キーワード一覧
アーマー
ダメージが14以上ある場合、受けるダメージが7減る。14未満の場合、受けるダメージが50%減る。ビームの効果は30%減る。
アーマー貫通
アーマーに対してライフと同じようにダメージを与える。
アクティブ移動
このアビリティの再発動は移動妨害で無効化される。再発動すると移動能力が強化されるが、その効果は強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。
アビリティ・クリティカル
効果範囲内または特定の条件下で追加ダメージを与える。クリティカル無効を無視する。
エネルギー
専用のリソースを使用する。クールダウン短縮の影響を受けない。
オーラ
リソース式のエネルギー・アビリティ。リソースはダメージまたは回復を与えることで回復する。
クリティカル
クリティカル・ヒットするとダメージが2倍になる。
クリティカル無効
クリティカル部位への攻撃による追加ダメージを受けない。アビリティ・クリティカルは無視できない。
シールド
シールドのライフは、3秒間ダメージを受けずに入ると毎秒30回復する。
ジャンプ・キャンセル
ジャンプでキャンセルして、移動ボーナスを獲得できる。
スタン
対象を行動不能にし、チャネリングを中断させる。浄化(強)で解除される。
ステルス状態
ステルス中は目標の争奪も確保もできない
スピード上限
このアビリティによる移動速度ボーナスは、他のスピード上限アビリティと組み合わさっても+75%を超えることはない。
スピード上限アビリティ(制限あり)
このアビリティによる移動速度ボーナスの一部は、他のスピード上限アビリティと組み合わさっても+75%を超えることはない。
スリープ
ダメージを受けるか、浄化により解除されるノックダウン状態。
チャネリング
行動を継続することで効果を発揮するが、強制移動、ハック、スリープ、スタンを受けると中断される。
チャネリング(強)
行動を継続することで効果を発揮するが、強制移動、スリープ、スタンを受けると中断される。ハックは無視する。
テザー
持続時間が終わるまで、ヒーローを特定の位置または範囲内のヒーローと結びつける。
ノックダウン
浄化できないスタン。ノックダウン中のターゲットは移動をブロックしない。
ハック
アビリティが無効化される。敵のアルティメット準備状況も可視化する。
ハック可能アビリティ
ハックを受けると中断されるアビリティ。その他のクラウド・コントロール系の効果は無視する。
バブル
すべてのダメージを吸収し、破壊されるまでほとんどのクラウド・コントロールを無効化するバリア。
バリア
ライフを持つ障壁。大半の遠距離攻撃とアビリティを吸収するが、ヒーローの移動を阻害せず、近接攻撃は貫通する。
バリア貫通
バリアとヒーローを貫通する。
バリア衝突
バリアに衝突するが、このアビリティによるダメージと効果はバリアとヒーローを貫通する。
バリア破壊
バリアを破壊し、ヒーローを貫通する。
バリア無視
バリアやヒーローにブロックされることなく使用できる。
ヒート
ゲージがフルになるまで達すると、オーバーヒートして動作が停止する。射撃を辞めると自動的に冷却される。
ビーム
投射物無効を無視するが、クリティカル・ヒットはしない。アーマーに対するダメージが30%減る。
ヒットスキャン
この攻撃や回復はターゲットへ即座にヒットする。
フェーズアウト
回避状態になり、あらゆる攻撃が身体をすり抜け、粘着効果も取り除かれる。
ブレイク
テザー効果を取り除く
ライフ量表示
ダメージを与えてなくても敵ヒーローのライフが表示される。
リロード
武器を全弾リロードする。
リロード(弱)
特定の条件下で武器を全弾リロードする。
移動
移動妨害で無効化される。特別な移動能力を付与するが、強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。
移動妨害
移動アビリティを無効化する。
延長近接
着弾までタイムラグがある近接攻撃。バリアと近接無効化に防がれる。
炎上
アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。
回避
敵ヒーローをすり抜けられ、移動を妨げない。
完全浄化
浄化可能な状態異常、スタン、ノックダウン、強制移動を浄化する。
貫通
ヒーローを貫通できる遠距離攻撃や回復。
強化移動
自己ノックバックは移動妨害で封じられる。
強化投射物
この投射物は投射物無効を無視する
強制移動
ターゲットを動かしている間は行動不能にし、チャネリングを中断させる。浄化不可。
近接
複数の敵にヒットする近距離物理攻撃。バリアと投射物無効化を貫通するが、近接無効には防がれる。
近接反射
近接攻撃を、磯知り。ただし、近接延長攻撃を無視することはできない。
近接無効
近接攻撃と近接延長攻撃を無視する。
固定
この設置物のダメージは、使用者へのダメージ増幅が適用されても変化しない。
行動不能
この設置物の突進攻撃は、ヒーローの動きを制御不能にする。
自身へのダメージ
使用者自身もダメージを受ける爆発。
自動回復(強)
ライフの自動回復が常に有効になる。。ダメージを受けても回復は中断されない。
傷
アーマーを無視して継続ダメージを与え、与えたダメージ分だけ継続回復し、この効果が付いたヒーローが倒されると残り分を即時回復する。浄化可能。
小クリティカル
クリティカル・ヒットすると1.5倍のダメージを与える。ブルーザーのクリティカル・ダメージ軽減を無視する。
衝撃波
地面に沿って進み、高低差のある場所を昇降できる。バリアに防がれる。
衝突
この性質を持つ2つのアビリティが衝突すると、両方のヒーローと設置物がノックダウン状態になる。
浄化(強)
浄化可能な状態異常とスタンを解除する。ノックダウンと移動には無効。
浄化(弱)
浄化可能な状態異常を解除する。スタン、ノックダウン、移動、ハックには使用不可
浄化可能
浄化可能な状態異常を付与する。
設置物
プレイヤー本体ではない、独自のライフを持つユニット
装備
このバリア(バブル上のものを含む)は、装備系アビリティを発動しているヒーローに適用できない。
増幅
ダメージ、回復、または効果量を増幅する。
大クリティカル
クリティカル・ヒットするとダメージが2.5倍になる。
着弾遅延
着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。
追加ライフ
回復不可の追加ライフを付与する。敵が追加ライフからダメージで与えられるアルティメット・チャージは50%少ない。
投射物無効
範囲内において、投射物による攻撃と回復の大半を無効化する。。近接攻撃、ビーム、衝撃波には効果がない。
粘着
敵ヒーローやバリアに付着する投射物。フェーズアウトで解除される。
反射
範囲内において、投射物による攻撃と回復の大半を反射する。ビームと衝撃波には効果を発揮しない。
範囲
球状範囲内のターゲットに影響する。
飛行
自由に移動できる飛行状態を付与する。移動阻害、ハック、睡眠、スタンで一時的に無効化される。
飛行(強)
自由に飛行できる。強制移動、移動妨害、スリープ、スタンで一時的に無効化される。ハックは無視する。
変身
強制移動、ハッキング、スリープ、スタンによって中断されない独自の性質を有する状態。
妨害不可
強制移動、ハック、移動妨害、ノックバック、スリープ、スタン、テザーを無視する。
無敵
ダメージを受けない。目標の争奪と確保はできない。
無敵状態
ダメージを受けない。目標の争奪はできるが、確保はできない。
両断
ダメージ軽減を無視して、追加ライフから先に奪う。バリアに包まれたヒーローへのダメージは、そのバリアが破壊されると完全に適用される。