ハザード
タンク
イニシエーター

ハザード

いま裏社会でその名を轟かせているアナーキストの新星、ハザード。自身の身体に備えた強力な武器で体制の打倒を目指す、過激派の急先鋒だ。

プロフィール

本名
フィンドレー・ドカティー
誕生日
11月11日
年齢
24歳
紹介文
いま裏社会でその名を轟かせているアナーキストの新星、ハザード。自身の身体に備えた強力な武器で体制の打倒を目指す、過激派の急先鋒だ。
拠点
スコットランド、グラスゴー(現在は不明)
声優
野津山 幸宏
Play

ステータス

5v5 ロールキュー

総HP 650
基礎ライフ
425
アーマー
225

6v6 オープンキュー

総HP 500
基礎ライフ
275
アーマー
225
移動速度 5.5 m/s

サブロールパッシブ

initiator
サブロールパッシブ

イニシエーター

Initiator
指定の移動アビリティを使うと少し回復する。ライフ満タン時は発動しない。
総回復量
50
回復継続時間
1秒
対象アビリティ
  • ウィンストン
    • ジャンプ・パック
  • D.Va
    • ブースター
  • ハザード
    • バイオレント・リープ
  • レッキング・ボール
    • グラップリング・クロー
  • ドゥームフィスト
    • ロケット・パンチ
備考
  • 2026年5月13日のアップデートから、滞空中では発動しなくなった。

アビリティ詳細

メイン攻撃

ボーン・スティング

弾薬数:8発
リロード時間:2.3秒
クリティカル判定:2倍
複数のスパイクを一斉に発射する
ダメージ
散弾1つあたり7
減衰距離
15m〜35m
散弾量
1発で10弾、最大75ダメージ
攻撃速度
1.75回/秒
DPS
131.25
投射物速度
140m/秒
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.05m
キーワードの説明タップで開閉

クリティカル・ヒットするとダメージが2倍になる。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 投射物タイプの攻撃だが、弾速は速い方なので有効射程では偏差撃ちはそれほど必要ない。
サブ攻撃

スパイク・ガード

クリティカル判定:なし
前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する
攻撃タイプ
投射物(誘導弾、敵貫通)
ダメージ
1発あたり約11.66(最大18発、210ダメージ)
攻撃速度
毎秒6発(DPS:70)
弾速速度
20m/秒
攻撃範囲
前方7m、高さ6m、65°
防御角度
前方180°
ダメージ軽減
-60%
持続時間
最大3秒
使用中の移動速度
-50%
リチャージ時間
5秒 (20%)
ゲージ回復待ち時間
0.75秒
弾回復量
毎秒2.286(最大6発)
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

行動を継続することで効果を発揮するが、強制移動、ハック、スリープ、スタンを受けると中断される。

専用のリソースを使用する。クールダウン短縮の影響を受けない。

ヒーローを貫通できる遠距離攻撃や回復。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 自動追尾の誘導弾は追いかけている敵が範囲外に出ても追尾される。
  • 敵にダメージを与えている間のみ弾丸を補充する。
  • 2025年11月12日アップデートでガード中もクリティカル判定が無効化されなくなった。
アビリティ1

バイオレント・リープ

クールダウン:5.5秒
クリティカル判定:なし
前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする
ダメージ
70
詠唱時間
0.18秒
移動距離
約15m(ジャンプ)+6m(斬)
移動速度
18.6m/秒〜24m/秒
ノックバック
12.3m/秒
キーワードの説明タップで開閉

敵ヒーローをすり抜けられ、移動を妨げない。

この設置物の突進攻撃は、ヒーローの動きを制御不能にする。

複数の敵にヒットする近距離物理攻撃。バリアと投射物無効化を貫通するが、近接無効には防がれる。

自己ノックバックは移動妨害で封じられる。

  • ジャンプ中はメイン・サブ攻撃・別アビリティ・ジャンプを使用可
  • 後退しながら使用すると距離が短くなる
アビリティ2

ジャギー・ウォール

クールダウン:12秒/15秒6v6
クリティカル判定:なし
付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する
ダメージ
50
ダメージ間隔
1.75秒あたり1回
耐久
400
持続時間
最大6秒
ノックバック速度
7.5m/秒(敵)
弾速
60m/秒
キーワードの説明タップで開閉

プレイヤー本体ではない、独自のライフを持つユニット

この設置物のダメージは、使用者へのダメージ増幅が適用されても変化しない。

この設置物の突進攻撃は、ヒーローの動きを制御不能にする。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 壁は障害物判定となり、自分や味方がクライミング可能
  • 敵の身体は通り抜けて地形に当たると壁を生成する
アルティメット

ヘヴィ・レイン

コスト:2150
クリティカル判定:なし
無数のスパイクを上空から振らせ、敵の動きを止める
攻撃タイプ
投射物
ダメージ
90
効果範囲
前方30m 幅12.5m 高さ30m
詠唱時間
(射出まで)0.59秒 +(棘が落下するまで)0.3秒
持続時間
2.5秒 (拘束)
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

移動アビリティを無効化する。

武器を全弾リロードする。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「ドシャ降りにしたる!」
  • 味方: 「雨、降らしたる!」
  • ヒットすると移動が妨害され、移動系のアビリティも使用不可となる
  • 空中の敵にヒットすると、地上まで落下する
パッシブ

クライミング

低い壁をよじ登り、足場の際を掴む
壁登り時間
最大1秒
移動速度増加
+15%(壁登り中、6.33m/秒)
対象障害物
高さ1.25m以上
アニメーション時間
0.4秒
キーワードの説明タップで開閉

移動妨害で無効化される。特別な移動能力を付与するが、強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。

  • リープを使うことでも壁登りのクールダウンがリセットされ、もう一度登る事ができる。

パーク

マイナーパーク

ディープ・リープ

〈バイオレント・リープ〉の距離が15%伸びる

アナーキスト・レイジ

〈スパイク・ガード〉に30%のライフ吸収効果が付与される

メジャーパーク

再結合

〈ジャギー・ウォール〉がヒットすると、〈スパイク・ガード〉のエネルギーが25回復する(最大50まで蓄積)
  • 追加リソースを先に消費する

棘爆弾

〈ボーン・スティング〉のヒットで棘を敵に突き刺し、その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉の切り裂き攻撃を当てると、棘の爆発でダメージを40与える

削除されたパーク

向こう見ず(マイナー)

ライフが250を超える敵に対する〈バイオレント・リープ〉の切り裂きダメージが50%増える

ハザードのアンチピック

D.Va
D.Va かなり不利

「バイオレント・リープ」以外のほぼ全てのアビリティをディフェンス・マトリックスで無効化される。機動力でも劣り、マークされると仕事ができなくなる。

ファラ
ファラ 不利

メイン攻撃が弾速のある投射物であるため、空中のファラを落とすのは困難。一方的に爆撃され、被弾面積も大きいためダメージを受けやすい。

エコー
エコー 不利

ファラ同様に空中への攻撃手段に乏しく、スティッキー・ボムやビームの高火力で溶かされやすい。

ソンブラ
ソンブラ 不利

ハックされると機動力と防御スキルを封じられ、巨大な的になる。

ライフウィーバー

ペタル・プラットフォームで高台に逃げられたり、ライフグリップで狙った敵を救出されたりと、ハザードの強みである近接バーストをことごとくスカされる。

アナ
アナ 不利

体が大きく動きが直線的になりがちなため、スリープ・ダーツや阻害ビンの格好の的。飛び込み先で寝かされるとデスの集中砲火を喰らう。

ゼニヤッタ

距離を取られやすく、またハザードのultで拘束されてもゼニヤッタのultをカウンターで防ぐ事ができる。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/3/10

💬 開発者コメント

クラウド・コントロール能力を抑えるために、ハザードにはストールワートのサブ・ロールを適用しましたが、彼のパフォーマンスがシーズン1開幕後芳しくありません。 今回のパッチでサブ・ロールをイニシエーターに変更したので、今後はライフを維持しつつ、よりアグレッシブに敵チームと交戦できるでしょう。

サブロール
  • ストールワートからイニシエーターに変更。
2025/12/10
ジャギー・ウォール (アビリティ2)
  • ノックバックダメージが40から50に増加しました。
  • 耐久値が350から400に増加しました。
2025/11/12
スパイクガード (サブ攻撃)
  • クリティカルダメージを防げなくなりました (ヘッドショットを受けるように変更)。
バイオレント・リープ (アビリティ1)
  • クールダウンが6秒から5.5秒に短縮されました。
2025/10/15
アナーキスト・レイジ (マイナーパーク)
  • ライフスティールが25%から30%に増加しました。
2025/9/17
スパイクガード (サブ・アビリティ)
  • ダメージ軽減が65%から60%に減少。
バイオレント・リープ (アビリティ1)
  • ダメージが80から70に減少。
2025/8/27
スパイクガード (サブ攻撃)
  • ダメージを与えている間のみ弾丸を補充するように変更。
ジャギー・ウォール (アビリティ2)
  • ノックバックダメージと耐久値が減少。
パーク調整
  • 「向こう見ず」削除。「ディープ・リープ」「アナーキスト・レイジ」をマイナーに変更し弱体化。「再結合」をメジャーに変更。「棘爆弾」を追加。
2025/5/21
クライミング (パッシブ)
  • 足場を登るアニメーションの時間が0.6秒から0.4秒に短縮。
アナーキスト・レイジ (メジャーパーク)
  • 〈スパイク・ガード〉のライフ吸収量が25%から40%に増加。
2025/4/23
向こう見ず (パーク)
  • 〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃のダメージが30%から50%に増加。
2024/12/18
6v6
ステータス
  • 基礎ライフが375から425に増加
スパイク・ガード
  • 持続時間が3.5秒から3秒に短縮
  • リチャージ時間が5秒から6秒に延長
ジャギー・ウォール
  • クールダウンが12秒から15秒に延長
  • ライフが400から500に増加