2026年7月1日配信のオーバーウォッチ(OW)パッチノート。アーケードの期間限定モード「コミュニティ企画」、シオンを除く全ヒーローのイベント専用変更、サポート・サブロール変更、リプレイコード削除、不具合修正を掲載。
- コミュニティ企画
日本時間で2026年7月1日から7月14日までアーケードで開催。Guxue、Apply、Ocie、mL7support が参加し、シオンを除く全ヒーローにイベント専用変更が入る限定モードです。
- アナの機動力、ジャンカー・クイーンの投げ斧、ウィドウメイカーのトリップワイヤーなど、通常モードとは別の実験的な変更を体験できます。
- 今回のヒーロー変更はイベント専用です。通常モードのバランス調整として扱われるものではありません。
パッチの概要
今回のアップデートは、期間限定アーケードモード「コミュニティ企画」の実装と不具合修正を含むゲームクライアント更新です。
シオンを除く全ヒーローにイベント専用の変更が入り、サポートの一部サブロール効果もこのモード向けに変更されています。あわせて、NEON JUNCTION、ヒーローBAN、シオン、スタジアムなどの不具合も修正されました。
なお、今回のアップデートによりリプレイコードは削除されています。
サポート・サブロール(イベント限定)
- タクティシャン: 余剰アルティメット・チャージを蓄積できないように変更。目標進行の判定では、タクティシャンが追加の味方1人分としてカウントされます。
- メディック: 味方を回復した際の自己回復を削除。味方メディック1人につき、味方全体への全回復ソースが2.5%増加します。
- サバイバー: 移動アビリティで即座にパッシブ回復が始まらないように変更。生存1分ごとに最大ライフが10増加し、最大100まで蓄積します。死亡時にこのボーナスはリセットされます。
イベント:ヒーロー・アップデート
タンク
💬 開発者コメント
D.Vaには〈ディフェンス・マトリックス〉で味方を守る動機を持たせ、その見返りとして〈自爆〉のダメージを伸ばせるようにしたい意図があります。メック外のD.Vaは力不足だったため、パイロット形態の生存力とキル性能も強化しています。
- 基本キットへ移動。
- 新規追加。
- 〈メック召喚〉後、近くの味方に一時的な追加ライフ50を付与。
- 吸収したダメージ100ごとに、〈自爆〉のダメージが10増加。
- サブ攻撃でグレネードを発射するように変更。
- アルティメット・チャージ生成率が20%増加。
💬 開発者コメント
〈ソニック・リパルサー〉で高台にアクセスしやすくし、〈パノプティコン〉は攻撃だけでなく防御にも使える柔軟性を持たせています。
- 向いている方向と逆向きに移動できるように変更。
- 敵へのノックバックが40%増加。
- 味方を200ライフのバリアに包めるように変更。
💬 開発者コメント
アッパーカットは以前から人気が高く、コミュニティでも再追加がよく話題になっていました。全アビリティを強化できる仕組みとアッパーカットを組み合わせることで、ドゥームフィストの駆け引きの余地を大きく増やしています。
- 〈ロケット・パンチ〉以外の次のアビリティも強化できるように変更。
- 再追加。
- 強化版〈ライジング・アッパーカット〉は敵をスタンさせます。
- 強化版〈サイズミック・スラム〉が敵を2秒間40%スローするように変更。
- スロー効果を削除。
- 敵をノックダウンさせる効果へ変更。
💬 開発者コメント
壁張り付きにより、ハザードは暗殺者のような選択肢を取りやすくなります。〈ヘヴィ・レイン〉は現状避けられやすいため、より分かりやすく使える形へリワークしています。
- 最大壁登り到達後もジャンプを押し続けると、壁に張り付けるように変更。
- 壁張り付き中はカメラが三人称に切り替わり、任意のアビリティを使うと即座に壁から離れます。
- 幅と射程が増加。
- 敵の固定効果を削除。
- 直撃ダメージが90から270に増加。
💬 開発者コメント
グレイシーと〈カーネイジ〉を交互に投げ、遠距離から敵を抑え込めるようにすることで、ジャンカー・クイーンの遠距離圧力を強化しています。
- 斧を振る攻撃から投げ斧に変更。
- 投げた斧はクリティカル可能。
- 敵に刺さると出血時間中その場に残ります。
- 投げ斧が地形に当たる、または刺さった敵が倒されると斧が落下し、拾うと〈カーネイジ〉のクールダウンが3秒短縮。
💬 開発者コメント
マウガは、2.2m・半トン級の体格でありながら味方にダメージ軽減やライフ吸収を配るのは少し穏やかすぎると気づきました。今回は徹底して自己強化に振り、受けたダメージを厚いライフに変え、体格を活かして敵を踏み潰せるようにしています。
- 踏みつけダメージが高さに応じて増加し、最大250ダメージに。
- ライフ吸収とダメージ軽減を削除。
- 味方へ効果を与えないように変更。
- 持続時間が3秒から5秒に増加。
- 効果中にダメージを受けると3秒間移動速度が20%増加。
- 受けたダメージ1につき自己回復リソースを1蓄積。蓄積分はクールダウン完了まで保持され、再発動で回復します。
💬 開発者コメント
オリーサは常に重厚で頑丈なヒーローでした。今回は、より機動力のあるオリーサがどう見えるかを試す変更です。
- 味方にも当たるように変更。
- 命中した味方を100回復し、3秒間移動速度を25%増加。
- 発動中に前方へ突進できるように変更。
- 再発動で突進を終了でき、終了後も1秒間フォーティファイ状態が続きます。
- 突進で敵を押しのけるように変更。
- 上方向へ向けると、上昇できるように変更。
💬 開発者コメント
ラマットラはロビー中で「我が苦しみを味わえ」と叫び続けていたので、〈ヴォイド・バリア〉を永続型にし、アルティメットに100%ライフ吸収を付けました。より長くその苦しみを共有できます。
- 無期限で残るように変更。
- サブ攻撃の再入力で回収可能。
- 回収時にクールダウンへ入り、クールダウンは2.5秒に短縮。
- 初回展開時に敵を妨害する効果を追加。
- 毎秒ダメージが35から20に減少。
- 100%のライフ吸収を獲得。
💬 開発者コメント
ラインハルトが盾を構える時間を減らし、ハンマーで敵に殴りかかる時間を増やせるようにする変更です。
- 新規追加。
- ライフを100失うごとに移動速度と攻撃速度が8%上昇し、残りライフ200で最大効果に到達。
- 耐久値が1500から1100に減少。
- 最大持続時間が3秒から20秒に増加。
💬 開発者コメント
ロードホッグに機動力を追加し、味方を守るために素早く近づけるようにしました。〈テイク・ア・ブリーザー〉の変更により、使用中にただダメージを受けるだけの状態にもなりにくくなります。
- 味方にも命中するように変更。
- 味方に当たった場合はロードホッグ自身がその味方へ引き寄せられます。
- 使用中、周囲の敵へ毎秒50ダメージを与える毒ガスを発生。
💬 開発者コメント
シグマの新たな重力制御で上昇し、〈グラビティ・フラックス〉で敵を地面へ叩きつけます。
- 発動中に自由飛行できるように変更。
- ノックダウン時間が距離に応じて増加。
- 敵を持ち上げず、地面に固定して移動や移動アビリティを3秒間封じる効果へ変更。
- 対象に毎秒25ダメージを与えるように変更。
- 叩きつけダメージが最大ライフ50%から75固定に変更。
- 発動後、追加で4秒間の自由飛行を獲得。
💬 開発者コメント
跳躍ごとに〈ジャンプ・パック〉を2回使える選択肢を追加することで、角を曲がる、より遠くへ届くなど、ウィンストンの機動力に幅を持たせています。
- 初回発動から1秒以内に、50%の効果でもう一度発動できるように変更。
- 前方へ投げられるように変更。
- 即時展開ではなく、再入力または2秒後に展開されます。
💬 開発者コメント
味方がレッキング・ボールを選んだ時、何をしているのか、どう支援すべきか分かりにくいことがあります。今回の変更は、チーム全体がレッキング・ボールと連携しやすくするためのものです。
- アビリティ・ダメージを受けた敵が、1.5秒間レッキング・ボールの味方にも表示されるように変更。
- 地面にも接続できるように変更。
- 地雷を2秒後から手動起爆できるように変更。
💬 開発者コメント
〈バリア・ショット〉の変更により、移動手段を持たない味方が高台へアクセスしやすくなる選択肢をザリアに持たせています。
- バリアを付与された味方がより高くジャンプできるように変更。
- 50%広い外側の吸引範囲を追加。
- 外側の範囲内では、敵の移動アビリティは無効化されません。
ダメージ
💬 開発者コメント
アンランは敵を炎上させてキルにつなげるのが難しく、キルを取るために相打ち気味の判断を迫られがちでした。今回の変更で炎上を狙いやすくし、やや遠距離からのダメージも伸ばしつつ、〈熠閃舞〉の移動範囲を広げて離脱手段を増やしています。
- 連射速度が50%増加。
- 弾速が90m/sから150m/sに上昇。
- 後方入力中に後方へダッシュ可能に。
- 初速が27%増加。
💬 開発者コメント
B.O.Bはいよいよ脅威になります。これまで戦場で脅威と見なされにくかったB.O.Bを、無視できない存在にします。また、D.Vaにダイナマイトを消されることへの対策として、戦闘前に壁へ貼り付ける準備もできるようにしました。
- 地形に貼り付くように変更。
- 導火線が5秒から20秒に延長。
- 時間切れ前に倒された場合、短い遅延の後に爆発するように変更。
💬 開発者コメント
レースカーは好きですか? 変形中のバスティオンは俊足になり、もう遅くて狙いやすいだけの存在ではありません。さらに「2」を外したなら、昔のアルティメットを戻してもいいでしょう。
- 〈Tuned Treads〉にリワーク。
- 〈強襲モード〉または〈タンク・モード〉中の移動速度が35%増加。
- 〈タンク・モード〉にリワーク。
- 205爆発ダメージの高速砲弾を発射。
💬 開発者コメント
敵が時計の12時を見ることを恐れるようにしたい意図があります。また「正午だ」を聞いた時にバリアの後ろへ隠れるなら、今回はうまくいかないかもしれません。
- 〈True Shot〉に変更。
- 〈デッド・アイ〉の弾がバリアを貫通。
- 発動中は無敵になります。
- ファイナル・ブロウごとに、そのラウンド中の最大弾薬数が1増加。
- 最大弾薬数の上限は18。
💬 開発者コメント
エコーの〈コピー〉はタンクやトレーサー、リーパーなど分かりやすい対象に偏りがちでした。より有効なコピー先を増やすため、複製するロールに応じた強化を入れています。〈フォーカス・ビーム〉も、リソース式にしてとどめ用の操作しやすいユーティリティにしています。
- サブ攻撃入力へ移動。
- クールダウンが8秒から1秒に短縮。
- 自動回復するリソース制に変更。
- 弾速が60%増加。
- 付着した敵が5秒間エコーに表示されるように変更。
- サポートをコピーするとダメージが20%増加。
- ダメージをコピーするとライフが20%増加。
- タンクをコピーすると移動速度が20%増加。
💬 開発者コメント
もっとグレネードを、という変更です。また、エムレのアルティメット発動時に空中で狙いやすいと思っていた相手は、もう同じようにはいきません。
- 〈Optimized Targeting〉に変更。
- スコープ中の3点バーストをすべて命中させると、次の腰撃ちバーストのダメージが35%増加。
- ファイナル・ブロウでチャージを1つ回復。
- 30%のライフ吸収を獲得。
💬 開発者コメント
〈ボーラ・ショット〉を少し強める一方、フレイヤの即時ダメージと全体的なバーストは少し抑えています。〈バウンティ・ハンティング〉は、フレイヤが追うべき新しい目標を作ります。
- 爆発ダメージが80から40に減少。
- 刺さった対象に2秒かけて40ダメージの出血を付与。
- スロー効果が45%から75%に増加。
- ランダムな敵1人を賞金首としてマーク。
- 賞金首を倒すとアルティメット・チャージを15%獲得。
- 発動間隔は6秒。
💬 開発者コメント
〈龍撃剣〉は〈サウンド・バリア〉や〈ラリー〉のようなサポート・アルティメットを引き出す目的で使われることがあります。キャンセル可能にすることで、ゲンジ側がキット全体をより主体的に扱えるようになります。遠距離での反射ダメージ増加も、ダブル・ヒットスキャン構成への対抗力を意識した変更です。
- 基本キットへ移動。
- 新規追加。
- 目標進行が速くなります。
- 跳ね返したダメージが、攻撃元との距離に応じて増加。
- 跳ね返しによるファイナル・ブロウで、5秒間ダメージが15%増加。
- 手動でキャンセル可能に。
- 早期キャンセル時、投射物を放ち、アビリティのクールダウンを返却。
💬 開発者コメント
ハンゾーは安定性に欠けるため、連射速度とダメージの変更でより多くの射撃機会を持てるようにしています。アルティメット変更は〈龍撃波〉の価値を引き出すためのものです。高低差のあるマップでの運用が主な強みなので、上方向へのジャンプで移動の柔軟性も高めています。
- ダメージが125から85に減少。
- リカバリーが0.5秒から0.25秒に短縮。
- 2回跳ね返るように変更。
- ジャンプ長押しで上方向へ跳躍可能に。
- コストが12%減少。
- 龍の移動速度が20%増加。
💬 開発者コメント
ジャンクラットの既存キットは面白い一方、高レベル帯では価値を出しにくく、低レベル帯では相手にすると不快になりがちです。テーマは近いまま機能の根本を変えることで、あらゆるレベル帯でより良いマッチ体験につながる可能性があります。
- 弾速が30m/sから112.5m/sに上昇。
- 直撃ダメージが45から30に減少。
- 爆発ダメージが80から50に減少。
- 直撃時に即爆発するように変更。
- チャージ数が2に増加。
- クールダウンが10秒から13秒に増加。
- より遠くへ投げられるように変更。
- 設置から1秒で起動し、6秒間持続。
- 半径6m以内の敵に出血を付与し、ジャンクラットに表示。
- 耐久値が100から120に増加。
- 投射物を発射せず、ジャンクラットの足元で爆発するように変更。
- ダメージが120から90に減少。
💬 開発者コメント
メイの主なスローがメイン攻撃に結びついている点は、相手にすると不快になりやすい要素です。スローをサブ攻撃のスキルショットへ移すことで公平性を高めます。サブ攻撃をチャージ可能にすることで、ダメージ重視かスロー重視かを選ぶ余地も生まれます。
- 〈Ice Spikes〉に変更。
- 〈アイス・ウォール〉の近くにいる敵へダメージとスローを与えます。
- スロー効果を削除。
- 射程が12mから14mに増加。
- 敵をスローするように変更。
- チャージ可能になり、チャージ量に応じてダメージとスローが増加。
- ダメージは15から95。
- スローは0.25秒間5%から1.5秒間30%。
💬 開発者コメント
ファラの〈コンカッシブ・ブラスト〉は使いどころが難しいユーティリティです。タンク以外をスローする明確な役割を持たせることで、攻撃的に使う機会を増やしています。
- 敵を押し出す代わりに、短い遅延後に引き寄せるように変更。
- タンク以外の敵を一時的にスロー。
💬 開発者コメント
「死ね、死ね、死ね」を聞くと誰もが身構えますが、それがキルのたびにさらに続いたらどうなるでしょうか。リーパーは〈レイス・フォーム〉使用中も簡単な的ではなくなり、ソウル・オーブで〈レイス・フォーム〉の時間も伸びるため、追いかける側はより苦しくなります。
- 魂のオーブ獲得時、〈レイス・フォーム〉の持続時間が1秒延長。
- 半径4m以内の敵に毎秒40ダメージを与えるように変更。
- 手動でキャンセル可能に。
- 敵を倒すたびに持続時間が1秒延長。
💬 開発者コメント
シエラは〈Tracking Dart〉の精密な狙いにさらに高いダメージで報いるようになります。新メジャー・パーク〈Dart Redeployment〉と組み合わせることで、ホーミング攻撃で敵を倒していく性能が強まります。
- 基本キットへ移動。
- マイナー・パークへ移動。
- 新規追加。
- 〈トラッキング・ダーツ〉を付けた敵が倒されると、〈トラッキング・ダーツ〉のクールダウンがリセット。
- 初弾がクリティカルすると、追尾弾もクリティカルするように変更。
💬 開発者コメント
安全な位置から敵を倒すソジョーンのプレイスタイルには慣れていると思いますが、それは過去のものです。今回は前に出てスライドする方向へ寄せています。
- 基本キットへ移動。
- 味方を毎秒30回復するように変更。
- 新規追加。
- 〈ディスラプター・ショット〉のチャージ数が1増加。
- メイン射撃の連射速度が25%増加。
- ダメージが120から80に減少。
- ダメージ減衰の最小距離と最大距離がどちらも20m短縮。
- スライディング中に敵へ接触すると、敵を空中へ打ち上げるように変更。
💬 開発者コメント
敵は回復ステーションを恐れることになります。また「狙い撃つ」という言葉をかなり真剣に受け止め、〈タクティカル・バイザー〉中は視界内の全プレイヤーに同時にダメージを与えるようにしました。
- ソルジャー76に追従するように変更。
- 範囲内の敵を繰り返し押しのけるように変更。
- 視界内のすべての敵を同時に狙うように変更。
💬 開発者コメント
ソンブラのリワークでは、フランカーとしてのプレイスタイルがほぼ失われ、ダイブ構成の起点も作りにくくなっていました。今回の変更ではそのフランカー性を取り戻しつつ、アルティメット・チャージを可視化する独自パッシブで偵察役としての力も高めています。
- 効果をリワーク。
- 〈ステルス〉を解除せずに〈ウイルス〉を投げられるように変更。ただし、投げた後は3秒間ソンブラが表示されます。
- ファイナル・ブロウで〈ウイルス〉のクールダウンが4秒短縮。
- アビリティを削除。
- アビリティ1へ移動。
- 最大持続時間が5秒から8秒に増加。
- 移動速度ボーナスが60%から75%に増加。
- 投射物の弧と物理挙動が遅くなるように変更。
- 最大飛行時間を削除。
- 投げても即座にテレポートしないように変更。
- 地面に残り続けるように変更。
- 地面に置かれた状態の耐久値は5。
- 命中した敵へ〈ハック〉状態を付与。
- 地形に当たると、周囲のライフ・パックをハック。
- クールダウンが6秒から8秒に増加。
💬 開発者コメント
〈テレポーター〉はシンメトラのキットで最も強力な要素ですが、味方にはあまり使われないことがあります。使用の見返りとして味方にシールドを与え、テレポーター周辺に集まって使いたくなるようにしています。タレット変更は、弱めのアビリティに実用的なユーティリティを持たせる狙いです。
- 基本キットへ移動。
- 近くの味方にも効果が及ぶように変更。
- すべてのライフ種別に作用するように変更。
- 新規追加。
- 味方が〈テレポーター〉を使用した後、2秒間移動速度が30%増加。
- 飛行中の敵もターゲットできるように変更。
💬 開発者コメント
〈オーバーロード〉中の新しいヒットスキャン射撃により、トールビョーンはよく使われる他ヒーローとも競えるようになり、新しいユーティリティも得ます。
- 弾丸の代わりにロケットを発射するように変更。
- 効果中、メイン射撃の弾速が100%増加。
💬 開発者コメント
味方が困っている時、自分の〈リコール〉を分けたいと思ったことはありませんか? 今回はそれが可能になります。また、味方に〈パルス・ボム〉が付いた時は撃ち落として助けましょう。そうしないと大変なことになります。
- 〈Ult Packs〉に変更。
- ライフ・パックを拾うとアルティメット・チャージを10%獲得。
- 半径5m以内の味方も、以後5秒間〈リコール〉を使用できるように変更。
- 敵が撃つことで取り外せるように変更。
- 150ダメージを受けると取り外されます。
- 起爆までの時間が1秒から3秒に増加。
- 爆発半径が4mから7mに増加。
- 付着ダメージが350から9999に増加。
- ダメージ軽減を無視。
💬 開発者コメント
むやみに振り回すのではなく、チームのためのセットアップに集中する方向です。ヴェンデッタの〈ワールウィンド〉は敵を引き寄せ、味方が狙いやすい状態を作ります。〈ウォーディング・スタンス〉は投射物を反射できるため、敵はクールダウンや弾を投げ込む前に考える必要があります。さらに〈サンダリング・ブレード〉は前方だけでなく背後にも当たります。
- 通常斬りのダメージが45から30に減少。
- 振り下ろしのダメージが120から90に減少。
- 振り下ろしダメージは120のまま維持。
- エネルギーを受動的に消費するように変更。
- 投射物を反射するように変更。
- 敵を押し出す代わりに引き寄せるように変更。
- 敵にも範囲表示が見えるように変更。
- 前方と後方の両方に命中するように変更。
💬 開発者コメント
ベンチャーの変更は、戦闘中の柔軟性を高めることを意図しています。〈ドリル・ダッシュ〉使用後に無防備になりやすく、使いどころに迷うこともあるため、移動目的でも使いやすくしています。〈バロー〉の追加ノックバックは、敵チームへ攻め込む際の妨害力を少し高めます。
- 〈Daylight Dash〉に変更。
- 地上での〈ドリル・ダッシュ〉の距離が30%増加。
- ダメージが75から85に増加。
- チャージ数が1から2に増加。
- クールダウンが8秒から6秒に短縮。
- 水平方向の距離が50%減少。
- 垂直方向の距離は変更なし。
- ダメージが90から35に減少。
- ノックバックが20%増加。
- 追加シールドが25から15に減少。
💬 開発者コメント
ウィドウメイカーをフランクで狙う時代は終わりです。彼女は怯える狙撃手ではなく、より前線に近い位置で自動小銃も活用しながら獲物を追う存在になります。
- 〈Vengeful Web〉に変更。
- 死亡時、クモの巣状に小型の〈ヴェノム・マイン〉を落とします。
- スコープ時のチャージ速度が70%減少。
- メイン射撃の拡散が40%減少。
- 最大拡散までの発射数が11から18に増加。
- チャージ数が2に増加。
- ファイナル・ブロウでチャージを1つ獲得。
- チャージ数が2に増加。
- 同時設置数が1から2に増加。
- 1つだけ設置している場合は75ダメージを与え、敵を押しのけます。
- 2つのマインが15m以内かつ射線上にある場合、トリップワイヤーとなり180ダメージを与えます。
サポート
💬 開発者コメント
「アナ・バナナ」は実現できないため、次善策として機動力を選びました。アナ使いが欲しがるのは何らかの移動手段ですし、ジェットパックくらいあってもいいでしょう。〈バイオティック・グレネード〉は無駄になりにくく、新しい使い方もできます。〈バイオティック・ライフル〉のヘッドショット回復も、有効かどうか試す価値があります。
- 〈Biotic Detonation〉に変更。
- アビリティ入力で〈バイオティック・グレネード〉を空中起爆できるように変更。
- 味方への回復弾がクリティカルすると、2倍回復するように変更。
- 発動時間を削除。
💬 開発者コメント
〈イモータリティ・フィールド〉はバティストのキットで常に悩ましい要素でした。アルティメットにすることで使用頻度は下がっても、より強力で納得感のある効果になります。〈アンプリフィケーション・マトリックス〉はアビリティへ移すことで、より柔軟に使えるようになります。
- アルティメットへ移動。
- 無敵しきい値が20%から40%に増加。
- 耐久値が125から300に増加。
- 幅が50%増加。
- 効果を受けている味方への回復量が25%増加。
- アビリティ2へ移動。
- サイズが65%減少。
- 持続時間が10秒から6秒に減少。
- ダメージ増幅率が75%減少。
- 回復増幅率が65%減少。
- クールダウンは15秒。
- 空中で〈バイオティック・ランチャー〉のグレネードへホーミングするように変更。
- ホーミング量はチャージ量に応じて増加。
💬 開発者コメント
敵に近づけなければ、ブリギッテを使う意味はほとんどありません。今回の変更は、あらゆるマップや構成に対して、ただ使えるだけでなく脅威にもなれるようにするためのものです。
- 地形に命中すると、向いている方向と逆向きにブリギッテを押し出します。
- 空中へダッシュできるように変更。
- 透明なジェットパック・キャットに持ち上げられ、一時的に姿を消すように変更。
- 落下地点を指定でき、着地時に〈ラリー〉が発動。
💬 開発者コメント
〈アウトバースト〉に少しチーム向けのユーティリティを足しつつ、設定に沿った太陽の力へ大きく寄せています。
- 〈アウトバースト〉で味方を回復できなくなるように変更。
- イラリーがさらに2回回転し、追加爆発を発生。
- 味方を75回復するように変更。
- イラリーを狙っている敵を妨害状態にするように変更。
💬 開発者コメント
ジェットパック・キャットは戦場を飛び回る時に力を発揮するため、ライフと引き換えに機動力を増やすのは歓迎できる方向です。アルティメットは特にタンクからの評判が良くなかったため、よりチーム向けの効果に変えました。タレットを敵陣へ運べるようにするのも、ヒーロー間の連携を促す楽しい変更です。
- 〈Zoomies〉に変更。
- 移動速度が50%増加。
- 燃料が100%増加。
- 基礎ライフが75減少。
- 最大持続時間が無制限から10秒に減少。
- 8秒間持続する、回復とダメージを行うグレネード・ランチャーへリワーク。
💬 開発者コメント
ジュノのスピード・リングはルシオのスピードの代替として見られがちです。サポートのキットにスローを入れることで、ジュノをより区別しやすくします。また、アルティメットは文字どおり空から降りるビームなので、ダメージを与え、操作できるようにしています。
- 〈Wormhole〉に変更。
- 〈ハイパー・リング〉の設置距離が50%増加。
- 味方へのスピード・ブーストが25%低下。
- 敵を35%スロー。
- 毎秒60ダメージを与えるように変更。
- 前方ではなくジュノの方向へ移動するように変更。
💬 開発者コメント
キリコらしさと楽しさを保ちながら、遠距離から大きなダメージを出せることへの不満を減らす意図の変更です。クナイで味方を回復する要素はキリコ使いにとって新しい挑戦になり、ヘッドショット倍率も報われる要素になります。鈴の変更は遠距離ダメージを失う代わりに、味方の攻める機会を作るためのトレードオフです。
- 〈Predatory Instincts〉に変更。
- ライフ半分未満の敵に対して〈快気の御札〉が50%速く追尾。
- 〈Kunai Mastery〉に変更。
- 〈クナイ〉を3回命中させた後、次の〈クナイ〉が必ずクリティカル。
- 敵を追尾するように変更。
- 1枚につき10ダメージを与えます。
- 敵にダメージを与える代わりに味方を回復。
- 味方にクリティカル可能。
- 敵をノックバックさせるように変更。
- ノックバック量は投げた距離に応じて増加。
💬 開発者コメント
ライフウィーバーは常に少しぎこちなさがあったため、武器の変更で扱いやすくします。〈ペタル・プラットフォーム〉の操作性向上により、より面白い角度を作れるようになります。〈命の樹〉は攻守の両方で使え、キャリー力を高められるようにします。現状は他の防御系サポート・アルティメットより弱く感じられるため、独自の役割を持たせています。
- 基本キットへ移動。
- 新規追加。
- 〈スーパーブルーム〉の爆発を受けた敵は、1秒間受ける回復量が20%低下。
- リロード時間が1.5秒から0.75秒に短縮。
- 乗っている味方がインタラクトで操作できるように変更。
- 回復パルスが味方のクールダウン中アビリティを2秒短縮し、敵のクールダウン中アビリティを2秒延長。
💬 開発者コメント
ルシオのノックバックは彼の大きな個性なので、どれだけ遠くへ飛ばしたいかを意識して使うプレイヤーに報いる形にしています。アルティメットをキャンセル可能にすることは必要ですが、今回は自分ではなく味方と敵にだけ影響する別の見方を試しました。ペイロードやプッシュボットへのスピード増加は、以前からそうだと思っていて少し残念だった要素でもあります。
- 〈Bass Buildup〉に変更。
- サブ攻撃長押しで強化版〈サウンドウェーブ〉をチャージ。
- 最大でダメージが50%、ノックバックが25%増加。
- クールダウンが1秒増加。
- ルシオ自身には追加ライフを付与しないように変更。
- 発動成功までアルティメット・チャージを消費しないように変更。
- 敵をノックバックさせるように変更。
💬 開発者コメント
〈リザレクト〉はマーシーの象徴的なキットなので、今回は懐かしさに大きく寄せ、昔の〈リザレクト〉の一部を少し戻しています。アルティメット外でのキャリー力も必要なため、翼の出血効果と敵を対象にできる〈ガーディアン・エンジェル〉により、攻撃的なプレイメイクの余地を増やしています。
- 〈Remote Resurrection〉に変更。
- 〈リザレクト〉の射程が10mになり、開始時に射線が不要になります。
- 敵と味方の両方を対象にできるように変更。
- 発動中、半径4m以内の敵に3秒かけて30ダメージを与えます。
💬 開発者コメント
ミズキの変更はコミュニティからのフィードバックを受けたもので、より滑らかに動けるようにして、プレイヤーに試行錯誤を促す狙いがあります。壁登りができないなら、少なくとも壁を移動や位置取りに使えるようにしています。
- 〈Rule of Three〉に変更。
- 〈ヒーリング・カサ〉のチャージ数が1増加。
- 跳ね返るたびに回復量が10増加し、最大3回まで跳ね返ります。
- 味方に射程が見えるように変更。
- メイン攻撃長押しでチャージできるように変更。
- チャージした投射物は貫通し、より遠くまで飛びます。
- 壁に付着するように変更。
- 付着地点へ引き寄せられます。
- ジャンプで早期キャンセル可能。
- 敵から紙人形が見えないように変更。
- 紙人形が近くの味方を回復。
💬 開発者コメント
モイラの変更は、キットをより制御しやすくすることを意図しています。数値面は強いものの、アビリティやアルティメットの強みを十分に活かしきるのが難しい場面がありました。
- 回復射程が100%増加。
- 最初に跳ね返るまで、向いている方向で軌道を操作できるように変更。
- アルティメット・チャージを徐々に消費するように変更。
- 25%以上消費した後はキャンセルでき、残りのチャージを保持。
- 使用中に死亡すると、チャージはすべて失われます。
💬 開発者コメント
ウーヤンの波のアニメーションを見た時、敵にももっと影響があってよいと感じたため、その効果を持たせています。また、炎上効果が多く存在する現在の環境では、鈴以外にも炎を消す手段が必要です。
- 〈Powerful Current〉に変更。
- 〈ガーディアン・ウェーブ〉の幅が広がり、敵を空中へ運びます。
- オーブが壁越しに見えるように変更。
- 炎上状態を解除するように変更。
💬 開発者コメント
今回の意図は、ゼニヤッタのゲームプレイの流れを変えることです。味方にオーブを付けて忘れ、敵を撃ち続けるのではなく、敵と味方の間で弾薬を管理する必要があります。その代わり、〈調和のオーブ〉と〈不和のオーブ〉の効果はより強力になります。
- 〈Harmonic Momentum〉に変更。
- 味方に〈調和のオーブ〉を付けられなくなるように変更。
- 〈調和のオーブ〉入力を長押しすると移動速度が50%増加。ただし一部アクションが制限されます。
- 敵にダメージを与えるだけでなく、味方を回復できるように変更。
- 回復効果を削除。
- 攻撃速度と移動速度を20%増加させる効果へ変更。
- 自動付着しないように変更。
- 射線切れで外れないように変更。
- 入力で次のメイン攻撃を強化するトグル式に変更。
- 強化されたオーブは弾速が200%増加し、4秒間〈不和のオーブ〉を付与。
- 付与された敵を30%スロー。
- クールダウンは12秒。
バグ修正
一般
- 一部言語で1,000オーバーウォッチ・コインの表示価格が誤って表示される不具合を修正。
- NEON JUNCTIONでAFKタイマーが正しく動作しない不具合を修正。
- ヒーローBANでロール上限に達した際、BAN内容が表示されない不具合を修正。
- 一部ヒーローのライティングが想定より明るく表示される不具合を修正。
スタジアム
- 以前のアップデートで、ラマットラが〈Ramparts〉パワーを装備していると〈ヴォイド・バリア〉を想定より頻繁に使用できる不具合を修正。
ヒーロー
- シオンの〈殺戮〉中、ハックまたは移動制限中にバーストを使用できない不具合を修正。
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