2026年6月17日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン3「虎の住処へ」スタジアム・パッチノート。スタジアム・ライバルのグループ制限撤廃、スタジアム登場ヒーロー33名の調整、一般アイテム変更、新マップ Oasis University、不具合修正を掲載。
スタジアム更新の概要
スタジアムで使われるビルドの多くは、モードのリリース以降から特定のものに偏っています。現在のメタを一新し、ビルドにさらなるバラエティを持たせるべく、この度すべてのスタジアム参加ヒーローを対象に調整を加えました。一部ヒーローには大規模なリワークも実施しています。
通常モードのパッチノート
通常モードのヒーロー調整、イベント、ヒーローBAN更新などは 2026年6月17日 パッチノートまとめ に分けて掲載しています。
スタジアム:ヒーロー・アップデート
💬 開発者コメント
定番ビルドに縛られている現在の状況を打破するべく、〈マイクロ・ミサイル〉系のビルドを強化すると同時に、ヒーロー・アイテムへの依存度を下げました。また、手軽さとパフォーマンスの高さが際立っていた〈ディフェンス・マトリックス〉系ビルドも今回のパッチで弱めています。
- 〈高速起爆〉に+50%〈メック召喚〉効果範囲を追加。〈レジェンダリー ロードアウト〉の爆発ダメージ効果範囲ボーナスが325%から375%に増加。
- 〈ナノ・コーラ・ニトロ〉はパワーに変更。「メックからの脱出後4秒間、最大ライフのボーナス40%、移動速度ボーナス30%」へリワーク。
- 〈サージ・プロテクター〉〈ワイド・マトリックス〉〈マクロ・ミサイル〉が削除。複数のヒーロー専用アイテムのコスト、レア度、ステータスが変更。
💬 開発者コメント
人気のないパワー群のピック率を上げるために、さまざまな調整を加えました。特に「ジャブ&クロス」には、武器パワー向上や他のビルドとのミックスのしやすさを狙って、大規模なリワークを実施しています。
- 〈アフターショック〉のダメージが60%から40%に減少。
- 〈アステロイド・スマッシュ〉は範囲内の敵を引きずり下ろせるようになり、最大ダメージ200→150、直撃基礎ダメージ50→75。
- 〈ジャブ&クロス〉〈パワー・スラム〉がリワーク。新パワー〈災禍の再来〉が追加。
💬 開発者コメント
武器パワー強化系ビルドの実用性を高めつつ、〈スパイク・ガード〉系ビルドに使えるパワーを絞り込みました。
- 〈クルール・ショット〉のボーナス・ダメージ参照元が武器パワーからアビリティ・パワーに変更。ボーナス・ダメージ10→8。
- 〈レイジング・スティング〉〈ツイン・ファング〉〈ワンワン〉がリワーク。〈もういっぺんかかってこい!〉〈ヘビー・ヘッジホッグ〉が削除。
- 〈ブラッド・ニードル〉〈ヘルス・ジェネレーター〉〈スージーの献身〉はコスト低下や回復/ライフ吸収強化。
💬 開発者コメント
〈ギザギザブレード〉系のビルドに使われるパワーとアイテムを改善したほか、ハード・カウンターに対処できるよう、「女王にひれ伏せ」を強化しました。
- 〈ブレード・パレード〉はフル・チャージ維持時間+1秒、ボーナス・ダメージ100%→75%。チャージ率に応じて弾速上昇。
- 〈女王にひれ伏せ〉は〈ランペイジ〉発動時に妨害不可+各アビリティCDリセットを追加。
- 〈グレーシー、切り刻め!〉〈慈悲なき刃〉〈ティンカーズ・トラックスーツ〉〈肉体強化〉がリワークまたは調整。
💬 開発者コメント
シチュエーションへさらに特化した武器パワー強化系ビルドを開拓できるよう、いくつか変更を加えました。また、ジャベリン系のビルドが弱かったので、関連オプションを強化しています。
- 新パワー〈コア冷却〉〈エクストラ・チャージ〉が追加。
- 〈ジャベリン・リセット〉〈ホット・スピン〉〈ジャベリン・オーバークロック〉〈エネルギー最適化〉が削除。
- 〈鋼鉄の蹄〉〈ヘリコプター・ブレード〉がリワーク。新アイテム〈ヒート・ショット〉が追加。
- 〈ロング・パメル〉のコストが4,500から5,000に増加。
- 〈守護と慈悲〉のコストが11,000から9,000に減少。
- 〈躍動の螺旋〉のジャンプ高度増加は味方ではなくラマットラのみに適用。
💬 開発者コメント
〈バリア・フィールド〉系のビルドを強化すると同時に〈チャージ〉系ビルドにバリエーションを付けるべく、不人気の関連パワーとアイテムをリワークしました。
- 〈アンプリフィケーション・バリア〉〈ヴァンガード〉が削除。
- 新パワー〈クルセイダー・スラム〉〈アイアン・ドリフト〉が追加。
- 〈バリア再生〉はロケット・ハンマー以外の近接ダメージでもバリア回復が発動。
💬 開発者コメント
シグマが相性の悪いヒーローに対処できるよう、また〈アクリーション〉系ビルドを強化するために、以下の変更を加えました。
- 〈オービタル・スフィア〉のダメージが50%から75%に増加。
- 〈マス・ドライバー〉の〈アクリーション〉ボーナス・ダメージ20%→25%、バリア回復100→150。
- 〈ゼロ・グラビティ〉はダメージ軽減削除の代わりに持続時間1.5秒→2.5秒。ガジェット使用でも飛行が発動。
💬 開発者コメント
サブ攻撃、〈ジャンプ・パック〉、〈バリア・フィールド〉系のビルドを改善しつつ、汎用性とパフォーマンスが共に高いパワーを下方修正しました。
- 〈バリア・プロジェクター〉のライフがキャッシュではなくアビリティ・パワーに応じて増加。
- 〈サーキット・ブレイカー〉〈流量強化〉は弱体化。〈ライトニング・ロッド〉〈大きな飛躍〉〈激烈ボルト〉などは強化。
- 〈ルーチェン製ランチャー〉〈サージ・プロテクター〉がリワーク。複数の専用アイテムのコストとステータスが変更。
💬 開発者コメント
〈バリア・ショット〉&サブ攻撃系を初めとする不人気なビルドに関連したパワーとアイテムを強化しました。
- 新パワー〈ブラスト・チャージ〉が追加。サブ攻撃ヒットでエネルギー+2、メイン射撃射程が3秒間20%増加。
- 〈リミット・ブレイカー〉の最大エネルギー125→150。〈パーティクル・アクセラレーター〉のサブ攻撃攻撃速度も強化。
- 〈ビッグ・ビーム〉は削除。〈貫通ビーム〉はパワーからアイテムへ変更。
💬 開発者コメント
ハイブリッド・ビルドに役立つ調整をヒーロー・アイテムに加え、汎用性の高い「赤外線レンズ」への依存度を下げました。
- ダメージ/回復で得るキャッシュが5%減少。スコープ射撃の基礎ダメージ75→72。
- 〈カラミティ〉〈執事突撃〉〈リロード・セラピー〉〈スタック・スティック〉などが調整。
- 〈屈強なる執事〉がレア化してコスト4,000に低下。複数の専用アイテムのカテゴリー/ステータスが変更。
💬 開発者コメント
武器パワーとサバイバル系のビルドは装備させると安定的にダメージ出力が向上するため、〈ファニング撃ち〉やアビリティ・パワー系を含む他のビルドのパフォーマンスを上げるべく関連パワーとアイテムを下方修正しました。
- ダメージ/回復で得るキャッシュが14.3%増加。スコープ射撃の基礎ダメージ70→65。
- 〈バン・バン〉〈フル・ハウス〉〈鉛の雨に飛び込め〉が削除。新パワー〈ファニング・ラッシュ〉〈ローリング・ガンスリンガー〉〈シルバー・バレット〉が追加。
- 〈クイック・ロード〉はエピック化してコスト13,000に上昇。複数の専用アイテムが調整。
💬 開発者コメント
フレイヤのバランス調整が、そのベースキットの特性ゆえに難航続きだったので、〈テイク・エイム〉のダメージを下げ、バースト・ダメージのポテンシャルを根本的な部分から抑えることにしました。
- 〈テイク・エイム〉の爆発ダメージが80から75に減少。
- 〈強烈なる突風〉のダメージ40→60。〈ピーク・パフォーマンス〉に滞空時移動速度+20%を追加。
- 〈トラッカー・タグ〉〈止血風〉〈毒矢〉が調整。
💬 開発者コメント
〈風斬り〉系のビルドにさらなる実用性と多様性を持たせると同時に、飛行系ヒーローへのカウンターを充実させるために、以下の変更を加えました。
- 〈サイバネティック・スピード〉の蓄積ごとの攻撃速度ボーナス2%→3%。
- 〈ハジキロボ〉〈宗次郎の精神〉〈龍の口〉がリワーク。〈龍神の吐息〉は空中敵ダメージ+25%と龍撃剣スケール強化。
- 〈烈風〉が削除。新アイテム〈龍の一閃〉が追加。
💬 開発者コメント
「デトネーション・ブースト」の持続時間を短くし、関連ビルドのメリットとデメリットを明白にしました。また、〈コンカッション・マイン〉と〈スティール・トラップ〉系のビルドのシナジーも向上させています。
- 〈ボムボム・レイン〉に+25%〈トータル・メイヘム〉爆発範囲を追加。爆弾投下間隔0.35秒→0.25秒。
- 新パワー〈爆破三昧〉が追加。〈爆裂パンチ〉はコンカッション・マイン系効果へリワーク。
- 〈デトネーション・ブースト〉はアイテムからパワーへ移動。〈スーパーIED〉〈ジェイミソン・ザ・ジャンパー〉は削除。
💬 開発者コメント
メイン攻撃系のビルドにさらなる多様性を持たせると同時に、サブ攻撃系のビルドにより明確なコンセプトを持たせるべく、以下の調整を加えました。
- 新パワー〈ディープ・ポケット〉が追加。メイン攻撃を継続命中させると敵を0.75秒凍結。
- 〈コールド・ブラスター〉は削除。〈スノーボール〉などがリワーク。
- 〈氷の要塞〉〈スノー・ブーツ〉など複数アイテムのレア度、カテゴリー、コスト、ステータスが変更。
💬 開発者コメント
不人気のパワーを中心にリワークしましたが、スタジアム・デビュー当時からファラの定番ビルドが3つ確立している現状を踏まえ、さらに踏み込んだ調整は控えています。
- 〈燃料変換〉と〈アナの狙撃支援〉が削除。
- 新パワー〈ノーズダイブ〉が追加。空中でしゃがむと地面へダッシュし燃料回復。
- 〈ロケット・ブラスト〉は自爆ダメージ90%軽減、使用後の自己ノックバック強化を持つエピック・サバイバルアイテムへ変更。
💬 開発者コメント
ミッドシーズンでのリワーク後、リーパーのビルド・バラエティが充実してきているので、今回は〈レイス・フォーム〉系のビルドの改善を視野に入れた調整を加えました。
- 新パワー〈業火〉〈生死の境界線〉が追加。
- 〈亡霊の吐息〉〈生気共有〉〈グレイブ・ステップ〉が削除。
- 〈飛翔する影〉はアイテムからパワーへ移動。空中でジャンプ入力により滑空可能に。
💬 開発者コメント
ソジョーンのパフォーマンスがスタジアム・デビュー以降低めな現状を改善したい。〈チャージ・ショット〉の基礎ダメージをスタジアム限定で減らすことにし、パワー・スライド関連を強化しています。
- 〈チャージ・ショット〉の最大基礎ダメージが120から115に減少。
- 新パワー〈ドリル・キック〉が追加。〈特殊炸裂弾〉〈フルカスタム・スラスター〉などがリワーク。
- 新アイテム〈チャージ・コンバーター〉〈オーバークロック・サージ〉が追加。
💬 開発者コメント
ビルドとゲームプレイにさらなる多様性を持たせるべく、「ラン&ガン」や「バイザーなど要らん」などの〈スプリント〉、武器クリティカル系のパワーを導入しました。
- 〈パルス・ライフル〉の基礎ダメージが19から18に減少。
- 新パワー〈ラン&ガン〉が追加。〈ランニング・マン〉は削除。
- 新アイテム〈バイザーなど要らん〉が追加。〈タクティカル・バイザー〉中に攻撃速度とクリティカルダメージを得る代わりに自動照準を失う。
💬 開発者コメント
トールビョーンのハンマー投げをぜひお試しください。
- 新パワー〈ハンマー投げ〉が追加。フォージ・ハンマー装備中、サブ攻撃でハンマーを投げられる。
- 〈ブラックスミス〉と〈タレット3兄弟〉が強化。〈蒸気管バイパス〉のCD短縮10%→8%。
- 〈相互フィードバック〉〈リンドホルム・ランチャー〉が削除。新アイテム〈アンカー・ボルト〉が追加。
💬 開発者コメント
トレーサーの場合、武器パワー強化系のビルドが強すぎ、サポート系のパワーが弱い傾向にあったので、武器の性能をベースキット・レベルで下げ、その分、一部パワーを強化しました。
- ダメージ/回復で得るキャッシュが14.3%増加。〈パルス・ピストル〉基礎ダメージ5.75→5.25。
- 新パワー〈ブリンク・ジャンプ〉〈時空回復〉〈時空リロード〉が追加。
- 〈シュート・アンド・ブリンク〉〈未来予知〉〈Tレーサー〉が削除。〈ポータル・リコール〉〈クロノ・ボム〉などがリワーク。
💬 開発者コメント
一部のマイナーなパワーとアイテムを強化しつつ、想定より高いパフォーマンスを見せるオプション群を下方修正しました。
- 新パワー〈飢える狼〉が追加。〈猛狼〉1スタックごとにライフ吸収とCD更新速度を獲得。
- 〈退かぬ!〉(旧〈コンティニュアム〉)は死亡回避系の効果へリワーク。
- 〈ドレイン・スライス〉が削除。〈怯むことなし〉はパワーからアイテムへ変更。
💬 開発者コメント
アナの不人気なパワーのコンセプトと恩恵をより明確にしました。また、一部アイテムの性能をそのコスト帯にあわせて調整しています。
- ダメージ/回復で得るキャッシュが10%減少。
- 新パワー〈ドリーム・フィールド〉が追加。〈家伝薬〉はグレネード範囲と追加ライフ付与へリワーク。
- 〈ダッシュ・ブーツ〉はレアからエピックに変更。コスト4,000→10,000、持続時間3秒→5秒。
💬 開発者コメント
ブリギッテがスタジアム・デビュー以降、かなりの強さを維持し続けている点を考慮して、彼女のパワーをサバイバビリティ面から見直しました。その一方で、不人気なパワーやアイテムの性能は上げています。
- 〈みんな、胸を張って〉と〈オプティマイザー〉の回復/オーバーヘルスが5%→4%。
- 〈バースト・エイド〉がリワーク。リロードでチャージ1消費し最大ライフ20%回復+移動速度バースト。
- 〈戦神の後光〉の距離あたりダメージが4%→5%。
- 〈ダブル・パウショット〉のボーナス・ショット効果が25%→35%。
- 〈バウンシング・ショット〉の跳弾効果35%→50%。〈フレンジー〉のCD12秒→8秒。
- 〈ビッグ・ブープ〉のスロー30%→20%。
💬 開発者コメント
〈スピード・リング〉のユーティリティ面のポテンシャルを高めました。その一方で、想定以上の強さを示しているパワーを弱体化させています。
- 〈ブリンク・ブースター〉のCD短縮66%→50%。
- 新パワー〈マーズ・ジャンプ〉と新アイテム〈ブラックホール〉が追加。
- 〈パルサー・デストロイヤー〉〈トーピード・グライド〉〈ブースト・キック〉などがリワーク。〈癒しの日光〉は削除。
💬 開発者コメント
スタジアムのリリース以降、常にコミュニティの間で議論の的になってきた「双子鈴」を削除しました。各パワーのコンセプトを特定のビルドに特化させることで、ビルドにさらなる多様性を持たせることができればと考えています。
- 新パワー〈福〉が追加。〈クナイ〉命中時に正面の味方へ〈快気の御札〉を3枚放つ。
- 〈双子鈴〉〈三重の刃〉〈交通指導〉が削除。
- 〈狐火の刃〉〈俊足〉〈サイクリスト・トレイル〉などがリワークまたは調整。
💬 開発者コメント
〈サウンドウェーブ〉系ビルドの弱体化後、ルシオのピック率が落ちています。関連ビルドの性能を高め、武器パワー強化系ビルドを追加するために、以下の変更を加えました。
- 新パワー〈プレミアム配信〉〈リズム・レール〉が追加。
- 〈ビート・ドロップ〉〈早送り〉〈シグネチャー・シフト〉〈ヴィヴァーチェ〉などがリワーク。
- 「レッツ・バウンス」〈ソニック・ブーム〉が削除。複数の専用アイテムもリワークまたは調整。
💬 開発者コメント
スタジアムのリリース以降、「運命の糸」などの特定のパワーのみがビルド全体に使われ続けています。〈フラッシュ・ヒール〉強化系ビルドのバリエーションを増やし、万能系パワーの用途を特定の用途に特化させました。
- 基礎ダメージ・ブースト量が20%→15%。
- 新パワー〈ダブル・ドーズ〉と新アイテム〈カデュケウス・ヘイロー〉〈フラッシュ・フィードバック〉が追加。
- 〈天使の舞〉〈バトル・メディック〉〈ディストーション〉などがリワーク。〈庇護の光〉など複数パワー/アイテムが削除。
💬 開発者コメント
スタジアムのリリース以降、モイラのビルドがオーブ系に偏っていたため、〈コアレッセンス〉を軸としたパワーをいくつか導入し、プレイスタイルの多様化を目指しました。ベースキット自体の強化はスタジアムに取り込んでいません。
- 〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりダメージ60→50、回復75→65、最大ダメージ250→200に減少。
- 新パワー〈ネクロティック・オーブ〉〈オーブ・エクスプロージョン〉〈相互作用〉〈影の一閃〉と新アイテム〈代替エネルギー〉が追加。
- 〈チェイン・グラスプ〉〈極点集中〉〈ヴォイド・サージ〉などがリワーク。〈デコンストラクション〉〈力を授けよう〉〈オプティマル・オーバーフロー〉などが削除。
💬 開発者コメント
ウーヤンの使用ビルドが偏っているため、〈守衛波浪〉のダメージ特化型ビルドと〈養神泉〉(手動回復)系ビルドを強化したほか、「癒しの波動」以外のパワーのコンセプトと恩恵を明確にしました。
- 新パワー〈恵みの水〉〈陰陽の調和〉〈波紋の目〉〈爆波〉が追加。
- 〈白波〉〈霧雨〉〈癒しの波動〉などがリワーク。〈癒しの波動〉はウーヤン自身に適用されないよう変更。
- 〈癒しの潮流〉〈風浪〉〈絶え間なき波〉〈循環の波〉が削除。複数の専用アイテムが追加/リワーク。
💬 開発者コメント
ゼニヤッタの耐久力が想定を上回っているため、「還流」と「内なる平穏」を併用した際のアドバンテージを他のパワーのポテンシャルに基づいて調整したほか、その他パワーの自己回復力を抑えました。その一方で、近接系のビルドを強化しています。
- 〈還流〉は「内なる平穏」併用時の自己回復相互作用が調整され、回復量20%→40%。
- 〈巡る因果〉の回復35%→25%。〈旋風脚〉に+25%近接攻撃ダメージを追加。
- 新アイテム〈研ぎ澄まされる感性〉が追加。〈師弟の双手〉は削除。
スタジアム・アップデート
スタジアム・ライバル:グループ制限を撤廃
グループ制限をスタジアムのライバル・プレイから削除しました。
スタジアムはコア・ゲーム・モードと異なり、ヒーローの性能がマッチの進捗にあわせて向上していきます。この性質ゆえにグループ制限があまり機能せず、フレンドとライバル・プレイで共闘できないにもかかわらず、内部MMRが近い関係でスキル差のあるプレイヤーと組まされるという理不尽も散見されたため、今回のパッチでこの制限を取り払うことにしました。
共通アイテムのアップデート
耐久力や前線突破能力に特化したビルドへ十分に対抗できるよう、一部共通アイテムを強化しました。また、飛行系ヒーローに元から弱いヒーローへの装備を想定した新たなガジェットも追加しています。その一方で、万能になりすぎているガジェットは弱体化させ、より特定の状況に特化させた内容としました。
武器アイテム
- コード・ブレイカー:コスト14,000→13,000、武器パワー25%→20%
- アル-サイカ・サプレッサー:回復阻害30%→35%
- ハードライト・アクセラレーター:コスト11,000→12,000
- ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン:ライフ最大値ボーナス差100ごとに武器ダメージ+5%(最大25%)へリワーク
アビリティアイテム
- バイオ・テクノロジー最適化:削除
- サイバー・ヴェノム:回復阻害30%→35%
- ガジェット・マキシマイザー:新規追加(AP+10%、CD短縮+5%、ガジェットCD短縮+25%、コスト9,500)
- ルメリコ・フュージョン・ドライブ:AP15%→10%
- ソニック・リチャージ:追加ライフ上限75→100
- シカゴ・タイプライター:アビリティ/ガジェット使用後、次の武器ダメージ3回に対象現在ライフ5%分の継続ダメージ(5秒)を付与する効果へリワーク
サバイバルアイテム / ガジェット
- エグゾ・スプリング:ガジェットからアイテムへ変更
- クルセイダー・アクチュエーター:コスト10,500→11,000
- オグンディム式防御フィールド:コスト11,000→10,500
- オーバードライブ・コア:追加ライフ300→150
- バナジウム注入:コスト10,000→12,000
- 支援フィールド:1秒あたり回復50→40
- ジェット・ブーツ:+5%移動速度を削除
- 狐印の御札:削除
- 封印の波動:新規追加(周囲8mの敵をノックバック、35%回復阻害5秒、ヒット1体ごとに追加ライフ25)
- コロッサス・コア:コスト9,500→10,000、ダメージ軽減25%→10%
- ジェット・シューズ:コスト9,500→10,000、CD8秒→10秒
- お狐様の護身符:コスト10,000→11,000、CD20秒→25秒
- 渦の小瓶:新規追加(移動速度+10%、ライフ+50。2.5秒間、敵を地面へ引き付ける渦を設置)
新コントロールマップ:OASIS UNIVERSITY
コントロール用マップ「OASIS」のポイントの1つ「UNIVERSITY」をスタジアム向けマップに追加しました。
バグ修正
スタジアム
- 通常の回復と同じように、ライフ吸収でキャッシュのボーナスを獲得できる不具合を修正。
- ジュノの〈ハイパー・ショット〉を装備すると、攻撃速度が適切に上がらなくなる不具合を修正。
- ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、移動が制限されている間も〈グライド・ブースト〉を使用できてしまう不具合を修正。
- ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、〈グライド・ブースト〉のクールダウンが適切に減少しない不具合を修正。
- ジュノの〈補助ブースター〉と〈ブリンク・ブースター〉を併用すると、〈グライド・ブースト〉の持続時間が想定より延びてしまう不具合を修正。
- アナの「静脈注射」と「イシスの涙」を併用すると、追加ライフが適切に減少しない不具合を修正。
- ブリギッテの〈オプティマイザー〉を装備すると、自己回復量が想定を上回る不具合を修正。
- ゼニヤッタの「還流」を装備すると、アルティメット・チャージやキャッシュが増えず、代わりにライフが継続的に1回復する不具合を修正。
- アナの「ヴェノム」と「イシスの涙」を併用すると、ダメージが適切に軽減されなくなる不具合を修正。
- D.Vaに「赤い星のメディック」を装備させると、回復量が想定を下回る不具合を修正。
- ドゥームフィストのパワー「アフターショック」を装備すると、最初ターゲットに必ずヒットする不具合を修正。
- 「液体窒素」のスロウ効果が蓄積しない不具合を修正。
- 初回ヒットで敵をキルすると、ヴェンデッタのパワー「大地の剣」の効果が発動しない不具合を修正。
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