
プロフィール
- 本名
- ヴァイラ・シンガニア (Vaira Singhania)
- 誕生日
- 8月28日
- 年齢
- 32歳
- 紹介文
- ヴィシュカー・コーポレーションの誇る最強の交渉人であるドミナは、硬質光を巧みに操りあらゆる戦況を支配する。
- 拠点
- イギリス、ロンドン(現在はインド、ユートピア)
- 声優
- 河村 梨恵
ステータス
5v5 ロールキュー
6v6 オープンキュー
サブロールパッシブ
ストールワート
| ノックバック軽減率 | 40% |
| スロー軽減率 | 40% |
アビリティ詳細
フォトン・マグナム
| ダメージ | 60 (ビーム) 60 (ショット) |
| 射程 | 25m |
| 装弾数 | 100 |
| 弾薬消費量 | 10 |
| リロード | 1.5秒 |
| チャージ時間 | 0.8秒 |
- まるでオリーサのフュージョン・ドライバーとイラリーのソーラー・ライフルを組み合わせたような性能。
- 継続的なビーム攻撃に加え、チャージ時にはヒットスキャン判定の高威力攻撃が可能。
バリア・アレイ
ソニック・リパルサー
| ダメージ | 40 (衝撃波) 40 (壁衝突) |
| 射程 | 8.5m |
| ノックバック速度 | 17.5 m/s |
| 効果時間 | 0.5秒 (動作不能) 0.5秒 (スタン) |
- ドゥームフィストのパンチのように、敵を突き飛ばして壁に当てることでスタンを狙える。
- 接近戦での拒否性能や、環境キル(地形落下)の狙い目となる。
クリスタル・チャージ
パノプティコン
| ダメージ | 75 (貫通) 100-300 (バリアの耐久で変動) |
| バリア耐久値 | 450 |
| キャスト時間 | 0.5秒 |
| 持続時間 | 5秒 |
| 移動速度低下 | 40% |
- 自分&敵: 「才の極みを知りなさい!」
- 味方: 「美しき牢獄を!」
- 敵を分断・拘束する強力なアルティメット。
- 爆発までの時間稼ぎや、サポートの分断など、戦術的な用途が広い。
リコンストラクション
| 回復量 | ダメージの75% |
- アビリティ命中が生存に直結する。
- 積極的にスキルを回すことがタンクとしての耐久力向上につながる。
パーク
マイナーパーク
効率的デザイン
マグナム・ブースター
メジャーパーク
ディスラプティブ・デトネーション
パワー・ムーブ
ドミナのアンチピック
バリアを無視して入ってこられるうえ、近距離戦そのものがドミナの苦手な形。ノックバックも壁が絡まないと薄く、アルティメットまで含めて主力スキルが噛み合いにくい。
バリアを割る速度で負けやすく、接近されると辛い。ファイア・ストライクは防げず、突進も止めにくいため、前線の押し合いではかなり分が悪い。
変則的な進入を止める手段が乏しく、後衛を荒らされると対応が追いつきにくい。ソニック・リパルサーだけでは足りず、マインまで含めて苦しい時間が長い。
遠距離では優位でも、ネメシス・フォームで距離を詰められると一気に苦しくなる。バリア越しに殴られる時間が重く、押し返し切れない場面が出やすい。
フックの圧が重く、フックを防ぐためにバリア使うと苦しくなりやすい。パノプティコンも安定して守り切れず、正面での主導権を握りづらい。
ビームでグラスプを無視できても、ドミナのバリアはシグマのメイン2回で広範囲に崩壊する。崩れた瞬間にアクリーションを通されやすく、アルティメットも切られやすい。
正面の火力で不利を背負いやすく、テレポーターで裏に触られる展開も止めにくい。バリアを展開されるとアルティメットを通しにくく、アルティメットを当ててもバリア命中時に火力が上がるためバリアをすぐに剥がされる。
爆風でバリアを広く削られやすく、パネルを維持しにくい。機動力のないドミナは射線も切りづらく、パノプティコンもすぐに壊されやすい。
近接判定の攻撃でバリアを無視されやすく、機動力差でも振り回されやすい。アルティメットの噛み合いも悪く、全体としてかなり受け身になりやすい。
接近戦になると火力と吸収で押し切られやすく、ドミナの持久戦が成立しにくい。アルティメットだけは返しやすいが、普段の対面はかなり重い。
対空はできても、粘着弾から一気に詰められる展開が厄介。ドミナはコピー先としても良いため、長引くほどエコー側が有利になりやすい。
強襲形態の集中火力でバリアを維持しにくく、穴が開いた瞬間に崩されやすい。爆発系の強化まで絡むと、受け切る前提がさらに苦しくなる。
バリアを削る手段と決定打の両方を持っており、守りの形を崩されやすい。レールガンまで含めると、割られた後の被害も大きい。
遠距離で飛行するジェットパック・キャットに圧を掛け続けるのが難しい。アルティメットで落下を狙われたり敵陣に引き込まれると、機動力のないドミナは致命的。対空しやすい側ではあるが、全体としてはキャット側の主導権を許しやすい。
不和と高火力の組み合わせが重く、鈍足なドミナは前に立ち続けにくい。バリアやパノプティコンも削られやすく、正面の圧で負けやすい。