速度スタックが2%から3%に増加。
  • 〈Deflect-O-Bot〉〈Spirit of Sojiro〉〈Wyrm's Maw〉がリワークされ、〈Dragon's Breath〉は空中の敵へのダメージ増加と龍撃剣スケール強化を獲得。
  • 〈Deflecting Dash〉が削除され、新アイテム〈Dragon Strike〉が追加。

💬 開発者コメント

〈Zip Grease〉の稼働率を下げつつ、コンカッション・マインとトラップ寄りのビルドを強化しています。

スタジアム調整
  • 〈Rainin' Lead〉にトータル・メイヘム爆発範囲+25%が追加され、落下爆弾の発生間隔は0.25秒から0.35秒に低下。
  • 新パワー〈Successful Heist〉が追加され、〈Slapnel〉はコンカッション・マインを使う効果へリワーク。
  • 〈Zip Grease〉はアイテムからパワーへ移動し、〈Improvised Explosives〉〈Jamison's Jumpers〉は削除。

💬 開発者コメント

メイン射撃ビルドと、つららを使う遠距離寄りビルドの選択肢が整理されています。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Deep Chills〉が追加。メイン射撃を継続命中させると敵を0.75秒凍結。
  • 〈Cold Blaster〉は削除され、〈Blizznado〉〈Slowball〉がリワーク。
  • 〈Sturdy Snowfort〉〈Snowboot〉など複数アイテムのレアリティ、カテゴリ、コスト、ステータスが変更。
スタジアム調整
  • 〈Fuel Conversion〉と〈Ana's Aim Assist〉が削除。
  • 新パワー〈Nosedive〉が追加。空中でしゃがみ入力により地面へダッシュし、燃料を50%回復。
  • 〈Rocket Propellant〉はロケットの自爆ダメージ90%軽減、アビリティ後の自己ノックバック強化を持つエピック・サバイバルアイテムへ変更。

💬 開発者コメント

レイス・フォーム寄りのビルドをさらに強める調整です。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Hellshroud〉〈Wall of Life and Death〉が追加。
  • 〈Ghosted〉〈Shared Siphon〉〈Silent as the Grave〉が削除。
  • 〈Wraith Flight〉はアイテムからパワーへ移動し、空中でジャンプ入力により滑空可能に。

💬 開発者コメント

チャージ・ショットの基礎性能を少し下げる代わりに、パワー・スライド軸のパワーとアイテムが大きく補強されています。

スタジアム調整
  • チャージ・ショット最大基礎ダメージが120から115に減少。
  • 新パワー〈Drill Kick〉が追加され、〈Conductor Chase〉〈Fine Tuned Thrusters〉〈Zoom Zoom Zoom〉などがリワーク。
  • 新アイテム〈Charge Convertor〉〈Overclocked Surge〉が追加。

💬 開発者コメント

スプリントを軸にした新しいプレイスタイルと、クリティカル寄りの武器パワービルドが追加されています。

スタジアム調整
  • パルス・ライフル基礎ダメージが19から18に減少。
  • 新パワー〈Run and Gun〉が追加され、〈Man On The Run〉は削除。
  • 新アイテム〈No Visor Needed〉が追加。〈タクティカル・バイザー〉中に攻撃速度とクリティカルダメージを得る代わりに自動照準を失います。
スタジアム調整
  • 新パワー〈Hammer Throw〉が追加。フォージ・ハンマー装備中、サブ攻撃でハンマーを投げられるようになります。
  • 〈Blacksmith〉と〈Turriplets〉が強化され、〈Let Off Some Steam〉はクールダウン短縮量が10%から8%に低下。
  • 〈Positive Reinforcement〉〈Lindholm Launcher〉が削除され、新アイテム〈Anchor Bolts〉が追加。

💬 開発者コメント

基礎武器性能からパワー側へ強さを移し、リコール系ビルドも強化されています。

スタジアム調整
  • ダメージ/回復で得る通貨が14.3%増加し、パルス・ピストル基礎ダメージは5.75から5.25に減少。
  • 新パワー〈Blink Hop〉〈Chrono Stabilizer〉〈Quantum Reload〉が追加。
  • 〈Blink of an Eye〉〈Foresight〉〈T.Racer〉が削除され、〈Temportal〉〈Chrono Bomb〉などがリワーク。

💬 開発者コメント

ニッチな選択肢を強化し、突出していた一部要素を抑える調整です。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Apex Bloodlust〉が追加。オンスロート1スタックごとにライフスティールとクールダウン更新速度を得ます。
  • 〈Continuum〉は〈Undying Fury〉へ名称変更され、死亡回避系の効果へリワーク。
  • 〈Marzia's Mastery〉が削除され、〈Up and Over〉はパワーからアイテムへ変更。

💬 開発者コメント

使用率の低いパワーの役割を明確にしつつ、アイテムの性能をコストに合わせる調整です。

スタジアム調整
  • ダメージ/回復で得る通貨が10%減少。
  • 新パワー〈Dream Field〉が追加され、〈Home Remedy〉はグレネード範囲とオーバーヘルス付与へリワーク。
  • 〈Dash Boots〉はレアからエピックに変更され、コストとクールダウンが増加。

💬 開発者コメント

スタジアムで強力だった生存力を抑えつつ、弱い選択肢を補強しています。

スタジアム調整
  • 〈Aura Farming〉と〈Optimizer〉の回復/オーバーヘルスが5%から4%に減少。
  • 〈Burst Aid〉がリワークされ、1チャージ消費で20%最大ライフ回復と移動速度バーストを得る効果へ変更。
  • 〈God Ray〉の距離あたりダメージが4%から5%に増加。
スタジアム調整
  • 〈Ambidex-fur-ous〉の追加ショット効果が25%から35%に増加。
  • 〈Bouncing Biscuits〉の跳弾効果が35%から50%に増加し、〈Frenzy〉のクールダウンが12秒から8秒に短縮。
  • 〈Big Boop〉のスローが30%から20%に減少。

💬 開発者コメント

ハイパー・リングのユーティリティを増やし、突出したパワーを調整しています。

スタジアム調整
  • 〈Blink Boost〉のクールダウン短縮が66%から50%に減少。
  • 新パワー〈Marswalking〉と新アイテム〈Black Hole〉が追加。
  • 〈Pulstar Destroyers〉〈Torpedo Glide〉〈Boost Kick〉〈Cosmic Coolant〉〈Orbital Alignment〉がリワークされ、〈Sunburst Serum〉は削除。

💬 開発者コメント

汎用性が高かった〈Two-Zu〉を削除し、パワーごとの役割をより専門化しています。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Good Fortune〉が追加。クナイ命中時に前方の味方へ回復札を3枚飛ばします。
  • 〈Two-Zu〉〈Triple Threat〉〈Crossing Guard〉が削除。
  • 〈Foxy Fireworks〉〈Fleet Foot〉〈Our Bikes〉〈Talisman of Life〉などがリワークまたは調整。

💬 開発者コメント

ブープ系ビルドと、武器パワー寄りの変化が大きいビルドを補強しています。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Premium Streaming〉〈Rhythm Rail〉が追加。
  • 〈Beat Drop〉〈Fast Forward〉〈Signature Shift〉〈Vivace〉などがリワーク。
  • 〈Let's Bounce〉〈Sonic Boom〉が削除され、複数の専用アイテムもリワークまたは調整。

💬 開発者コメント

フラッシュ・ヒール軸のビルドを追加し、少数の強力なパワーへの依存を下げる調整です。

スタジアム調整
  • 基礎ダメージ・ブーストが20%から15%に減少。
  • 新パワー〈Double Dose〉と新アイテム〈Crepuscular Circle〉〈Flash Feedback〉が追加。
  • 〈Angelic Acrobatics〉〈Battle Medic〉〈Distortion〉〈Supply Surge〉などがリワークされ、〈Protective Beam〉など複数アイテム/パワーが削除。

💬 開発者コメント

コアゲームのオーブ強化はスタジアムには反映されず、スタジアム内ではオーブ出力を下げたうえで新しいプレイスタイルが追加されています。

スタジアム調整
  • 〈バイオティック・オーブ〉の毎秒ダメージが60から50、毎秒回復量が75から65、最大ダメージ容量が250から200に減少。
  • 新パワー〈Necrotic Orb〉〈Orbsplosion〉〈Remote Reciprocity〉〈Spectral Beam〉と新アイテム〈Alternative Energy〉が追加。
  • 〈Chain Grasp〉〈Ethereal Excision〉〈Void Hoppers〉などがリワークされ、〈Deconstruction〉〈Empowering You〉〈Optimal Overflow〉〈Scientific Deathod〉などが削除。

💬 開発者コメント

ガーディアン・ウェーブ寄りのダメージビルド、アクティブ〈レストラティブ・ストリーム〉寄りビルド、その他パワーの役割整理が行われています。

スタジアム調整
  • 新パワー〈Bifurcation〉〈Current Confluence〉〈Ripple Sense〉〈Waveshatter〉が追加。
  • 〈Flow State〉〈Paindrops〉〈Splish Splash〉などがリワークされ、〈Streamline〉は自分に適用されないよう変更。
  • 〈Reservoir Refresher〉〈Shore Up〉〈Storm Surge〉〈Tidekeeper〉が削除され、複数の専用アイテムが追加/リワーク。

💬 開発者コメント

スタジアムで突出していた生存力を抑えつつ、近接ビルドを補強しています。

スタジアム調整
  • 〈Enlightenment〉はInner Peaceとの自己回復相互作用が調整され、回復量は20%から40%に増加。
  • 〈Instant Karma〉の回復が35%から25%に減少し、〈Flying Kick〉にはキック追加ダメージ+25%が追加。
  • 新パワー〈Sharpened Focus〉が追加され、〈Genji's Galvanic Gloves〉は削除。

スタジアム・アップデート

スタジアム・ライバル:グループ制限を撤廃

スタジアム・ライバルで、グループ制限が撤廃されました。

公式パッチノートでは、スタジアム・ライバルの進行形式ではグループ制限の効果が薄く、フレンドと遊びにくくなる一方で、内部MMRが近い場合はスタジアムランク差の大きいプレイヤー同士がマッチすることもあったと説明されています。

一般アイテム・ガジェット調整

タンク構成や高サステイン構成へのカウンター選択肢を増やし、最近使用率が上がっていたガジェットをより状況限定の選択肢にする調整です。

武器アイテム

  • Assassin Amplifier:コスト14000→13000、武器パワー25%→20%
  • El-Sa'ka Suppressor:回復阻害30%→35%
  • Hardlight Accelerator:コスト11000→12000
  • Volskaya Ordnance:対象との最大ライフ差ではなく、対象のボーナス最大ライフ100ごとに武器ダメージ+5%(最大25%)へリワーク

アビリティアイテム

  • Biotech Maximizer:削除
  • Cybervenom:回復阻害30%→35%
  • Gadget Maximizer:新規追加。アビリティ・パワー+10%、クールダウン短縮+5%、ガジェットCD短縮+25%、コスト9500
  • Lumerico Fusion Drive:アビリティ・パワー15%→10%
  • Sonic Recharger:オーバーヘルス上限75→100
  • Three Tap Tommygun:アビリティ/ガジェット使用後、次の武器ダメージ3回が対象の現在ライフ5%分の追加ダメージを5秒かけて与える効果へリワーク

サバイバルアイテム / ガジェット

  • Exo Springs:ガジェットからアイテムへ変更
  • Crusader Hydraulics:コスト10500→11000
  • Ogundimu Reduction Field:コスト11000→10500
  • Overdrive Core:オーバーヘルス300→150
  • Vanadium Injection:コスト10000→12000
  • Field Support:回復量が1秒ごとに50→40
  • Dashing Skates:移動速度+5%を削除
  • Kitsune Snippet:削除
  • Siphon Snippet:新規追加。周囲8mの敵をノックバックし、5秒間35%回復阻害を付与。命中した敵1体ごとに25オーバーヘルスを獲得
  • Colossus Core:コスト9500→10000、ダメージ軽減25%→10%
  • Jet Skates:コスト9500→10000、クールダウン8秒→10秒
  • Kitsune Charm:コスト10000→11000、クールダウン20秒→25秒
  • Vortex Vial:新規追加。移動速度+10%、ライフ+50。使用時、敵を下方向へ引き寄せるスロー効果の渦を2.5秒設置

新コントロールマップ:Oasis University

スタジアムに新しいコントロールマップ Oasis University が追加されました。

バグ修正

スタジアム

  • ライフスティールが、回復ではなくRestore扱いにもかかわらず通貨を付与していた不具合を修正。
  • ジュノの〈Fission Chamber〉が攻撃速度で正しくスケールしない不具合を修正。
  • ジュノの〈Blink Boosts〉により、クラウドコントロール中でも〈Glide Boost〉を使用できる不具合を修正。
  • ジュノの〈Blink Boosts〉が、〈Glide Boost〉のクールダウン短縮スケールを正しく反映しない不具合を修正。
  • ジュノの〈Boosted Rockets〉が〈Blink Boosts〉と組み合わせた際、想定より長い〈Glide Boost〉持続時間を付与する不具合を修正。
  • アナの〈IV Drip〉が〈Fountain of Soothe〉と組み合わせた際、オーバーヘルス減少を正しく反映しない不具合を修正。
  • ブリギッテの〈Optimizer〉が想定より多く自己回復を付与する不具合を修正。
  • ゼニヤッタの〈Enlightenment〉が1秒かけて誤った回復を行い、アルティメット・チャージや通貨を付与しない不具合を修正。
  • アナの〈Venomous〉が〈Fountain of Soothe〉で生成された際、ダメージ減少を正しく反映しない不具合を修正。
  • D.Vaで〈Martian Mender〉の回復量が想定より少ない不具合を修正。
  • ドゥームフィストの〈Aftershock〉が初回に命中した対象へ常に命中してしまう不具合を修正。
  • 〈Liquid Nitrogen〉がスロー効果を加算せず、上書きしてしまう不具合を修正。
  • ヴェンデッタの〈Cataclisma〉が、初撃で敵を倒した場合に発動しない不具合を修正。

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