
プロフィール
- 本名
- アンラン (Anran)
- 誕生日
- 8月8日
- 年齢
- 22歳
- 紹介文
- 五行大学の火学部が誇る期待の星、アンラン。同校を卒業した現在も、自らの限界を超えようと闘志を燃やしている。
- 拠点
- 成都、五行大学(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル(現在)
- 声優
- 折井 あゆみ
ステータス
サブロールパッシブ
フランカー
| 追加回復量 | 75 |
アビリティ詳細
朱雀扇(すざくせん)
| ダメージ | 22 (1発) 44 (バースト) |
| 装弾数 | 20 |
| 消費弾数 | 1回あたり2 |
| リロード | 1.5秒 |
| DPS | 66 (非炎上時) 77.5 (炎上時) |
| 点火率 | 25% (ヒットごと、基礎) 17% (ヒットごと、タンク) 2倍 (クリティカル・ヒット倍率) |
- 炎を纏った弾を放つ、アンランの基本攻撃。
- 4発(タンクは6発)命中させると炎上状態になる。
- クリティカル・ヒット時は点火率の付与が2倍になる。
煓火風(せんかふう)
| ダメージ | 36 (通常) 72 (炎上時) |
| 炎上ダメージ | 毎秒20 |
| 装弾数 | 10 |
| ヒット数 | 1回あたり6 |
| バースト発射ごとの弾数 | 1 |
| リロード | 1.5秒 |
| 射程 | 10m |
| 点火率 | 25% (基礎) 17% (タンク) |
▼ キーワードの説明タップで開閉
効果範囲内または特定の条件下で追加ダメージを与える。クリティカル無効を無視する。
投射物無効を無視するが、クリティカル・ヒットはしない。アーマーに対するダメージが30%減る。
アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。
ヒーローを貫通できる遠距離攻撃や回復。
- 炎上効果を強化し、継続ダメージを加速させる。
- 弾速のある投射物でありながら、判定が広いため当てやすい。
- アーマーに対してはビーム属性(軽減率30%固定)として扱われる。
怒炎衝(どえんしょう)
| ダメージ | 30 |
| ストック | 2 |
| 持続時間 | 1.3秒 |
| 突進速度 | 18m/s |
| 移動速度上昇 | +110% |
| ノックバック速度 | 8.5m/s |
| 点火率 | 50% (基礎) 33% (タンク) |
▼ キーワードの説明タップで開閉
アーマーを無視して継続ダメージを与える、浄化可能な状態異常を付与する。
敵ヒーローをすり抜けられ、移動を妨げない。
移動妨害で無効化される。特別な移動能力を付与するが、強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。
このアビリティによる移動速度ボーナスの一部は、他のスピード上限アビリティと組み合わさっても+75%を超えることはない。
- 急接近や離脱に使える機動力の高いスキル。
- 敵に衝突するとダメージを与え、炎上値を蓄積させる。
- クイック近接攻撃でキャンセル可能。
熠閃舞(いっせんぶ)
| ダメージ | 50 |
| 回復量 | 初回50 / 以降25 |
| 持続時間 | 0.8秒 (+0.16秒/ターゲットごと) |
| 効果範囲 | 半径8m |
| 移動距離 | 2.25m |
| 点火率 | 50% (基礎) 33% (タンク) |
- 敵の攻撃を無効化しつつ、周囲にダメージを撒き散らす攻防一体の技。
- 敵に命中させるごとに無敵時間が延長される。
- 最初に命中した敵で50、2人目以降は命中ごとに25ライフ回復する。
- クレンズ効果はなし
朱羽焚(しゅうーふん)
| ダメージ | 165-90 |
| 持続時間 | 3秒 |
| 効果範囲 | 2.5-10m |
| 射程 | 40m |
| 逆ノックバック | 6.1 ~ 10.8m/秒 |
| 点火率 | 100% |
- 強力な突進と爆発で敵陣を崩壊させる。
- 命中した敵は即座に炎上状態となり、引き寄せ(逆ノックバック)がある。
朱魂返(しゅこんへん)
| ダメージ | 10 (継続) 55-30 (爆発) |
| 持続時間 | 3秒 |
| 効果範囲 | 2.5-7m |
| 爆発までの遅延 | 2.3秒 |
| デス後の発動猶予時間 | 5秒 |
| ノックバック | 4.1 ~ 5.7m/秒 |
| 点火率 | 100% |
- 自分&敵: 「これが炎の力だ!」
- 味方: 「燃え尽きはしない!」
- 倒されても即座に戦線復帰できる、驚異的なサバイバル能力。
- 自己蘇生と同時に大爆発を起こし、周囲の敵を炎上させる。
焚身焰(ふんしんえん)
| ダメージ | 10/秒 (通常) 20/秒 (〈煓火風〉) |
| 持続時間 | 3秒 |
| 蓄積保持時間 | 4秒 |
- 自分&敵: 「蒼天を焦がす翼よ!」
- 味方: 「紅蓮の炎に消えろ!」
- ターゲットの点火率を100%にすると炎上状態になる。
パーク
マイナーパーク
燻火
炎鎧
メジャーパーク
怒火
烈火
アンランのアンチピック
正面から削り合うと耐久差で押し返されやすい。「貪食の渦」を踏むとアンランの強みである出入りの自由度が落ち、そのまま捕まりやすい。
近距離で仕事をしたいアンランに対して、フックの圧が重すぎる。前に出るだけで即死リスクを背負い、「テイク・ア・ブリーザー」で削りも流されやすい。
近距離の殴り合いになると耐久と回復量で差を付けられやすい。アルティメットも「ケージ・ファイト」で行動範囲を切られ、強引に押し切る形を作りにくい。
炎上自体は入れやすいが、「フォーティファイ」で押し返されやすく、正面突破では分が悪い。「エネルギー・ジャベリン」もあるため、アルティメットの通りも安定しない。
バリアで通常攻撃を区切られやすく、上下移動でも主導権を握られやすい。燃やしても「ジャンプ・パック」で仕切り直されやすく、追い切る展開に持ち込みづらい。
アンランの火力は炎上前提だが、ザリアはバリアでその前提を消してくる。後衛へ触っても即座に守られやすく、狙い通りのダメージサイクルを組ませてもらえない。
進入時も離脱時も壁と突進に引っかかりやすく、アンラン側のテンポで仕掛けにくい。アルティメットの進路も切られやすく、立ち回り全体が窮屈になりやすい。
「アイス・ウォール」でルートを切られやすく、接近前から「つらら」で削られやすい。仕掛けても壁や無敵で時間を稼がれやすく、攻めの形を崩されやすい。
偵察モード中は狙い目だが、強襲モードに入られると受け切るのが難しい。ヒットスキャン火力も重く、アルティメットまで含めて正面から通しにくい相手。
近距離でぶつかると瞬間火力で押し切られやすい。せっかく炎上を作っても「バロー」で切られやすく、アンラン側の準備がそのまま無駄になりやすい。
射程差が大きく、近づいても「コーチ・ガン」で距離を作り直されやすい。B.O.B.への対処も重く、接敵後まで含めてテンポよく勝ち切りにくい。
対空性能が低く、空中のエコーにはまともに圧を掛けにくい。着地際を咎める余地はあるが、基本は上から好きに触られやすい組み合わせ。
接近ルートを爆発物で荒らされやすく、入れても地雷やトラップで拒否されやすい。アルティメットの噛み合いも悪く、発動や蘇生の隙を狙われると一気に崩れる。
「フラッシュバン」で止まった瞬間に試合が終わりやすい。アンランは近づく必要があるのに、キャスディは中距離からその入り口を安定して潰してくる。
タレットの自動追尾があるだけで、アンランの機動で揺さぶる強みが薄れやすい。本人の近距離火力も高く、回り込みから試合を動かす形を作りづらい。
そもそも触りに行きづらい位置を取りやすく、捕まえても「ライフ・グリップ」で成果を消されやすい。「ペタル・プラットフォーム」込みで追撃にも余計なリソースを使わされる。
単独で捕まえれば勝てる場面はあるが、機動力差で仕留め切りにくい。チーム全体の加速で間合いをずらされやすく、アルティメットも「サウンド・バリア」で受け止められやすい。
拘束を受けると、移動で成立しているアンランの攻めと逃げがどちらも崩れやすい。生存手段も豊富で、仕掛けのテンポをずらされやすい相手。
自衛、延命、位置取りのすべてが噛み合っており、単独で崩しにくい。イモータリティ・フィールドまであるため、他の後衛を狙った時のキルラインもずらされやすい。
接近の時点で止められやすく、入れてもアーマーとノックバックで粘られやすい。後衛保護の性能が高く、アンランの得意な崩し方を正面から否定してくる。
常時飛行に近い動きで射程へ捉えにくく、アンラン側から触る手段がかなり限られる。上から継続して圧を受けやすく、地上中心の立ち回りを押しつけられる。
「不和のオーブ」を付けられるだけで前に出るリスクが一気に増す。先手なら倒せる場面はあるが、キックと高火力で返されやすく、安定して狩れる相手ではない。
炎上で作った有利を「鈴」で切られやすく、「神出鬼没」で追撃も成立しにくい。アンランが通したい勝ち筋を、スキル2つでまとめて崩してくる相手。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/4/14 | 💬 開発者コメント アンランは敵を炎上させるまでに必要な手間に対して、ダメージがやや物足りない状態でした。〈煓火風〉の強化でキル性能を高め、〈熠閃舞〉に回復を持たせることで、生存力も補っています。 パークコスト
煓火風
怒炎衝
熠閃舞
飢えたる炎(メジャー)
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| 2026/3/10 | 💬 開発者コメント 怒炎衝の動作をよりスムーズにし、移動の自由度を上げました。 怒炎衝
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| 2026/2/24 | 怒炎衝 - アビリティ1
熠閃舞 - アビリティ2
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| 2026/2/13 | 朱雀扇
煓火風
怒炎衝
焚身焰
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| 2026/2/10 | 煽火風(せんかふう)
怒炎衝(どえんしょう)
熠閃舞(いっせんぶ)
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