新タンクヒーロー「D.Mon」
MEKA部隊のリーダー ユナ・イ(D.Mon) がタンクのラインナップに加わりました。愛機「ビースト」に搭乗し、近接攻撃の〈プラズマ・セイバー〉、防御用の〈パワー・バリア〉、移動アビリティ〈ジェット・ドライブ〉、射撃武器〈フュージョン・リピーター〉を使い分けます。
D.Monのサブロールは ストールワート です。
BUSAN、EICHENWALDE、PARAISOをリワーク
- BUSAN(コントロール): DOWNTOWN、MEKA BASE、SANCTUARYを更新。交戦に使えるスペースを増やし、ジャンカーとタロンの襲撃後を描く外観へ変更
- EICHENWALDE(ハイブリッド): ポイントAからCに新ルートと横断手段を追加
- PARAISO(ハイブリッド): ポイントAからCのレイアウトを更新し、ルシオのクラブを含む街の外観を変更
各エリアの主な変更は シーズン4のマップ改修まとめ で確認できます。
バトルパスのリニューアル
- イントロ・トラック完了後、欲しい報酬を含むトラックから攻略可能
- 選択したトラックは途中で変更可能
- バトルパス1つにつき1回、対象のスキンをシーズンごとのスワップ・プールにある別のスキンと交換可能
- 進捗とシーズン・テーマがわかりやすい新UIを導入
シューティング・スター:MEKA総選挙
8月12日から9月1日まで、5人のMEKAパイロットから応援するメンバーを選び、報酬トラックを進めるプレイヤー連動型イベントが開催されます。
- トラックを1つ完了するごとに、対象パイロットへ世界共通ランキングの1票を投票
- パイロット5人全員のトラックを完了すると、6つ目のボーナス・トラックが解放
- 参加者全員に、得票数1位のパイロットを描いたプレイヤー・カードを後日配付予定
ワールドカップ応援イベント
9月2日から15日まで、AMER、ASIA、EMEAから応援する地域を選び、チャレンジで獲得した「チア」を送るイベントが開催されます。
- 地域ごとにトレジャー・ボックス、バトルパスXP、カスタマイズ・アイテムを用意
- 最多のチアを集めた地域が勝利
- 参加者には、勝利した地域をテーマにした武器チャームを後日配付予定
一般的なアップデート
戦闘中フィードバックを改善
- キル・フィード上部に、両チームの生存人数を示す チーム・ステータス・インジゲーター を追加。味方のリスポーン進捗も表示
- 味方の近くで大きなダメージを軽減した回数を示す新スタッツ 「防衛」 と、関連するデイリー・チャレンジを追加
- 「救出」として数えるアビリティや状況を拡大。救出系デイリー・チャレンジの必要回数を12回から10回に減少
- 回復VFX、ステータス・エフェクト、クリティカル・ダメージの表示を改善
- サポートが回復やアビリティで味方を支援した結果を把握しやすいよう、ライフバーのVFXを改善
- 2人以上のマルチ・キルをボイス、アクティビティ・フィード、キル・フィードで表示
- キルした敵へ与えたダメージの割合をアクティビティ・フィードに表示
💬 開発者コメント
マッチの現状や貢献度の高いアクションがより分かりやすくなるよう、複数のビジュアル要素をアップデートしました。下記の追加要素を確認することで、チーム戦前後の状況を掴みやすくなり、その時々の判断材料が充実するはずです。
ピン・システムをリファクタリング
ピン・システムの効率を平均で約1.5倍、特定の状況では最大30倍に改善し、メモリー使用量を削減しました。
💬 開発者コメント
年を追うごとにピン・システムが複雑になった結果、そのスクリプトのメモリー消費量が他を上回ったため、同システムのリファクタリングを実施しました。このアップデートに伴い新たなバグが発生していますが、それらにはミッドシーズン・パッチで対処する予定です。ただし、私たちがまだ確認できていないバグも発生している可能性があるため、もし機能喪失を含む不具合に遭遇した場合は、チームまでお知らせください。
チャレンジとムービー・プレイヤー
- デイリー・チャレンジ「アンタッチャブル」の必要キル数を10から5に減少
- ストーリー・ビューアを含むムービーにシーク機能を追加
- コントローラーとキーボードでは10秒単位の早戻し・早送りに対応
- 対応するムービーでは、途中で離脱しても前回の位置から再生を再開可能
ライバル・プレイのアップデート
新ランク「エメラルド」を追加
プラチナとダイヤモンドの間に、新スキル・ティア 「エメラルド」 が追加されました。エメラルド用の称号と武器チャームも登場しています。
ランク分布の再設定は主にプラチナとダイヤモンド帯を対象とし、チャンピオン上位ディビジョンは従来よりも狭くなります。ライバル・プレイの概要画面には、同じキューに参加するプレイヤー全体と自分のランクを比較できる ランク分布インジゲーター も追加されました。
チーム・ドライブを9月5日からテスト
日本時間 9月5日午前3時から8日午前3時 まで、短期間のテスト・イベント 「チーム・ドライブ」 が開催されます。
- 勝利すると、そのマッチで勝った味方と自動でグループを編成
- チームで連勝すると、進行ポイント「フェイム」のボーナスが増加
- グループを離れてソロで参加しても自身のボーナスは維持される一方、直前の味方が持つボーナスは利用不可
- 「ソーシャル」→「一般」→「グループ」から自動グループ編成を無効化可能
- 最終ミッション「トライアル」は直近4マッチ中3勝で完了
- 完了報酬はプレイヤー・カード・フレーム。先着10,000人には完了順位を示す期間限定ダイナミック称号を配付
💬 開発者コメント
ライバル・プレイへの影響を抑えるため、チーム・ドライブの開催期間は通常のドライブより短めに設定しています。私たちが今後追加しようとしている新たなソーシャル要素の一例と捉えていただけると幸いです。皆さんのフィードバックをお待ちしています。
チャレンジャー・ポイントを調整
- グランドマスター2:175 → 200
- グランドマスター1:200 → 250
- チャンピオン5:250 → 350
- チャンピオン4:300 → 450
- チャンピオン3:400 → 550
- チャンピオン2:550 → 700
- チャンピオン1:700 → 900
💬 開発者コメント
最高ランク帯での勝利にさらなる価値を持たせました。皆さんの間から、調整だけでは解決できないチャレンジャーのシステム自体に関する問題が挙げられているため、現在チームの間で、対処に向けた話し合いを進めています。
ヒーローのバランス調整
💬 開発者コメント
不人気な一部パークを対象に、新パークへの置き換え(置き換えていないパークにはバランスの調整)を行いました。また一部ヒーローには、アルティメット・チャージ完了までの時間と全体的なパフォーマンスの釣り合いを考慮して、アルティメット・コストの調整も加えています。
フランカーのサブロールを弱体化
ライフ・パックから得られる追加回復量が 75から50 に減少しました。
💬 開発者コメント
フランカーに属するヒーローがライフ・パック(小)から想定以上の恩恵を得ているため、パックの追加回復量を減らし、その生存能力向上効果を見合ったレベルにまで抑えました。
タンク
💬 開発者コメント
〈パノプティコン〉のパフォーマンスをより安定させるために、同バリアのライフを増やし、バリアが爆発する確率を高めました。仮にバリアを破られたとしても、敵をバリアに閉じ込めている時間は以前よりも長くなるはずです。
- バリアのライフが450から500に増加。
💬 開発者コメント
他のアビリティとのコンボへと繋げる前に〈サイズミック・スラム〉でより確実に敵のライフを削れるよう、同アビリティのダメージを増やしました。
- ダメージが50から60に増加。
- アルティメットのコストが7%増加。
- 発動に必要な〈ボーン・スティング〉のヒット数が14から12に減少。
💬 開発者コメント
マウガの交戦能力はそのままに機動力を下げるべく、〈オーバーラン〉のクールダウンを長くし、交戦開始から離脱までの時間を伸ばしました。
- 1ヒットにつき得られる追加ライフが3から4に増加。
- 5v5でのクールダウンが5秒から6秒に延長。
- 削除。
- 新パーク。〈エネルギー・ジャベリン〉のノックバックが25%増え、壁へ打ち付けた際のダメージが15増加。
- アルティメットのコストが6%減少。
- 回復量が30から35に増加。
ダメージ
- 削除。
- 新パーク。〈コンバット・ロール〉発動後、移動速度が60%上昇し、1.5秒かけて減衰。
- 新パーク。〈フライト〉中の弾薬が無限になる。
- 削除。
- マイナー・パークからメジャー・パークへ変更。
- 〈フォーカス・ビーム〉の射程増加量が6メートルから8メートルに増加。
- 発動中の移動速度ボーナスが15%から25%に増加。
- アルティメットのコストが6%減少。
- 移動速度低下の持続時間が1秒から1.5秒に延長。
- アルティメットのコストが6%減少。
💬 開発者コメント
〈コンカッシブ・ブラスト〉が持つ機動ブーストと強制移動能力を考慮して、同アビリティのクールダウンを伸ばし、その展開頻度を減らしました。
- クールダウンが7秒から8秒に延長。
💬 開発者コメント
〈凶走〉の当たり判定をバイクのサイズに近づけました。今後は地上発射の精度を高めたり、空中発射を活用したりなどの工夫が必要になります。
- 地上発射の当たり判定が1.5メートルから1メートルに縮小。
💬 開発者コメント
トレーサーのダメージ出力は最近の調整で想定内に収まりました。今回のパッチでは、〈リコール〉のクールダウンを短くし、交戦離脱の頻度を上げています。
- 削除。
- 新パーク。自己回復パッシブが50%早く発動。
- クールダウンが13秒から12秒に短縮。
💬 開発者コメント
低下したアビリティの性能を補うべく、リスポーン後の〈ソアリング・スライス〉のクールダウンを短くし、戦線により素早く復帰できるようにしました。
- リスポーン時のクールダウンが7秒から3秒に短縮。
- アルティメットのコストが8%減少。
- 〈ドリル・ダッシュ〉の距離ボーナスが50%から75%に増加。
- 獲得できるシールドの最大値が30から40に増加。
サポート
💬 開発者コメント
〈ライフライン〉使用時の移動速度を従来に近づけつつ、移動操作に対するレスポンスを高めました。ただし〈ワイルド・フライト〉の速度は変えていません。
- アルティメットのコストが7%増加。
- 基礎移動速度が毎秒5.5メートルから毎秒6メートルに上昇。
- 空中での加速力が7.7から9.5に増加。
- 削除。
- 新パーク。〈ゴロゴロ〉の各パルスが3つの波を放つ。
- 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。
💬 開発者コメント
近距離にいるターゲットにより素早くロックオンできるよう、ロックオンの最短時間を短くしました。今後はより直感的にトーピードを使えるようになるほか、ターゲットとの距離に応じたロックオン所要時間の差を体感しやすくなるでしょう。
- ロックオンにかかる最短時間が0.5秒から0.35秒に短縮。
💬 開発者コメント
〈ライフグリップ〉された際に、ライフウィーバーの元までそのまま移動するかどうかを決められるようになりました。今後、グリップ速度は低速から徐々に上がっていくので、グリップによる移動へより対応しやすくなるでしょう。なお、キャンセル動作を無効にしたい方のために、専用の項目をヒーロー設定にご用意しています。必要に応じてご活用ください。
- 発動から0.6秒後、対象プレイヤーがジャンプ入力でキャンセル可能。
- 基礎移動速度が毎秒30メートルから毎秒25メートルに低下。
- 15メートル以上離れた対象の移動速度が低下し、時間とともに加速するよう変更。
- キャンセル操作を無効化する設定をヒーロー設定に追加。
💬 開発者コメント
最近のパッチで〈形代〉の持続時間とクールダウンを調整した結果、ミズキが高機動で動ける時間は大幅に延びています。ミズキの使い勝手が持続時間の延長で改善している点を考慮し、今回のパッチではクールダウンの長さの方を従来の値に戻すことにしました。また〈呪縛〉の移動妨害能力が高い点を考慮して、その弾のサイズを小さくしています。今後はより正確なエイムが求められるでしょう。
- 移動速度ボーナスが25%から20%に減少。
- 弾のサイズが0.35メートルから0.3メートルに縮小。
- クールダウンが11秒から12秒に延長。
💬 開発者コメント
従来では難しいポジションでも複数の味方や敵に〈守衛波浪〉を当てられるよう、波の幅を広げました。
- 最大アングルが10度から15度に増加。
- ライフ吸収量が10%から15%に増加。
スタジアムのバランス調整
タンク
💬 開発者コメント
D.Va選択時に使われるパワーが偏っていたので、以下の調整を加えました。多方面で強い一部ビルドのパフォーマンスを抑えつつ、これまで弱かったビルドのポテンシャルと爽快感を高めています。
- 〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、自身を軽減量の15%回復し、6メートル以内の味方全員を25%回復する効果へリワーク。
- 8メートル以上離れた敵へ武器ダメージを与えると、〈ディフェンス・マトリックス〉の回復速度が33%上昇する効果を追加。
- ダメージが60から40に減少。
- 持続時間が3秒から2秒に短縮。
- 新パワー。〈メック召喚〉の効果範囲が50%広がり、メックを脱出または再召喚してから5秒間、最大ライフの20%分の追加ライフを得る。
- 「高速起爆」からリワーク。〈自爆〉の起爆が25%早まり、必要なアルティメット・チャージが50%減少する一方、ダメージが75%減り、起爆後に得られるアルティメット・チャージも75%になる。
- 〈ブースター〉でダメージを与えると持続時間が0.5秒延び、〈ディフェンス・マトリックス〉のリソースと最大ライフが5%回復する効果へリワーク。
- 効果の基準をシールドとアーマーの最大値から最大ライフへ変更。
- スケーリングが25%から15%に減少。
- 〈ブースター〉のダメージとして扱われるよう変更。
- +25ライフ、+5%武器パワー。メック離脱中は移動速度20%、攻撃速度10%、最大弾薬50%のボーナスを得る。コスト5,000。
- 新アイテム。攻撃速度+10%。〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、3秒間、武器ダメージが20%増加。
- 削除。
- 「デヒョン・デトネーター」からリワーク。〈自爆〉中、メックが空中で爆発するか〈ブースター〉でダメージを与えると、爆発範囲が100%広がり、敵が5秒間受けるダメージが50%増加。
- 新アイテム。+25アーマー、+15%アビリティ・パワー。〈自爆〉中の〈ブースター〉に移動速度+50%、追加ダメージ+300%、ノックアップ効果を付与。
- 削除。
- 「プサン・ブラスター」からリワーク。メック離脱中はジャンプ長押しで飛行でき、サブ攻撃で最大80ダメージのチャージ・ショットを発射。命中した敵の移動速度を3秒間30%低下させる。
- クリティカル・ダメージが75%から100%に増加。
- パワーへリワーク。ボーナスを武器パワーから武器ダメージへ変更し、最大値を40%から30%に減少。
- アイテムへリワーク。武器ライフ吸収+15%を追加し、〈フォーティファイ〉中の攻撃速度ボーナスが10%から15%に増加。コスト10,000。
- 〈エネルギー・ジャベリン〉でクリティカル・ヒットすると、クールダウンがさらに1.5秒短縮する効果を追加。
💬 開発者コメント
高スキル帯や連携の取れた環境下でのザリアの影響力が、以前にも増して大きくなっているため、想定よりも特に高いパフォーマンスを示しているアイテムの効率性を削りました。ザリアのパフォーマンスには今後も注視していくつもりです。
- コストが3,750から9,000に増加。
- 起爆時のボーナス・ダメージが50から25に減少。
- 〈貪欲な渦〉のボーナス・ダメージが30%から15%に減少。
ダメージ
- アルティメット・コストの減少量が50%から60%に増加。
- 新アイテム。+10%武器パワー。バウンドしていない〈フラグ・ランチャー〉の弾を直撃させると、全アビリティのクールダウンが20%短縮。コスト11,000。
💬 開発者コメント
〈リコール〉を軸とする〈パルス・ボム〉強化系のビルドが高いパフォーマンスを示しているため、今回のパッチで以下の変更を加えました。このビルドに使われるパワーとアイテム(特に「ポータル・リコール」)には今後も注視し、当該ビルドに対するカウンターの手段を増やしていく予定です。
- 〈パルス・ボム〉のダメージ減少率が60%から70%に増加。
サポート
- スコープを覗いて〈スリープ・ダーツ〉を当てると、クールダウンが5秒短縮する効果を追加。
- 75の基礎ダメージはスコープ射撃時のみ発生し、「催眠ガス」と組み合わせた場合にも増加するよう変更。
- 回復量が最大ライフの15%から20%に増加。
💬 開発者コメント
〈ゴロゴロ〉系ビルドのパフォーマンスを抑えつつ、武器パワー系のビルドを強化するために、以下の変更を加えました。
- ターゲット1人あたりの持続時間ボーナスが15%から10%に減少。
- 最大持続時間ボーナスが75%から50%に減少。
- アビリティ以外のダメージでも発動するよう変更。
- 〈ゴロゴロ〉のクールダウンを20%短縮する効果を追加。
- コストが10,000から11,000に増加。
- コストが10,000から5,000に減少。
- ターゲットを指定せず〈神出鬼没〉を使うと、クールダウンが20%短縮する効果を追加。
- 強化ショットの数が3から5に増加。
- クリティカル・ヒット時のクールダウン返還量が20%から25%に増加。
💬 開発者コメント
以下の調整は、自己回復系ビルドのパフォーマンスを上げるためのものです。その他低パフォーマンスのパワーもあわせて強化しています。
- 持続時間が4秒から5秒に延長。
- 強化ショットの数が2から3に増加。
- 追加の玉1つあたりのダメージが20%から30%に増加。
- コストが12,000から10,000に減少。
- コストが10,000から11,000に増加。
- +10%アビリティ・パワーを追加。
- 1秒あたりのクールダウン短縮時間が0.3秒から0.5秒に増加。
- コストが10,000から12,000に増加。
- 武器パワーが10%から20%に増加。
- 削除。
- コストが4,000から3,750に減少。
- 新アイテム。+50シールド。〈飛流歩〉中、回復量が25%少ない〈養神泉〉を自身に付与。コスト9,000。
バグ修正
一般
- ブリギッテにパーク「奮起の一撃」を装備しても、ライフが即時回復しない不具合を修正。
- ミズキの〈形代〉の発動地点またはワープ地点がペイロードに近すぎると、アビリティを発動できない不具合を修正。
- シオンの〈罰〉切り替えオプションがカスタム・ゲーム設定に表示されない不具合を修正。
- チャレンジ「不屈不絆」の難易度が想定を上回っていた不具合を修正。
- リーパーが〈恐怖の引き金〉を発射中、リロードを先行入力できない不具合を修正。
- サブロール「サバイバー」の回復パッシブが、対象の移動アビリティを使わなくても発動する不具合を修正。
- ドゥームフィストの「適者生存」で得られる追加ライフの最大値が正しくない不具合を修正。
- コントローラーでハンゾーの〈氷結矢〉を発射した際に発生する不具合を修正。
スタジアム
- 以前のアップデートで修正済み - 「渦の小瓶」で適切な量のライフを得られない不具合を修正。
- 以前のアップデートで修正済み - 「シカゴ・タイプライター」をD.Vaに装備した際に発生する不具合を修正。
- 以前のアップデートで修正済み - 「フレンドリー・クラック」と「アステロイド・スマッシュ」を組み合わせると距離減衰がなくなる不具合を修正。
- 以前のアップデートで修正済み - ルシオの「ナノ・プッシュ」と「リバーブ」を組み合わせると、ダメージが想定を上回る不具合を修正。
- D.Vaの「MEKAパンチ」でバリアや設置物を破壊すると、〈ブースター〉のクールダウンがリセットされる不具合を修正。
- ジャンクラットに「ファイア・フラグ」と「フレーム軽量化」を装備すると、後者の炎上効果が消える不具合を修正。
- ジャンクラットに「強化マイン」と「爆破三昧」を装備すると、後者のクールダウン短縮効果が消える不具合を修正。
- 「スカイライン・ナノマシン」が継続ダメージに適用されない不具合を修正。
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