
ジェットパック・キャット
ブリギッテ自慢の最新推進ユニットを背負ったネコ。空中支援、そしてモフモフの癒しを届けるべく、今日も持ち前の勇気で戦場の空を駆け巡る。
プロフィール
- 本名
- フィーカ (Fika)
- 誕生日
- 不明
- 紹介文
- ブリギッテ・リンドホルムの愛猫であり、ジェットパックを操る天才的な猫。ウォッチポイント・ジブラルタル出身。もともとは野良猫だったが、ブリギッテに引き取られ、彼女の製作したジェットパックで空を飛ぶようになった。
- 拠点
- ウォッチポイント・ジブラルタル
- 声優
- ジェニファー・ヘイル (Jennifer Hale)
ステータス
サブロールパッシブ
タクティシャン
| Ultボーナス上限 | 25% |
| 100%超過時の獲得率 | -25% |
アビリティ詳細
バイオティック・パウショット
| ダメージ | 24 (中央:8、外側:4×4) |
| 回復 | 24 (中央:8、外側:4×4) |
| 装弾数 | 24 |
| 射撃あたりの弾数 | 中央:1 外側:4 |
| リロード | 1.25秒 |
| 攻撃速度 | 約4.5射撃/秒 |
| DPS | 108 |
| HPS | 108 |
| 最大射程 | 40m |
- 味方を回復しつつ敵を攻撃できるショットガンタイプのプロジェクタイル。
- 中心と外側の弾で判定が分かれている。
- 外側の弾にのみクリティカル(ヘッドショット)判定があるが、適用されるのはダメージのみ(回復量は増加しない)。
- 全弾クリティカルになれば1射撃あたり40ダメージとなる。
ワイルド・フライト
| エネルギー消費 | 40%/秒 |
| エネルギー回復 | 25%/秒 (通常時) 15%/秒 (味方運搬時) |
| 移動速度上昇 | +230.1% (最大) |
- 独自のエネルギーリソースを消費して加速する飛行スキル。
- 任意の方向に素早く移動できるため、ポジショニングや回避に優れる。
ライフライン
| 効果範囲 | 半径8.5m |
| テザー長 | 4m |
| 移動速度上昇 | +40% |
- 味方を運搬しつつ回復も行うスキル。緊急時の救出やポジション移動に活用できる。
- 範囲内の味方がインタラクトキーを押すことで運搬状態となる。
- 運搬中の味方はジャンプすることで任意に離脱可能。
- ジェットパック・キャット自身が攻撃を行うと即座に解除されるため注意。
ゴロゴロ
キャットナッパー
| ダメージ | 25 |
| 持続時間 | 1.5秒 (スタン)、最大4秒 |
| 最大射程 | 25m |
| 範囲 | 6m |
| 移動速度 | 30m/s |
| 移動速度ペナルティ | -30% (タンク運搬時) |
- 自分&味方: 「ミャミャミャー!(アルティメット発動時の鳴き声)」
- 敵: 「ミヤーオ!(ネコの鳴き声)」
- 強力なダイブと拘束能力を持つアルティメット。
- 敵陣に飛び込み、重要なターゲットを無力化したり、味方のチャンスを作ることができる。
ジェットパック
パーク
マイナーパーク
空中給油
運搬シールド
メジャーパーク
ヘッドバット
ひっかき攻撃
削除されたパーク
ナワバリ
ジェットパック・キャットのアンチピック
ブーストしながら圧を掛けられ、「ディフェンス・マトリックス」でもメイン攻撃を切られやすい。自爆も飛行中のキャットに刺さりやすく、位置取りごと縛られやすい相手。
機動力が高く、メイン攻撃も空中のキャットに通しやすい。逆にキャット側もボールを安定して止めにくく、お互いに触りづらいがやや不利寄り。
対空性能が高く、射程内に入るだけで継続的に削られやすい。アルティメットなしでは圧を返しにくく、正面から見合う時間が長いほど苦しい。
アルティメットのアルティメットを「フォーティファイ」で切られやすく、槍でも妨害されやすい。落下狙いの勝ち筋を通しにくく、通常時の対空圧も地味に重い。
ヒットスキャン火力が重く、強襲モードの圧で自由に飛び回りにくくなる。少しでも射線を通されると大きく削られやすい。
レールガンの一撃が非常に危険で、射線管理を誤るとすぐ崩される。スライドで距離も調整されやすく、アルティメットも安定しにくい。
マークされると継続火力で一気に溶かされやすい。キャット側の射程と火力では遠距離から返しにくく、アルティメット相性も悪い。
ハックを受けると飛行が止まり、無防備になりやすい。EMPもアルティメットの切り返しとして機能しやすく、大技を通す場面で特に邪魔されやすい。
ヒットスキャンで安定して削られやすく、B.O.B.まで含めると相対処がかなり難しい。少しでも居場所が割れると継続して圧を受けやすい。
機動力が高く、追われる側になると燃料を守りに使わされやすい。瞬間火力も高いため、近づいて処理しに行く選択も取りづらい。
長めの有効射程を持つヒットスキャンで、見られた瞬間から動きづらくなる。アルティメットも返り討ちを受けやすく、壁際では手榴弾も脅威になる。
遠距離から狙撃で飛行ルートそのものを制限されやすい。接近して崩す余地はあっても、そこまで安全に届く展開が少ない。
有効射程の内側に入ると火力が高く、フラッシュバンでアルティメットも切られやすい。遠距離維持が前提になり、立ち回りをかなり限定される。
タレットがあるだけで飛行ルートが狭まりやすく、自由な回り込みをしにくい。キャット側は単独でタレット処理しづらく、動きの幅を削られやすい。
低速投射物同士でも撃ち合いで押し返されやすく、運用面では「ライフ・グリップ」でアルティメットの成果も消されやすい。狙う順番まで制限される相手。
フェードで逃がしやすく、近づきすぎると広い攻撃判定で削られやすい。コアレッセンスまで含めると、飛行中でも十分に脅威になる。
〈呪縛〉でアルティメットも奇襲も止められやすく、運営面で強く邪魔される。分身で逃げられやすいうえ、結界で味方への支援まで切られやすい。
ヒットスキャン火力が高く、対空でも十分な圧を掛けてくる。アルティメットが決まれば落としやすい相手ではあるが、普段の撃ち合いでは触るまでが難しい。
距離減衰のない射撃で落とされやすく、スリープ・ダーツでも大技を止められやすい。アルティメットの出入りそのものに強いリスクが付く。
中長距離のヒットスキャン圧が重く、接近しても押し返されやすい。落下狙いもキャプティブ・サンで返される余地があり、安定しない。
機動力と追尾性能のある攻撃で空中でも捕まりやすく、継続して圧を受けやすい。本隊戦への寄与でも差が出やすく、ジェットパック・キャット側の強みを出しづらい相手。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/4/14 | ワイルド・フライト
ひっかき攻撃(メジャー)
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| 2026/3/10 | 💬 開発者コメント 「ナワバリ」に対するカウンター手段がその攻撃力の高さに反して少なかったので、同パークを削除しました。 また、「ひっかき攻撃」をその強さに見合うようメジャー・パークへと変更し、 空いたマイナー枠に、回復主体のプレイスタイルを強化できる新パーク「空中給油」を追加しています。 ナワバリ – メジャー・パーク
ひっかき攻撃 – メジャー・パーク
空中給油 – マイナー・パーク(新規)
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| 2026/2/24 | ひっかき攻撃 - マイナー・パーク
ナワバリ - メジャー・パーク
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| 2026/2/13 | ワイルド・フライト
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