アンランの性能・スキル詳細
アンラン
ダメージ
フランカー

アンラン

炎を操る武術の達人。扇と火術を組み合わせた独自の戦闘スタイルで戦場を駆け巡る。

プロフィール

本名
アンラン (Anran)
誕生日
8月8日
年齢
22歳
紹介文
五行大学の火学部が誇る期待の星、アンラン。同校を卒業した現在も、自らの限界を超えようと闘志を燃やしている。
拠点
成都、五行大学(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル(現在)
声優
折井 あゆみ

ステータス

総HP 250
基礎ライフ
250
移動速度 6 m/s

サブロールパッシブ

flanker
サブロールパッシブ

フランカー

Flanker
ライフ・パックのライフ回復量が増える。
追加回復量
75

アビリティ詳細

朱雀扇
メイン攻撃

朱雀扇(すざくせん)

Zhuque Fans
クリティカル判定:x2
炎の弾を放つ扇。
ダメージ
22 (1発)
44 (バースト)
装弾数
20
消費弾数
1回あたり2
リロード
1.5秒
DPS
66 (非炎上時)
77.5 (炎上時)
点火率
25% (ヒットごと、基礎)
17% (ヒットごと、タンク)
2倍 (クリティカル・ヒット倍率)
キーワードの説明タップで開閉

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

クリティカル・ヒットするとダメージが2倍になる。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 炎を纏った弾を放つ、アンランの基本攻撃。
  • 4発(タンクは6発)命中させると炎上状態になる。
  • クリティカル・ヒット時は点火率の付与が2倍になる。
煓火風
サブ攻撃

煓火風(せんかふう)

Fan The Flames
クリティカル判定:x2 (炎上時)
炎上ダメージを増幅させる灼熱の突風。
ダメージ
36 (通常)
72 (炎上時)
炎上ダメージ
毎秒20
装弾数
10
ヒット数
1回あたり6
バースト発射ごとの弾数
1
リロード
1.5秒
射程
10m
点火率
25% (基礎)
17% (タンク)
キーワードの説明タップで開閉

効果範囲内または特定の条件下で追加ダメージを与える。クリティカル無効を無視する。

投射物無効を無視するが、クリティカル・ヒットはしない。アーマーに対するダメージが30%減る。

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

ヒーローを貫通できる遠距離攻撃や回復。

  • 炎上効果を強化し、継続ダメージを加速させる。
  • 弾速のある投射物でありながら、判定が広いため当てやすい。
  • アーマーに対してはビーム属性(軽減率30%固定)として扱われる。
怒炎衝
アビリティ1

怒炎衝(どえんしょう)

Inferno Rush
クールダウン:8秒
クリティカル判定:なし
前方に突進し、接触した敵にダメージを与える。近接攻撃でキャンセル可能。
ダメージ
30
ストック
2
持続時間
1.3秒
突進速度
18m/s
移動速度上昇
+110%
ノックバック速度
8.5m/s
点火率
50% (基礎)
33% (タンク)
キーワードの説明タップで開閉

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

敵ヒーローをすり抜けられ、移動を妨げない。

移動妨害で無効化される。特別な移動能力を付与するが、強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。

このアビリティによる移動速度ボーナスの一部は、他のスピード上限アビリティと組み合わさっても+75%を超えることはない。

  • 急接近や離脱に使える機動力の高いスキル。
  • 敵に衝突するとダメージを与え、炎上値を蓄積させる。
  • クイック近接攻撃でキャンセル可能。
熠閃舞
アビリティ2

熠閃舞(いっせんぶ)

Dancing Blaze
クールダウン:10秒
クリティカル判定:なし
あらゆるダメージを回避しながら付近の敵を攻撃し、最初に命中した敵で50、以降は命中ごとに25ライフ回復する。
ダメージ
50
回復量
初回50 / 以降25
持続時間
0.8秒 (+0.16秒/ターゲットごと)
効果範囲
半径8m
移動距離
2.25m
点火率
50% (基礎)
33% (タンク)
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

ダメージを受けない。目標の争奪はできるが、確保はできない。

複数の敵にヒットする近距離物理攻撃。バリアと投射物無効化を貫通するが、近接無効には防がれる。

回避状態になり、あらゆる攻撃が身体をすり抜け、粘着効果も取り除かれる。

自己ノックバックは移動妨害で封じられる。

  • 敵の攻撃を無効化しつつ、周囲にダメージを撒き散らす攻防一体の技。
  • 敵に命中させるごとに無敵時間が延長される。
  • 最初に命中した敵で50、2人目以降は命中ごとに25ライフ回復する。
  • クレンズ効果はなし
朱羽焚
アルティメット

朱羽焚(しゅうーふん)

Vermillion Ascent
コスト:2000
クリティカル判定:なし
突撃して、当たった敵を爆発する。爆発した敵は即時燃え上がる。
ダメージ
165-90
持続時間
3秒
効果範囲
2.5-10m
射程
40m
逆ノックバック
6.1 ~ 10.8m/秒
点火率
100%
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

バリアとヒーローを貫通する。

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

敵ヒーローをすり抜けられ、移動を妨げない。

移動妨害で無効化される。特別な移動能力を付与するが、強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。

武器を全弾リロードする。

  • 強力な突進と爆発で敵陣を崩壊させる。
  • 命中した敵は即座に炎上状態となり、引き寄せ(逆ノックバック)がある。
朱魂返
アルティメット (蘇生)

朱魂返(しゅこんへん)

Vermillion Revival
コスト:2000
クリティカル判定:なし
デス時に発動することで、爆発とともに自己蘇生する。
ダメージ
10 (継続)
55-30 (爆発)
持続時間
3秒
効果範囲
2.5-7m
爆発までの遅延
2.3秒
デス後の発動猶予時間
5秒
ノックバック
4.1 ~ 5.7m/秒
点火率
100%
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

アーマーに対してライフと同じようにダメージを与える。

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

ダメージを受けない。目標の争奪はできるが、確保はできない。

回避状態になり、あらゆる攻撃が身体をすり抜け、粘着効果も取り除かれる。

武器を全弾リロードする。

  • 自分&敵: 「これが炎の力だ!」
  • 味方: 「燃え尽きはしない!」
  • 倒されても即座に戦線復帰できる、驚異的なサバイバル能力。
  • 自己蘇生と同時に大爆発を起こし、周囲の敵を炎上させる。
焚身焰
パッシブ

焚身焰(ふんしんえん)

Ignition
炎の攻撃で敵を炎上させる。100%蓄積すると炎上状態になる。
ダメージ
10/秒 (通常)
20/秒 (〈煓火風〉)
持続時間
3秒
蓄積保持時間
4秒
キーワードの説明タップで開閉

球状範囲内のターゲットに影響する。

アーマーに対してライフと同じようにダメージを与える。

アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。

敵ヒーローをすり抜けられ、移動を妨げない。

移動妨害で無効化される。特別な移動能力を付与するが、強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。

武器を全弾リロードする。

  • 自分&敵: 「蒼天を焦がす翼よ!」
  • 味方: 「紅蓮の炎に消えろ!」
  • ターゲットの点火率を100%にすると炎上状態になる。

パーク

マイナーパーク

燻火

敵の炎上が1.5秒長く続く。

炎鎧

アルティメット発動時と、同アビリティで炎上した敵が1人カウントされるごとに、50の追加ライフを得る。

メジャーパーク

怒火

〈怒炎衝〉が敵にヒットすると、同アビリティのクールダウンが1.5秒減る。

烈火

〈熠閃舞〉の2人目以降への命中時、回復量がさらに25増える。

アンランのアンチピック

ラマットラ

正面から削り合うと耐久差で押し返されやすい。「貪食の渦」を踏むとアンランの強みである出入りの自由度が落ち、そのまま捕まりやすい。

ロードホッグ
ロードホッグ かなり不利

近距離で仕事をしたいアンランに対して、フックの圧が重すぎる。前に出るだけで即死リスクを背負い、「テイク・ア・ブリーザー」で削りも流されやすい。

マウガ
マウガ 不利

近距離の殴り合いになると耐久と回復量で差を付けられやすい。アルティメットも「ケージ・ファイト」で行動範囲を切られ、強引に押し切る形を作りにくい。

オリーサ
オリーサ 不利

炎上自体は入れやすいが、「フォーティファイ」で押し返されやすく、正面突破では分が悪い。「エネルギー・ジャベリン」もあるため、アルティメットの通りも安定しない。

ウィンストン

バリアで通常攻撃を区切られやすく、上下移動でも主導権を握られやすい。燃やしても「ジャンプ・パック」で仕切り直されやすく、追い切る展開に持ち込みづらい。

ザリア
ザリア かなり不利

アンランの火力は炎上前提だが、ザリアはバリアでその前提を消してくる。後衛へ触っても即座に守られやすく、狙い通りのダメージサイクルを組ませてもらえない。

ハザード
ハザード 不利

進入時も離脱時も壁と突進に引っかかりやすく、アンラン側のテンポで仕掛けにくい。アルティメットの進路も切られやすく、立ち回り全体が窮屈になりやすい。

メイ
メイ 不利

「アイス・ウォール」でルートを切られやすく、接近前から「つらら」で削られやすい。仕掛けても壁や無敵で時間を稼がれやすく、攻めの形を崩されやすい。

バスティオン

偵察モード中は狙い目だが、強襲モードに入られると受け切るのが難しい。ヒットスキャン火力も重く、アルティメットまで含めて正面から通しにくい相手。

ベンチャー
ベンチャー かなり不利

近距離でぶつかると瞬間火力で押し切られやすい。せっかく炎上を作っても「バロー」で切られやすく、アンラン側の準備がそのまま無駄になりやすい。

アッシュ
アッシュ 不利

射程差が大きく、近づいても「コーチ・ガン」で距離を作り直されやすい。B.O.B.への対処も重く、接敵後まで含めてテンポよく勝ち切りにくい。

エコー
エコー 不利

対空性能が低く、空中のエコーにはまともに圧を掛けにくい。着地際を咎める余地はあるが、基本は上から好きに触られやすい組み合わせ。

ジャンクラット
ジャンクラット かなり不利

接近ルートを爆発物で荒らされやすく、入れても地雷やトラップで拒否されやすい。アルティメットの噛み合いも悪く、発動や蘇生の隙を狙われると一気に崩れる。

キャスディ

「フラッシュバン」で止まった瞬間に試合が終わりやすい。アンランは近づく必要があるのに、キャスディは中距離からその入り口を安定して潰してくる。

トールビョーン
トールビョーン かなり不利

タレットの自動追尾があるだけで、アンランの機動で揺さぶる強みが薄れやすい。本人の近距離火力も高く、回り込みから試合を動かす形を作りづらい。

ライフウィーバー

そもそも触りに行きづらい位置を取りやすく、捕まえても「ライフ・グリップ」で成果を消されやすい。「ペタル・プラットフォーム」込みで追撃にも余計なリソースを使わされる。

ルシオ
ルシオ 不利

単独で捕まえれば勝てる場面はあるが、機動力差で仕留め切りにくい。チーム全体の加速で間合いをずらされやすく、アルティメットも「サウンド・バリア」で受け止められやすい。

ミズキ
ミズキ 不利

拘束を受けると、移動で成立しているアンランの攻めと逃げがどちらも崩れやすい。生存手段も豊富で、仕掛けのテンポをずらされやすい相手。

バティスト
バティスト かなり不利

自衛、延命、位置取りのすべてが噛み合っており、単独で崩しにくい。イモータリティ・フィールドまであるため、他の後衛を狙った時のキルラインもずらされやすい。

ブリギッテ
ブリギッテ かなり不利

接近の時点で止められやすく、入れてもアーマーとノックバックで粘られやすい。後衛保護の性能が高く、アンランの得意な崩し方を正面から否定してくる。

ジェットパック・キャット

常時飛行に近い動きで射程へ捉えにくく、アンラン側から触る手段がかなり限られる。上から継続して圧を受けやすく、地上中心の立ち回りを押しつけられる。

ゼニヤッタ

「不和のオーブ」を付けられるだけで前に出るリスクが一気に増す。先手なら倒せる場面はあるが、キックと高火力で返されやすく、安定して狩れる相手ではない。

キリコ
キリコ かなり不利

炎上で作った有利を「鈴」で切られやすく、「神出鬼没」で追撃も成立しにくい。アンランが通したい勝ち筋を、スキル2つでまとめて崩してくる相手。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/4/14

💬 開発者コメント

アンランは敵を炎上させるまでに必要な手間に対して、ダメージがやや物足りない状態でした。〈煓火風〉の強化でキル性能を高め、〈熠閃舞〉に回復を持たせることで、生存力も補っています。

パークコスト
  • マイナー・パークコストが7%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
煓火風
  • 命中ダメージが5から6に増加。
怒炎衝
  • 命中ダメージが50から30に減少。
熠閃舞
  • 初回命中で50、その後の命中ごとに25回復する効果を追加。
飢えたる炎(メジャー)
  • 効果変更。〈熠閃舞〉の追加入力ヒール量が25増加。
2026/3/10

💬 開発者コメント

怒炎衝の動作をよりスムーズにし、移動の自由度を上げました。

怒炎衝
  • わずかな段差を自動的に乗り越えられるようになりました。
  • 発動中のジャンプ高さを20%増加。
2026/2/24
怒炎衝 - アビリティ1
  • クールダウンを8.5秒から8秒に短縮。
熠閃舞 - アビリティ2
  • 発動中の移動可能距離を1.5メートルから2.25メートルに増加。
2026/2/13
朱雀扇
  • 直撃ダメージを20から22に増加。
煓火風
  • 直撃ダメージがアーマーに対してビーム属性として扱われるように変更(アーマーによる軽減率が30%に固定)。
怒炎衝
  • クイック近接攻撃でキャンセル可能に変更。
焚身焰
  • 炎上蓄積の持続時間を3秒から4秒に延長。
2026/2/10
煽火風(せんかふう)
  • 直撃ダメージを4から5に増加。
  • 最大弾薬数を8から10に増加。
怒炎衝(どえんしょう)
  • 最大垂直移動高度を20%減少。
  • ヒーロー設定に「長押しでInferno Rushを使用」オプションを追加。
熠閃舞(いっせんぶ)
  • クールダウンを10秒から8秒に短縮。
  • 弱体化解除(クレンズ)効果を削除。