プロフィール
- 本名
- シエラ
- 誕生日
- 4月17日
- 年齢
- 25歳
- 紹介文
- 強化兵士を母に持つ、チームメイト想いなヘリックスのキャプテン。決してブレることのないポジティブ思考で、どんな障壁にも恐れず立ち向かう。
- 拠点
- アメリカ、コロラド州グランド・メサ
- 声優
- 現 小若 和郁那
ステータス
サブロールパッシブ
リコン
| 視認可能時間 | 3.5秒 |
アビリティ詳細
ヘリックス・ライフル
トラッキング・ショット
| ダメージ | 35 |
| 効果時間 | 3秒 (追尾) |
| 弾速 | 140m/秒 |
| 弾丸サイズ | 0.26m |
- マークした敵には、〈ヘリックス・ライフル〉の弾が自動追尾します。
- マークすると〈ヘリックス・ライフル〉の弾がリロードされる。
アンカー・ドローン
| ストック | 2 (設置後) |
| 攻撃タイプ | 投射物 |
| ドローンHP | 125 |
| 持続時間 | 9秒 |
| 射程 | 設置:16m グラップル:19m |
| ドローン展開速度 | 40m/秒 |
- ドローン設置後は、再入力でその方向へ跳躍できます。
トレマー・チャージ
トレイルブレイザー
パーク
マイナーパーク コスト 1,990
フル・フライト
| 増加量 | 25% |
タイト・グリップ
| 拡散収束速度 | +70% |
| 拡散拡大速度 | -30% |
メジャーパーク コスト 4,975
メディドローン
| 回復量 | 100 |
ロック・イン
| 攻撃速度上昇 | +20% |
| 効果時間 | 2秒 |
シエラのヒーロー相性
シエラのアンチピック
D.Vaはディフェンス・マトリックスでシエラのメイン攻撃やトラッキング・ショット、トレマー・チャージを消しやすく、投射物主体の火力を通しにくくできます。アンカー・ドローンで距離を取られても、ブースターで移動先へ詰めやすく、射線維持を妨害しやすいです。
シエラの移動先を読まずに詰めると、ドローンで距離を作られてマトリックスの外から撃たれやすくなります。ドローン設置後の着地点や、トラッキング・ショットを消すタイミングを狙うと機能しやすいです。
ウィンストンはジャンプ・パックでシエラの中距離射撃の懐へ入り、テスラ・キャノンでアンカー・ドローン後の着地にも圧をかけやすいタンクです。バリア・プロジェクターでトラッキング・ショットやヘリックス・ライフルの射線を切れるため、シエラはマーク後の追尾射撃を通しにくくなります。
シエラが高台を複数使える地形では、ジャンプ・パックを使った後に逃げ先を残されやすくなります。バリアで射線を切る位置を先に決め、ドローンの移動先へ味方の射線が通るタイミングで飛び込むことが重要です。
スキルを受け流されやすく、正面から圧を掛けても仕事になりにくい。高台からパスして戦えない状況では一気に窮屈になりやすい。
シグマはエクスペリメンタル・バリアでシエラのトラッキング・ショットやヘリックス・ライフルの射線を切りやすく、中距離の撃ち合いで主導権を取りやすいタンクです。キネティック・グラスプで投射物を受けながら前線を維持できるため、シエラはマーク後の追尾射撃や継続火力を通しにくくなります。
シエラに高台や横角を取られると、バリア一枚では全ての射線を切りにくくなります。バリアを置きっぱなしにせず、アンカー・ドローンの設置先とトラッキング・ショットのマーク対象を見て位置を変えることが重要です。
機動力が高く、投射物中心のシエラでは安定して迎撃しにくい。CCもないため強引な入りを止めづらく、1回捕まるだけで崩されやすい。
分割バリアで射線を細かく切られやすく、正面から崩すのに時間がかかる。シエラ側は瞬間火力で押し切りにくく、正面勝負が長引くほど面倒になりやすい。
一度距離を詰められるとドローンを切る暇もなく崩されやすい。アルティメットへの返しも難しく、接近を許した時のリスクが高い。
長距離ヒットスキャンとして素直に厳しい相手で、ダイナマイトでも立ち位置を崩されやすい。ドローンも割られやすく、対面の主導権を取りづらい。
高台を取っても2スタックの機動で追われやすく、トラッキング・ショットも無敵でいなされやすい。スキルを揃えたアンランに踏み込まれると生き残りにくい。
より長い射程から一方的に狙われやすく、近づく前に不利を背負いやすい。接近できれば別だが、そこまで通すのが難しい。
近距離では押されやすく、遠距離でもヒットスキャンで触られ続けやすい。機動力差だけで押し切るには足りず、正面から見ると分が悪い。
正面の撃ち合いはソジョーン側が有利で、ドローンも壊されやすい。追跡射撃で捕まえる前に、レールガンの一撃を押しつけられやすい。
攻撃を当てること自体が難しく、ドローンで逃げても上から継続して圧を受けやすい。
空中や中距離の撃ち合いで主導権を握られやすく、トラッキング・ショットを通す前に削られやすい。圧倒的不利ではないが、基本は受け身になりやすい。
中長距離の圧が重く、座られると崩しにくい。シグマなどと並ばれると正面突破がさらに難しくなり、ドローン逃げにも圧が残りやすい。
遮蔽を使った撃ち合いに強く、トラッキング・ショットを無力化されやすい。回り込んでも引かれやすく、セーブ性能まで含めて面倒な相手。
キリコは鈴のご加護でシエラのトラッキング・ショット後の追撃タイミングをずらしやすく、神出鬼没で近距離の撃ち合いから離脱しやすいサポートです。シエラがアンカー・ドローンで詰めても、壁登りと瞬間移動で高低差を作れるため、ヘリックス・ライフルの射線に留まり続けにくくなります。
鈴のご加護を先に使うと、シエラのトラッキング・ショットからフォーカスを受ける場面で受けが薄くなります。アンカー・ドローンの移動先と狙われている対象を見て、鈴か神出鬼没のどちらかを残しながら戦うことが重要です。
トラッキング・ショットを通せないと相手しづらく、逃げた先まで追われやすい。味方を運ばれるだけで有利なタンク相性まで崩されやすく、運用面でも厄介。
ポーク性能が高く、自衛も厚いため捕まえ切りにくい。イモータリティ・フィールドで追跡射撃の成果も消されやすく、通常時の運用でも邪魔されやすい。
ドローンを壊しながら詰められやすく、壁走りで捕まえにくい。ラッシュ編成で前に出られるとシエラ側の得意距離を保ちにくい。
シエラがアンチピックになる相手
相性を調査中です
現在、シエラがアンチピックになる相手を調査しています。何も表示されていなくても、すべて互角という意味ではありません。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/9/9 | 💬 開発者コメント 実装以降、シエラのダメージ出力は高い一方、遠距離では弾速が武器の安定性を制限していました。〈ヘリックス・ライフル〉と〈トラッキング・ショット〉のダメージを下げつつ弾速を上げ、武器の反応と一貫性を高めます。〈トレマー・チャージ〉のクールダウンも短くし、使える頻度を増やします。 ヘリックス・ライフル
トラッキング・ショット
トレマー・チャージ
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| 2026/7/15 | 💬 開発者コメント ドローンの設置とリポジション機会を増やすためクールダウンを短縮。持続時間は短くなりますが、ライフ増加で戦闘中の生存力を補います。 アンカー・ドローン
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| 2026/6/17 | 💬 開発者コメント 武器のダメージ出力が安定しているため、弾の当たり判定がその高い発射速度に見合わないくらい大きいと判断し、弾丸サイズを小さくしました。その一方で、〈アンカー・ドローン〉のレスポンス、ひいてはシエラの機動性を高めています。 タイト・グリップ(マイナー)
ロック・イン(メジャー)
ヘリックス・ライフル
アンカー・ドローン
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| 2026/5/13 | ヘリックス・ライフル
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| 2026/4/18 | 💬 開発者コメント シエラは実装後、想定したほどの有効性を発揮できていませんでした。今回は武器火力を引き上げて総合ダメージを改善し、〈トラッキング・ショット〉成功時の見返りも強化しています。さらに、〈アンカー・ドローン〉は機動面の反応性とドローン自体の生存力を高め、より攻撃的なプレイを後押しする調整となっています。一方で、ダメージ出力の改善とあわせてアルティメット回転率が高くなりすぎるため、〈トレイルブレイザー〉のコストは増加しています。 トレイルブレイザー - アルティメット
ヘリックス・ライフル - メイン攻撃
トラッキング・ショット - アビリティ1
アンカー・ドローン - アビリティ2
メディドローン - メジャー・パーク
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