シーズン2
ヒーローバランス調整一覧
シーズン内で実施されたヒーローのバランス調整内容をまとめています。
タンク 9名
マイクロ・ミサイル
- 直撃ダメージが3から2に減少。
基本ステータス
- (6v6)基本体力が350から325に減少。合計体力は550から525へ低下。
テスラ・キャノン
- 設置物に対するダメージが50%増加。
ハイパー・リジェネレーション(マイナー)
- 敵ヒーローにダメージを与えた時のみ、バリア体力を回復するよう変更。
エクスペリメンタル・バリア
- (6v6)最大体力が650から600に減少。
アドレナリン・ラッシュ
- (5v5のみ)傷ダメージによる自己回復倍率が2.25から2.5に増加。
サイズミック・スラム
- カメラ固定と衝撃波エフェクトの発動を遅らせ、アニメーションとの同期を改善。
パンチ強化
- 効果時間切れが近いことを示すビジュアル・エフェクトと効果音を追加。
シールド・スラム(マイナー)
- クイック近接に割り当てられる専用設定を追加。パーク装備時の視点操作がしやすくなりました。
貪欲な渦
- 〈復讐の渦〉がパークから基本性能へ移動。
- 弾が地面接触で爆発するよう変更。空中でも手動起爆が可能に。
- 爆発ダメージが50から15に減少。
ロング・バリア(マイナー)
- 新規追加。ヴォイド・バリアの持続時間とサイズが25%増加。
復讐の渦(メジャー)
- 削除。
ヴォイド・サージ(メジャー)
- マイナーからメジャーへ移動。
- バースト間隔が0.75秒から0.6秒に短縮。
ヴォイド・バリア
- 〈ネメシス・フォーム〉中にもクールダウンが表示されるように変更。
基本ステータス
- (6v6)基本体力が475から450に減少。合計体力は575から550へ低下。
スクラップ・ガン
- リロード時間が1.5秒から1.75秒に増加。
チェイン・フック
- クールダウンが6秒から8秒に増加。
スロットル全開(メジャー)
- 削除。
シェア・ザ・ブリーザー(メジャー)
- 新規追加。テイク・ア・ブリーザーが自身回復量の50%分、周囲の味方も回復。
チェイン・フック
- クールダウンが8秒から7秒に短縮。
ダメージ 15名
ダブルバレル(マイナー)
- コーチ・ガン再発動までの必要時間が1秒から2秒に増加。
パークコスト
- マイナー・パークコストが7%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
煓火風
- 命中ダメージが5から6に増加。
怒炎衝
- 命中ダメージが50から30に減少。
熠閃舞
- 初回命中で50、その後の命中ごとに25回復する効果を追加。
飢えたる炎(メジャー)
- 効果変更。〈熠閃舞〉の追加入力ヒール量が25増加。
パークコスト
- マイナー・パークコストが6%減少。メジャー・パークコストが4%減少。
基本ステータス
- アーマーが100から75に減少。
- マイナー・パークコストが6%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
猛狼
- 1スタックごとの移動速度上昇量が4%から2%に減少。
パラタイン・ファング
- 振り下ろしの追加射程が2.5メートルから2.0メートルに減少。
ライフ
- 基礎ライフが175から200に増加。合計ライフは250から275に増加。
コピー
- 味方ヒーローもコピー可能に。
フォーカスド・ラッシュ(マイナー)
- 射程が4メートルから6メートルに増加。
サイフォン・ブラスター
- サブ攻撃長押しで、低い連射速度の自動射撃を行うアクセシビリティ設定を追加。
放熱バレル
- 直撃時のヒート生成量が100%から60%に減少。
サイフォン・ブラスター
- ライフ吸収量が80%から60%に減少。
サイバー・フラグ
- 最大爆発ダメージを与えられる範囲が2メートルから1.5メートルに減少。
トレイルブレイザー - アルティメット
- アルティメット・コストが30%増加。
ヘリックス・ライフル - メイン攻撃
- 弾1発あたりのダメージが7から9に増加。
トラッキング・ショット - アビリティ1
- 弾1発あたりのダメージが7から9に増加。
アンカー・ドローン - アビリティ2
- ドローンの耐久値が30から80に増加。
- グラップル移動速度が20から22に増加。
メディドローン - メジャー・パーク
- 回復量が75から100に増加。
ヘリックス・ライフル
- 銃声の音量を低下。
マイン・リサイクリング(メジャー)
- マイナーからメジャーへ移動。コンカッション・マインでのキル時に1チャージ回復。
ボム・ボヤージュ(マイナー)
- メジャーからマイナーへ移動。攻撃速度ボーナスは35%から25%に低下。
スプリント
- スプリント中にリロード可能に。
- その間は移動速度ボーナスが一時的に50%減少。
- リロードを中断する専用設定を追加。
敏捷性トレーニング(メジャー)
- 削除。
フル・ストライド(メジャー)
- 新規追加。2秒かけてスプリントの移動速度ボーナスがさらに25%上昇。
パークコスト
- マイナー・パークコストが6%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
ステルス
- 被弾で可視化された際の移動速度ボーナスが50%低下。
ステルス
- ダメージで可視化された際の移動速度ボーナス低下が、50%から33%に軽減。
パークコスト
- マイナー・パークコストが10%減少。メジャー・パークコストが7%減少。
パークコスト
- マイナー・パークコストが10%増加。メジャー・パークコストが6%増加。
コンフィグレーション・リロード(マイナー)
- クールダウン全回復を削除し、4秒短縮へ変更。
アーマード・アーティラリー(マイナー)
- オーバーヘルス減衰が毎秒100から50に低下。
ホバー・ジェット
- 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。
バレッジ
- 発動中に移動可能に。
- 爆発ダメージが30から25に減少。
ドリフト・スラスター(マイナー)
- 削除。
コンカッシブ・フォース(マイナー)
- 新規追加。コンカッシブ・ブラストが最大50の爆発ダメージを与えるように。
コンカッシブ・フォース(マイナー)
- ダメージが50から30に減少。
ランチャー・ユニット(メジャー)
- ロケット1発あたりのダメージが40から30に減少。
ライジング・ウィンド(メジャー)
- 〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除。
アップドラフト
- クールダウンが12秒から10秒に短縮。
バウンティ・ハンティング
- アルティメットのボーナス・チャージが25%から33%に増加。
恐怖の引き金
- パークから基本性能へ移動。
- クールダウンが3秒から6秒に増加。
トリガー・フィンガー(メジャー)
- 新規追加。アビリティ使用またはリロードで〈恐怖の引き金〉のクールダウンを更新。
サポート 13名
バイオティック・グレネード
- クールダウンが14秒から12秒に短縮。
ソーラー・ライフル
- 投射物系に適用される基本サイズ拡大(0.05メートル)の対象から除外。
- ヒットスキャン系の基本サイズ拡大(0.07メートル)は引き続き適用。
飛流歩
- 持続時間が4秒から3.5秒に減少。
神出鬼没
- テレポート距離が35メートルから30メートルに減少。
快気の御札
- 連射速度が毎秒5から7に増加。
鈴のご加護
- 状態異常を浄化した際の回復ボーナス(30)を削除。
- 鈴の効果を受けた対象は、フェーズアウト状態ではなく無敵状態になるよう変更。
ワイルド・フライト
- 加速度が11%低下。
ひっかき攻撃(メジャー)
- 各種クールダウン短縮が〈ひっかき攻撃〉にも適用されるよう変更。
パルサー・トーピード
- (6v6)クールダウンが10秒から12秒に増加。
グライド・ブースト
- 移動速度ボーナスが50%から40%に減少。
不和のオーブ
- (6v6)ダメージ増幅が30%から25%に減少。
リジェネ・バースト
- 発動時の回復量が40から50に増加。
- 継続回復量が40から50に増加。
- クールダウンが14秒から12秒に短縮。
バリア・シールド
- 体力が250から300に増加。
コンバット・メディック(マイナー)
- クールダウン回復量が0.5秒から0.75秒に増加。
インスパイア
- 回復効果を受けている味方の人数を表示するカスタムUIを追加。
- 表示のオン / オフはヒーロー・オプションから切り替え可能。
フラッシュ・ヒール
- パークから基本性能へ移動。
- クールダウンが15秒から12秒に短縮。基礎回復量は50から60へ増加。
- 残り体力50%未満への回復倍率は3倍から2倍に低下。
カデュケウス・スタッフ
- 回復量が60から55に減少。
ガーディアン・エンジェル
- 発進速度が10%低下。
ダブル・ドーズ(メジャー)
- 新規追加。〈フラッシュ・ヒール〉のチャージが1つ増える代わりに基礎回復量が10減少。
ディヴァイン・ムーブ(マイナー)
- 削除。
天使の翼(マイナー)
- 新パーク。〈ガーディアン・エンジェル〉の射程が30%伸びる。
ガーディアン・エンジェル
- 発進速度が10%上昇。以前の値に戻りました。
パークコスト
- マイナー・パークコストが16%増加。メジャー・パークコストが10%増加。
癒しの波動
- (6v6)最小回復量が5から4.5、最大回復量が20から18に減少。
霊域結界
- 詠唱中に倒されると発生しなくなりました。
形代
- 結界詠唱中を除き、他のアニメーション中でも発動可能に。
- 移動速度ボーナスが35%から30%に減少。
霊域結界
- 結界が敵の弾を中と外の両側から吸収するように変更。
- 1秒あたりの継続回復量が50から40に減少。
- 持続時間が7秒から6秒に短縮。
ヒーリング・ブロッサム
- 最大回復量が80から90に増加。
若返りの風
- 回復量が45から55に増加。
ライフ・グリップ
- 引き寄せた味方をクレンズするように。
活力の種
- クールダウンが14秒から11秒に短縮。
クロスフェード
- (6v6)回復量が20から18に減少。
アッチェレランド
- 効果変更。スピードソング中に攻撃速度15%上昇、アンプ・イット・アップ中はその3倍。
サウンドウェーブ・ライダー(マイナー)
- ラウンド開始前にチャージできなくなりました。
サウンド・バリア
- 得られる追加ライフが750から625に減少。
- 持続時間が6秒から5秒に短縮。
コメント (0)