シエラ
ダメージ
リコン

シエラ

ヘリックスのキャプテンを務めるダメージヒーロー、シエラ。ポジティブな精神力と機動力を武器に前線を切り開く。

プロフィール

本名
シエラ
誕生日
4月17日
年齢
25歳
紹介文
強化兵士を母に持つ、チームメイト想いなヘリックスのキャプテン。決してブレることのないポジティブ思考で、どんな障壁にも恐れず立ち向かう。
拠点
アメリカ、コロラド州グランド・メサ

ステータス

総HP 250
基礎ライフ
250
移動速度 5.5 m/s

サブロールパッシブ

recon
サブロールパッシブ

リコン

Recon
ダメージを与えた敵のライフが半分を下回ると、その敵を壁越しに探知できる。
視認可能時間
3.5秒

アビリティ詳細

ヘリックス・ライフル
メイン攻撃

ヘリックス・ライフル

クリティカル判定:あり (x2)
弾薬数:80
オートマチック式のアサルトライフル。弾はらせん状に発射され、射撃し続けることで精度が高まる。
攻撃タイプ
投射物
ダメージ
18/1バーストごと(1発あたり9)
連射速度
約10回/秒
バーストごとの弾数
2
拡散収束時間
0.75秒
弾速
85m/秒
拡散
最大3度
最小0.5度
キーワードの説明タップで開閉

クリティカル・ヒットするとダメージが2倍になる。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 弾はらせん状に飛び、撃ち続けるほど精度が高まります。
トラッキング・ショット
アビリティ1

トラッキング・ショット

クールダウン:10秒
クリティカル判定:あり (x2)
1人の敵をマークする。〈ヘリックス・ライフル〉の弾がマーク中の敵を自動追尾するようになる。
ダメージ
35
効果時間
3秒 (追尾)
弾速
140m/秒
弾丸サイズ
0.26m
キーワードの説明タップで開閉

クリティカル・ヒットするとダメージが2倍になる。

特定の条件下で武器を全弾リロードする。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

敵ヒーローやバリアに付着する投射物。フェーズアウトで解除される。

  • マークした敵には、〈ヘリックス・ライフル〉の弾が自動追尾します。
  • マークすると〈ヘリックス・ライフル〉の弾がリロードされる。
アンカー・ドローン
アビリティ2

アンカー・ドローン

クールダウン:12秒
アンカー・ドローンを放つ。再入力するとドローンの方向へ跳躍する。
ストック
2 (設置後)
攻撃タイプ
投射物
ドローンHP
80
持続時間
10秒
射程
設置:14m
グラップル:17m
移動速度
22m/秒
キーワードの説明タップで開閉

このアビリティの再発動は移動妨害で無効化される。再発動すると移動能力が強化されるが、その効果は強制移動、ハック、移動妨害、スリープ、スタンを受けると中断される。

プレイヤー本体ではない、独自のライフを持つユニット

バリアやヒーローにブロックされることなく使用できる。

  • ドローン設置後は、再入力でその方向へ跳躍できます。
トレマー・チャージ
アビリティ3

トレマー・チャージ

クールダウン:8.5秒
クリティカル判定:なし
爆弾を投げる。爆弾は着弾すると衝撃波を生む。
ダメージ
100 (内側衝撃波)
60 (外側衝撃波)
射程
12m
角度
内側15度
外側60度
高さ
衝撃波:1.75m
上昇:1.75m
落下:1.75m
ノックバック
内側:6m/秒(上方向)
外側:3m/秒(上方向)
弾速
30m/秒
弾丸サイズ
0.12m
キーワードの説明タップで開閉

地面に沿って進み、高低差のある場所を昇降できる。バリアに防がれる。

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 着弾地点で衝撃波を発生させる範囲攻撃です。
トレイルブレイザー
アルティメット

トレイルブレイザー

コスト:2340
クリティカル判定:なし
前方へと飛んで爆弾を落とすドローンを放つ。
攻撃タイプ
投射物(範囲)
ダメージ
180 - 72 (範囲)
爆弾数
23
爆発遅延
1秒
爆発範囲
1 - 3m/爆弾
ノックバック
6m/秒(上方向)
キーワードの説明タップで開閉

この設置物のダメージは、使用者へのダメージ増幅が適用されても変化しない。

バリアやヒーローにブロックされることなく使用できる。

プレイヤー本体ではない、独自のライフを持つユニット

着弾までタイムラグがある投射物による攻撃や回復。投射物無効によりブロックされる。

  • 前方へ飛ぶドローンが爆弾を落としながら進みます。

パーク

マイナーパーク

フル・フライト

フル・フライト

〈アンカー・ドローン〉の飛行距離とグラップルの範囲が25%アップする。

増加量
25%
タイト・グリップ

タイト・グリップ

〈ヘリックス・ライフル〉の拡散が100%早く狭まる。拡散の拡大も30%遅くなる。

拡散収束速度
+100%
拡散拡大速度
-30%

メジャーパーク

メディドローン

メディドローン

〈アンカー・ドローン〉をグラップルするとライフ・パック(小)を1個手に入れて自身を回復する。

回復量
100
ロック・イン

ロック・イン

〈トラッキング・ショット〉を使用してから2秒間、シエラ自身の攻撃速度が20%上がる。

攻撃速度上昇
+20%
効果時間
2秒

シエラのアンチピック

D.Va
D.Va かなり不利

投射物主体の攻撃を「ディフェンス・マトリックス」で切られやすく、ドローン逃げにもブーストで追いつかれやすい。自爆まで含めて飛行ルートを強く制限される。

ドミナ
ドミナ 不利

分割バリアで射線を細かく切られやすく、正面から崩すのに時間がかかる。シエラ側は瞬間火力で押し切りにくく、正面勝負が長引くほど面倒になりやすい。

ドゥームフィスト

機動力が高く、投射物中心のシエラでは安定して迎撃しにくい。CCもないため強引な入りを止めづらく、1回捕まるだけで崩されやすい。

シグマ
シグマ かなり不利

攻撃の多くをバリアで切られやすく、キネティック・グラスプまで噛み合う。ドローン逃げにも硬直を狙われやすく、突破口を作りにくい相手。

オリーサ
オリーサ 不利

スキルを受け流されやすく、正面から圧を掛けても仕事になりにくい。高台からパスして戦えない状況では一気に窮屈になりやすい。

ウィンストン
ウィンストン かなり不利

バリアで攻撃を切られやすく、飛び込まれると押し返す手段が乏しい。逃げてもウィンストン本体に圧を返しづらく、味方を守る形も作りにくい。

ハザード
ハザード 不利

一度距離を詰められるとドローンを切る暇もなく崩されやすい。アルティメットへの返しも難しく、接近を許した時のリスクが高い。

ソジョーン

正面の撃ち合いはソジョーン側が有利で、ドローンも壊されやすい。追跡射撃で捕まえる前に、レールガンの一撃を押しつけられやすい。

アンラン
アンラン 不利

高台を取っても2スタックの機動で追われやすく、トラッキング・ショットも無敵でいなされやすい。スキルを揃えたアンランに踏み込まれると生き残りにくい。

アッシュ
アッシュ 不利

長距離ヒットスキャンとして素直に厳しい相手で、ダイナマイトでも立ち位置を崩されやすい。ドローンも割られやすく、対面の主導権を取りづらい。

エムレ
エムレ 不利

近距離では押されやすく、遠距離でもヒットスキャンで触られ続けやすい。機動力差だけで押し切るには足りず、正面から見ると分が悪い。

ウィドウメイカー

より長い射程から一方的に狙われやすく、近づく前に不利を背負いやすい。接近できれば別だが、そこまで通すのが難しい。

ファラ
ファラ 不利

攻撃を当てること自体が難しく、ドローンで逃げても上から継続して圧を受けやすい。

フレイヤ
フレイヤ 不利

空中や中距離の撃ち合いで主導権を握られやすく、トラッキング・ショットを通す前に削られやすい。圧倒的不利ではないが、基本は受け身になりやすい。

ルシオ
ルシオ 不利

ドローンを壊しながら詰められやすく、壁走りで捕まえにくい。ラッシュ編成で前に出られるとシエラ側の得意距離を保ちにくい。

バティスト

ポーク性能が高く、自衛も厚いため捕まえ切りにくい。イモータリティ・フィールドで追跡射撃の成果も消されやすく、通常時の運用でも邪魔されやすい。

ウーヤン
ウーヤン 不利

遮蔽を使った撃ち合いに強く、トラッキング・ショットを無力化されやすい。回り込んでも引かれやすく、セーブ性能まで含めて面倒な相手。

イラリー
イラリー 不利

中長距離の圧が重く、座られると崩しにくい。シグマなどと並ばれると正面突破がさらに難しくなり、ドローン逃げにも圧が残りやすい。

ジェットパック・キャット

トラッキング・ショットを通せないと相手しづらく、逃げた先まで追われやすい。味方を運ばれるだけで有利なタンク相性まで崩されやすく、運用面でも厄介。

キリコ
キリコ 不利

追跡射撃を「鈴」で切られやすく、近距離の圧も捌きにくい。ダイブ編成と組まれると1対1でも集団戦でも対応が難しくなりやすい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/5/13
ヘリックス・ライフル
  • 銃声の音量を低下。
2026/4/18

💬 開発者コメント

シエラは実装後、想定したほどの有効性を発揮できていませんでした。今回は武器火力を引き上げて総合ダメージを改善し、〈トラッキング・ショット〉成功時の見返りも強化しています。さらに、〈アンカー・ドローン〉は機動面の反応性とドローン自体の生存力を高め、より攻撃的なプレイを後押しする調整となっています。一方で、ダメージ出力の改善とあわせてアルティメット回転率が高くなりすぎるため、〈トレイルブレイザー〉のコストは増加しています。

トレイルブレイザー - アルティメット
  • アルティメット・コストが30%増加。
ヘリックス・ライフル - メイン攻撃
  • 弾1発あたりのダメージが7から9に増加。
トラッキング・ショット - アビリティ1
  • 弾1発あたりのダメージが7から9に増加。
アンカー・ドローン - アビリティ2
  • ドローンの耐久値が30から80に増加。
  • グラップル移動速度が20から22に増加。
メディドローン - メジャー・パーク
  • 回復量が75から100に増加。