プロフィール
- 本名
- シエラ
- 誕生日
- 4月17日
- 年齢
- 25歳
- 紹介文
- 強化兵士を母に持つ、チームメイト想いなヘリックスのキャプテン。決してブレることのないポジティブ思考で、どんな障壁にも恐れず立ち向かう。
- 拠点
- アメリカ、コロラド州グランド・メサ
ステータス
サブロールパッシブ
リコン
| 視認可能時間 | 3.5秒 |
アビリティ詳細
ヘリックス・ライフル
トラッキング・ショット
| ダメージ | 35 |
| 効果時間 | 3秒 (追尾) |
| 弾速 | 140m/秒 |
| 弾丸サイズ | 0.26m |
- マークした敵には、〈ヘリックス・ライフル〉の弾が自動追尾します。
- マークすると〈ヘリックス・ライフル〉の弾がリロードされる。
アンカー・ドローン
トレマー・チャージ
トレイルブレイザー
パーク
マイナーパーク
フル・フライト
| 増加量 | 25% |
タイト・グリップ
| 拡散収束速度 | +100% |
| 拡散拡大速度 | -30% |
メジャーパーク
メディドローン
| 回復量 | 100 |
ロック・イン
| 攻撃速度上昇 | +20% |
| 効果時間 | 2秒 |
シエラのアンチピック
投射物主体の攻撃を「ディフェンス・マトリックス」で切られやすく、ドローン逃げにもブーストで追いつかれやすい。自爆まで含めて飛行ルートを強く制限される。
分割バリアで射線を細かく切られやすく、正面から崩すのに時間がかかる。シエラ側は瞬間火力で押し切りにくく、正面勝負が長引くほど面倒になりやすい。
機動力が高く、投射物中心のシエラでは安定して迎撃しにくい。CCもないため強引な入りを止めづらく、1回捕まるだけで崩されやすい。
攻撃の多くをバリアで切られやすく、キネティック・グラスプまで噛み合う。ドローン逃げにも硬直を狙われやすく、突破口を作りにくい相手。
スキルを受け流されやすく、正面から圧を掛けても仕事になりにくい。高台からパスして戦えない状況では一気に窮屈になりやすい。
バリアで攻撃を切られやすく、飛び込まれると押し返す手段が乏しい。逃げてもウィンストン本体に圧を返しづらく、味方を守る形も作りにくい。
一度距離を詰められるとドローンを切る暇もなく崩されやすい。アルティメットへの返しも難しく、接近を許した時のリスクが高い。
正面の撃ち合いはソジョーン側が有利で、ドローンも壊されやすい。追跡射撃で捕まえる前に、レールガンの一撃を押しつけられやすい。
高台を取っても2スタックの機動で追われやすく、トラッキング・ショットも無敵でいなされやすい。スキルを揃えたアンランに踏み込まれると生き残りにくい。
長距離ヒットスキャンとして素直に厳しい相手で、ダイナマイトでも立ち位置を崩されやすい。ドローンも割られやすく、対面の主導権を取りづらい。
近距離では押されやすく、遠距離でもヒットスキャンで触られ続けやすい。機動力差だけで押し切るには足りず、正面から見ると分が悪い。
より長い射程から一方的に狙われやすく、近づく前に不利を背負いやすい。接近できれば別だが、そこまで通すのが難しい。
攻撃を当てること自体が難しく、ドローンで逃げても上から継続して圧を受けやすい。
空中や中距離の撃ち合いで主導権を握られやすく、トラッキング・ショットを通す前に削られやすい。圧倒的不利ではないが、基本は受け身になりやすい。
ドローンを壊しながら詰められやすく、壁走りで捕まえにくい。ラッシュ編成で前に出られるとシエラ側の得意距離を保ちにくい。
ポーク性能が高く、自衛も厚いため捕まえ切りにくい。イモータリティ・フィールドで追跡射撃の成果も消されやすく、通常時の運用でも邪魔されやすい。
遮蔽を使った撃ち合いに強く、トラッキング・ショットを無力化されやすい。回り込んでも引かれやすく、セーブ性能まで含めて面倒な相手。
中長距離の圧が重く、座られると崩しにくい。シグマなどと並ばれると正面突破がさらに難しくなり、ドローン逃げにも圧が残りやすい。
トラッキング・ショットを通せないと相手しづらく、逃げた先まで追われやすい。味方を運ばれるだけで有利なタンク相性まで崩されやすく、運用面でも厄介。
追跡射撃を「鈴」で切られやすく、近距離の圧も捌きにくい。ダイブ編成と組まれると1対1でも集団戦でも対応が難しくなりやすい。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/5/13 | ヘリックス・ライフル
|
| 2026/4/18 | 💬 開発者コメント シエラは実装後、想定したほどの有効性を発揮できていませんでした。今回は武器火力を引き上げて総合ダメージを改善し、〈トラッキング・ショット〉成功時の見返りも強化しています。さらに、〈アンカー・ドローン〉は機動面の反応性とドローン自体の生存力を高め、より攻撃的なプレイを後押しする調整となっています。一方で、ダメージ出力の改善とあわせてアルティメット回転率が高くなりすぎるため、〈トレイルブレイザー〉のコストは増加しています。 トレイルブレイザー - アルティメット
ヘリックス・ライフル - メイン攻撃
トラッキング・ショット - アビリティ1
アンカー・ドローン - アビリティ2
メディドローン - メジャー・パーク
|