目次
プロフィール
- 本名
- ジャン=バティスト・オーギュスタン
- 誕生日
- 3月12日
- 年齢
- 38歳
- 紹介文
- 優秀なコンバット・メディックであったバティストは、豊かな暮らしの誘惑に惹かれ、一度はタロンに入隊した。自らの行いを悔いたバティストはタロンを離れ、新たな道に進もうと決意する。より良い世界を目指すバティストは、助けを求める人々に手を差し出し、彼らを害す者には制裁を下す。
- 拠点
- ハイチ、トルトゥーガ(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
- 声優
- 咲野 俊介
ステータス
総HP 250
基礎ライフ
250 移動速度 5.5 m/s
サブロールパッシブ
サブロールパッシブ
タクティシャン
Tactician
アルティメットを余分にチャージできる。余剰分は発動後にそのままチャージ率へ変換される。
| Ultボーナス上限 | 25% |
| 100%超過時の獲得率 | -25% |
アビリティ詳細
メイン攻撃
バイオティック・ランチャー
Biotic Launcher
リロード時間:1.5秒
弾薬数:36
クリティカル判定:2倍
3点バースト式の武器
| ダメージ | 75 ~ 22.5 (バーストあたり) 25 ~ 7.5 (1弾あたり) |
| 最小・最大減衰距離 | 25 ~ 40m |
| バースト発射ごとの弾数 | 3 |
| 1バーストあたりの消費弾数 | 3 |
| 攻撃速度 | 1.7バースト/秒 (DPS:127.5) |
| 弾丸サイズ (半径) | 0.07m |
- 射撃時に**上方向への反動(リコイル)**がある。
- リロードはメイン・サブ共通。両方の弾が一括で補充される。
- メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押しておくと、攻撃速度を落とさずに交互に最速で繰り出せる(メイン2回、サブ1回のリズムになる)。
サブ攻撃
バイオティック・ランチャー (回復)
Biotic Launcher (Heal)
弾薬数:10
リロード時間:1.5秒
アビリティ1
リジェネ・バースト
Regenerative Burst
クールダウン:12秒
アビリティ2
イモータリティ・フィールド
Immortality Field
クールダウン:22秒
デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能。
| 耐久 | 125 |
| 持続時間 | 5秒 |
| ライフ下限 | 20% |
| 範囲 | 6m (半径) 10m (高さ) |
| 弾速 | 60m/秒 |
| 展開時間 | 0.8秒 |
- 範囲内の味方のライフが、一定値以下になるのを防ぐ。
- 既に下限を下回っている味方は、範囲内に入ると下限値まで即座に回復する。
- 装置は壁で跳ね返り、地面に設置されると展開する。
- 効果範囲は壁やバリアを貫通する(障害物の裏に隠して設置することで、本体を壊されずに安全に展開できる)。
- クールダウンは装置を投げた瞬間からカウントが開始される。
アルティメット
アンプリフィケーション・マトリックス
Amplification Matrix
コスト:2,550
マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる。
| ダメージ/回復増幅量 | +100% |
| 持続時間 | 10秒 |
| 設置射程 | 35m |
| 範囲 | 幅: 9m / 高さ: 5m |
発動時のセリフ
- 自分&味方: 「総攻撃に出るぞ!」
- 敵: 「全弾ぶち込め!」
- 設置確定前にアルティメットキーを再度押すことで、向きを縦横に変更できる。
- 「投射物(プロジェクタイル)」と「ヒットスキャン(即着弾)」が通過した際に効果が適用される(正面だけでなく、斜めや裏側から通過しても増幅される)。
- 増幅された攻撃・回復は、効果音と視覚効果で強調される。
- 近接攻撃扱いのスキルや、ビーム系(ザリア等)は増幅されない(例:ウィップ・ショット、ラインハルトのハンマーなど)。
- 通過した弾のダメージと回復量は、**基本の数値から+100%**される。
パッシブ
エグゾブーツ
Exo Boots
パーク
マイナーパーク
拡張フィールド
〈イモータリティ・フィールド〉の半径が30%増加する。
| 半径増加 | +30% |
アサルト・バースト
〈リジェネ・バースト〉が発動してから4秒間、バティストの攻撃速度が20%上がる。
| 攻撃速度 | +20% |
ロケット・ブーツ
〈エグゾ・ブーツ〉でジャンプしている間に、ジャンプすると水平方向にダッシュする。
| クールダウン | 6秒 |
| 移動速度 | 16.5m/秒 |
- 最大チャージでなくとも使用できる。
- エグゾ・ブーツ以外で空中にいる場合は使用できない。
メジャーパーク
自動回復
アビリティを使用すると、ライフを40回復する回復弾を最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射する。
| 回復量 | 40 |
| 発射間隔 | 1.33回/秒 |
| 弾数 | 3 |
| 射程 | 60m |
- ライフが最も低い味方に向けて発射される。
- 初弾には僅かな遅延がある。
- 撃ち終わる前に別のアビリティを使用すると、3発にリセットされる。
削除されたパーク
バイオティック・リロード (マイナー)
1回のバースト射撃で3発すべてヒットすると、回復弾の弾薬数が1回復する。回復弾が直撃すると、メイン攻撃の弾薬数が3回復する。
バティストのアンチピック
D.Va
不利
「ディフェンス・マトリックス」で回復弾やメイン攻撃を無効化される。高台に逃げてもブースターで追撃され、ミサイルとメイン攻撃で押し切られる。
ロードホッグ
不利
「チェイン・フック」で「イモータリティ・フィールド」の範囲外へ強制的に引きずり出される。「ホール・ホッグ」のノックバックもフィールドから追い出すのに有効。
レッキング・ボール
不利
「パイルドライバー」や体当たりでフィールド外へ弾き飛ばされる。機動力が高く、バティストの高台ポジションを荒らされやすい。
ハンゾー
かなり不利
ヘッドショット一撃で倒されるため、フィールドを展開する前にピックされるリスクが高い。フルチャージショットでフィールドを即座に破壊できる。
ウィドウメイカー
かなり不利
ヘッドショットの一撃で倒される。バティストの射程外から一撃で仕留めてくる。顔を出しての撃ち合いは圧倒的に不利。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/5/13 | 💬 開発者コメント 〈リジェネ・バースト〉はクールダウンが長く、交戦中に使える回数が限られていました。回復量を増やし、クールダウンを短縮することで、自身と味方をより安定して支えられるようにしています。 リジェネ・バースト
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| 2026/2/10 | アサルト・バースト – マイナー・パーク
バイオティック・リロード – マイナー・パーク
拡張フィールド – マイナー・パーク
自動回復 – メジャー・パーク
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| 2025/12/10 | イモータリティ・フィールド (アビリティ2)
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| 2025/10/15 | アサルトバースト (メジャーパーク)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/4/23 | バイオティック・ランチャー (メイン攻撃)
アサルト・バースト (パーク)
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| 2025/3/19 | 自動回復 (パーク)
アサルト・バースト (パーク)
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| 2024/12/18 | 6v6 リジェネ・バースト
イモータリティ・フィールド
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