プロフィール
- 本名
- アカンデ・オグンディム (Akande Ogundimu)
- 誕生日
- 5月25日
- 年齢
- 47歳
- 紹介文
- ドゥームフィストは、オーバーウォッチと真っ向から対立するテロ組織にして民兵団であるタロンの計算高いリーダーだ。
- 拠点
- ナイジェリア、オヨ州(旧拠点)、イタリア、ローマ
- 声優
- 中田 譲治
ステータス
5v5 ロールキュー
6v6 オープンキュー
サブロールパッシブ
イニシエーター
| 総回復量 | 50 |
| 回復継続時間 | 1秒 |
- ウィンストン
- ジャンプ・パック
- D.Va
- ブースター
- ハザード
- バイオレント・リープ
- レッキング・ボール
- グラップリング・クロー
- ドゥームフィスト
- ロケット・パンチ
- 2026年5月13日のアップデートから、滞空中では発動しなくなった。
アビリティ詳細
ハンド・キャノン
| ダメージ | 55〜16.5(1射撃あたり) 5〜1.5(1弾あたり) |
| 減衰距離 | 15m〜30m |
| 1回あたりの散弾量 | 11 |
| 攻撃速度 | 3回/秒(リロード込:1.36回/秒) |
| DPS | 165(リロード込:73.3) |
| 弾丸サイズ | 0.05m |
| 弾速 | 80m/秒 |
| 拡散 | 2.15° |
- リロードには待機時間があるため、1発ずつリロードするよりも一気にリロードした方が早い。
- リロードは射撃時を除き、常に行われる。CCで行動不能中や他のアビリティ使用時でも中断されない。
ロケット・パンチ
| ダメージ | 最大115 75〜25(直撃)、40〜10(壁衝突) |
| チャージ時間 | 1秒(フルチャージ)、1.6秒(最大持続時間) |
| 移動距離 | 6.5m〜20m |
| ノックバック距離 | 5.5m〜13.2m |
| 攻撃範囲 | 半径2m |
| スタン時間 | 0.5秒(ノックバック中)、0.15秒(壁衝突) |
| 移動速度 | 44m/秒(自分)、15〜33m/秒(敵) |
| リカバリー時間 | 0.5秒 |
| 移動速度ペナルティ | -50% |
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-
パンチがヒットした対象の周辺にもまとめてヒットする。
- 敵ヒーロー以外にも氷の壁やタレットなどのオブジェクトも対象になる。
-
パワー・ブロックで100ダメージ以上を軽減した際に強化される。
-
CCやハッキングで中断され、クールダウンが発生する。強化状態も消費される。
-
他のアビリティで途中キャンセル可能。
-
パンチを受けた対象が壁に衝突する際、特定の条件で「スライド」と「バウンド」が発生する
- ※「スライド」と「バウンド」が発生した場合は、衝突時のダメージ・スタンは発生しない。
- スライド:パンチを受けた対象がノックバックの軌道に対して55°以上の角度で壁に衝突する。
- バウンド:パンチを受けた対象が障害物に垂直方向のヒットボックス50%未満で衝突する。
- →地形に強く依存するため、発生頻度は低い。
-
2026年1月9日のアップデートで強化パンチは20秒後に効果が低下するように変更された。
サイズミック・スラム
パワー・ブロック
| 被ダメージ軽減 | -75% |
| 持続時間 | 最小0.34秒〜最大2.5秒 最小0.34秒〜最大2秒6v6 |
| 強化に必要なブロックダメージ | 100 1206v6 |
| 移動速度ペナルティ | -35% |
- ダメージを100以上軽減(合計125ダメージ相当)すると、次のロケットパンチが強化される。
- ロケットパンチのクールダウンもリセットされる(既に強化中の場合はリセットされない)。
- パワー・ブロックがCC等で中断されても、強化状態は保持される。
- ダメージ軽減は正面のみのため、後方の攻撃は防御できない。
- クリティカル耐性はつかない。
- 逆にこの特性を利用して、視点を45°程下げることで腕を下げ、ダメージ軽減しつつクリティカルを防ぐことができる。
メテオ・ストライク
| ダメージ | 300(中心)、100〜50(外円) |
| 減衰距離 | 中心から半径2〜8m |
| 回復量 | 90/秒(最大360) |
| 詠唱時間 | 0.5秒 |
| 持続時間 | 最大4秒 |
| 着地時間 | 1秒 |
| 移動速度減少 | -50%(敵) |
| 減速持続時間 | 3秒 |
| 範囲 | 半径8m(中心2m) |
- 自分&敵: 「メテオ・ストライク!」
- 味方: 「降下!」
- 空中に飛び上がって無敵状態となり、目標点を指定して着地してダメージを与える。
- 詠唱中から着地完了までクールダウン時間が2倍に加速される。
- 持続時間中は自己回復する。
- 着地後に、ロケットパンチが強化される。
- ダメージを与えた敵は移動速度が減少する。
- 着地の衝撃波はバリアで防がれる。
攻撃は最大の防御なり
パーク
マイナーパーク
ワン・ツー
適者生存
- 最大追加ライフ量は200→250に増加する。
- アビリティを使用せずにキルした場合でも25の追加ライフを得ることができる。
メジャーパーク
アフターショック
パワー・マトリックス
- ディフェンス・マトリックスのように弾自体を消してしまう。
- スリープダーツなどのCC付きの攻撃も無効化できる。
- 吸収した弾はダメージ軽減率100%で計算され、強化パンチのチャージが行われる。
削除されたパーク
サイズミック・パワー(メジャー)
ドゥームフィストのアンチピック
天敵。ジャベリン・スピンでパンチを無効化され、エネルギー・ジャベリンでブロックごとスタンさせられる。フォーティファイ中のオリーサには何もできない。
パワー・ブロック中にフックで無防備にされ、そのまま集中砲火を浴びる。
最大のアンチピック。ハックされると機動力を完全に失い、ただの的になる。ブロック中にハックされると解除され、生存は絶望的。
フラッシュバンを受けると、移動スキルが封じられ逃げられなくなる。ファニング連射も脅威。
空中にいるファラにはパンチが届かず、一方的に爆撃される。サイズミック・スラムで飛んでも捕まえるのは困難。
ファラと同様に空中から一方的に攻撃される。コピーされた場合、機動力の高いドゥームフィストとして暴れられる。
ブロック中やチャージ中はスリープ・ダーツの格好の的。
不和のオーブを付けられると、タンクとしての脆さが露呈し、一瞬で溶かされる。キックのノックバックも地味に厄介。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/5/13 | 💬 開発者コメント 〈サイズミック・スラム〉の衝撃波をビジュアルの着地タイミングにより正確に合わせ、落下中にカメラを動かした際でも不自然に見えないようにしています。 サイズミック・スラム
パンチ強化
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| 2026/1/9 | 💬 開発者コメント 強化パンチは無期限に保持できるため、反撃の機会が限られます。持続時間を追加することで、本来の効果を維持しながら、より明確な効果予測が可能になります。パワーマトリックスの調整により、効果範囲がドゥームフィストのモデルに近づき、ゲームプレイの明確化が図られます。 ロケット・パンチ
パワーマトリックス (パーク)
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| 2025/11/12 | 6v6 攻撃は最大の防御なり (メジャーパーク)
パワーブロック (アビリティ2)
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| 2025/10/15 | パワーブロック (アビリティ2)
アフターショック (メジャーパーク)
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| 2025/8/27 | ワン・ツー (マイナーパーク)
サイズミック・パワー (メジャーパーク)
アフターショック (メジャーパーク)
パワー・マトリックス (メジャーパーク)
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| 2024/12/18 | 6v6 ステータス
サイズミック・スラム
パワー・ブロック
攻撃は最大の防御なり(パッシブ)
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