【OW】2026年5月13日 パッチノート – 10周年アニバーサリー、マーシー調整、スタジアムにジェットパック・キャット登場

2026.05.13
【OW】2026年5月13日 パッチノート – 10周年アニバーサリー、マーシー調整、スタジアムにジェットパック・キャット登場

2026年5月13日配信のオーバーウォッチ(OW)パッチノート。10周年アニバーサリーの開始、マーシーやルシオなどのヒーロー調整、ライバル・プレイ参加要件の変更、スタジアムへのジェットパック・キャット追加と各種調整を掲載。

  • 10周年「アニバーサリー」イベント

    日本時間で2026年5月13日から6月2日まで開催。限定トレジャー・ボックス、コミュニティ進行型グローバル・チャレンジ、週替わりアーケードが実施されます。

    • 第1週は「オーバーウォッチ・クラシック 2016」
    • 第2週は「ミステリー・ショーダウン」
    • 第3週は「オーバーウォッチ・クラシック 2020」
  • ジャンクラットのトレジャー・ハント

    日本時間で2026年6月6日から6月9日まで開催。プレイで順次開放されるチャレンジを達成するとトレジャー・ボックスを獲得できます。

パッチの概要

今回のアップデートでは、10周年アニバーサリー・イベントの開始 に加え、複数ヒーローのバランス調整ライバル・プレイ参加要件の変更スタジアムへのジェットパック・キャット追加 が実施されました。

10周年アニバーサリー

10周年イベントでは、限定トレジャー・ボックスを獲得できるチャレンジと、コミュニティ全体で進行するグローバル・チャレンジが始まります。各週の進行状況が一定のチェックポイントを超えると、その週の報酬が通常ボックスから エピック / レジェンダリー・トレジャー・ボックスを含む内容 にアップグレードされます。

また、より難しい プレステージ・チャレンジ も用意されており、追加報酬とグローバル進行への上乗せが可能です。

一般的なアップデート

  • 全ヒーローのプログレッション進行が速くなり、レベルと報酬を以前より集めやすくなりました。
  • 「味方が倒れた時に効果音を再生」と「敵が倒れた時に効果音を再生」のデフォルト設定が オン に変更されました。
  • 詳細情報パネルに 「スワップ・リロード」 キーワードが追加され、武器切り替え・別モード移行・変身時に発生する自動リロードを区別して表示するようになりました。
  • マッチ後投票のカードでは、過小評価されていたスタッツの表示頻度が上がり、過大評価されていたスタッツの表示頻度が下がっています。

ライバル・プレイとコアモード

  • ライバル・プレイの参加要件が 20勝から50勝 に引き上げられました。
  • ミステリー・ヒーロー では、再び パークが使用可能 になりました。

公式サイトのアップデート

  • ヒーロー統計のリンクが 「ヒーロー」内 に移動しました。
  • ヒーロー統計で BAN率 が確認できるようになりました。
  • 勝率とピック率も引き続きヒーロー統計で確認できます。
  • 既存の 「ヒーロー」ページ「ヒーロー・ギャラリー」 に改名されました。

イニシエーターのアップデート

イニシエーター・サブロール

  • 飛行中は作動しなくなりました。
  • 指定された移動アビリティを使用した際に発動するようになりました。
  • ウィンストン:ジャンプ・パック
  • D.Va:ブースター
  • ハザード:バイオレント・リープ
  • レッキング・ボール:グラップリング・クロー
  • ドゥームフィスト:ロケット・パンチ
  • 回復量が 60から50 に減少しました。

この変更により、イニシエーターのサブロールはより意図的なものになります。空中でパッシブに発動するのではなく、特定の移動アビリティにトリガーを紐付けることで、サブロールが各ヒーローのコアとなるゲームプレイループにうまく統合され、プレイヤーは回復効果を利用するタイミングをより自由に選択できるようになります。また、回復量も減らされ、サブロール全体の効果が低下しました。

ヒーロー・アップデート

ヴォイド・バリア
  • 〈ネメシス・フォーム〉中にもクールダウンが表示されるように変更。
インスパイア
  • 回復効果を受けている味方の人数を表示するカスタムUIを追加。
  • 表示のオン / オフはヒーロー・オプションから切り替え可能。

💬 開発者コメント

〈マイクロ・ミサイル〉は最大ライフの低い敵を素早く処理する性能が高すぎたため、この変更で D.Va の奇襲性能を抑えています。

マイクロ・ミサイル
  • 直撃ダメージが3から2に減少。

💬 開発者コメント

〈サイズミック・スラム〉の衝撃波をビジュアルの着地タイミングにより正確に合わせ、落下中にカメラを動かした際でも不自然に見えないようにしています。

サイズミック・スラム
  • カメラ固定と衝撃波エフェクトの発動を遅らせ、アニメーションとの同期を改善。
パンチ強化
  • 効果時間切れが近いことを示すビジュアル・エフェクトと効果音を追加。

💬 開発者コメント

防御手段が限られるジャンカー・クイーンは、長引く交戦で耐えにくい状態でした。傷ダメージを与えた時の見返りを増やし、よりアグレッシブな立ち回りを支えています。

アドレナリン・ラッシュ
  • (5v5のみ)傷ダメージによる自己回復倍率が2.25から2.5に増加。

💬 開発者コメント

エムレは近距離で継続的に圧をかけながら耐久しすぎていたため、〈サイフォン・ブラスター〉の回復変換を下げました。〈サイバー・フラグ〉も最大火力を出すには、より精度が求められるようになります。

サイフォン・ブラスター
  • ライフ吸収量が80%から60%に減少。
サイバー・フラグ
  • 最大爆発ダメージを与えられる範囲が2メートルから1.5メートルに減少。

💬 開発者コメント

〈アップドラフト〉のクールダウン短縮と「ライジング・ウィンド」の高度ペナルティ削除で機動力と位置取りを改善しつつ、「バウンティ・ハンティング」の強化で〈ボーラ・ショット〉へのアクセスも高めています。

ライジング・ウィンド(メジャー)
  • 〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除。
アップドラフト
  • クールダウンが12秒から10秒に短縮。
バウンティ・ハンティング
  • アルティメットのボーナス・チャージが25%から33%に増加。
ヘリックス・ライフル
  • 銃声の音量を低下。

💬 開発者コメント

最近の火力系パークでキル性能は向上しましたが、その組み合わせによるバースト・ダメージが高すぎたため、安定性を下げています。

コンカッシブ・フォース(マイナー)
  • ダメージが50から30に減少。
ランチャー・ユニット(メジャー)
  • ロケット1発あたりのダメージが40から30に減少。

💬 開発者コメント

〈リジェネ・バースト〉はクールダウンが長く、交戦中に使える回数が限られていました。回復量を増やし、クールダウンを短縮することで、自身と味方をより安定して支えられるようにしています。

リジェネ・バースト
  • 発動時の回復量が40から50に増加。
  • 継続回復量が40から50に増加。
  • クールダウンが14秒から12秒に短縮。

💬 開発者コメント

イラリーは依然として攻撃性能の高いサポートですが、〈ソーラー・ライフル〉の基本弾サイズはダメージ出力に対して大きすぎました。追加の基本弾サイズをなくし、他のヒットスキャンに近い精度へ寄せています。

ソーラー・ライフル
  • 投射物系に適用される基本サイズ拡大(0.05メートル)の対象から除外。
  • ヒットスキャン系の基本サイズ拡大(0.07メートル)は引き続き適用。

💬 開発者コメント

〈鈴のご加護〉のフェーズアウト効果を無敵に変えました。これにより、ノックバックなどへのカウンター能力と防御性能は維持しつつ、粘着持ちの敵が鈴の対象へ引き続き干渉できるようにしています。また、浄化時の回復ボーナスを削除し、バースト回復性能も抑えています。

鈴のご加護
  • 状態異常を浄化した際の回復ボーナス(30)を削除。
  • 鈴の効果を受けた対象は、フェーズアウト状態ではなく無敵状態になるよう変更。

💬 開発者コメント

〈サウンド・バリア〉は、適切なタイミングで使えば最も影響力の高い防御アルティメットの1つです。追加ライフ量と持続時間を減らし、タイミングの重要性をさらに高めています。

サウンド・バリア
  • 得られる追加ライフが750から625に減少。
  • 持続時間が6秒から5秒に短縮。

💬 開発者コメント

シーズン2で行った機動力低下は、マーシー本来のプレイ感に大きく影響していました。〈ガーディアン・エンジェル〉の基本性能を戻しつつ、変更の原因となった極端な機動力は「ディヴァイン・ムーブ」の削除で抑えています。

ディヴァイン・ムーブ(マイナー)
  • 削除。
天使の翼(マイナー)
  • 新パーク。〈ガーディアン・エンジェル〉の射程が30%伸びる。
ガーディアン・エンジェル
  • 発進速度が10%上昇。以前の値に戻りました。

💬 開発者コメント

〈霊域結界〉が両方向から飛んでくる弾を吸収できるようになり、分かりやすさと、敵が結界内に踏み込んだ時の駆け引きが増します。そのぶん、防御価値の増加に合わせて回復量と持続時間は下げています。

霊域結界
  • 結界が敵の弾を中と外の両側から吸収するように変更。
  • 1秒あたりの継続回復量が50から40に減少。
  • 持続時間が7秒から6秒に短縮。

スタジアム:ヒーロー・アップデート

攻撃は最大の防御なり
  • キャッシュ由来のライフ増加分を追加ライフ生成値に反映。
アステロイド・スマッシュ
  • クールダウンが10秒から8秒に短縮。
ヒーリング・ブロック
  • 味方の回復量が15%から20%に増加。
救いの手
  • 追加ライフの量が最大ライフ値の8%から10%に増加。
オーバーパワー
  • チャージ・レベル3時のボーナス・ダメージが通常の25%分から50%分に増加。
ライジング・アッパーカット
  • ボーナス・ダメージが10から20に増加。
我が輩のもとへ!
  • バリアの1秒あたりの回復量がライフ最大値の5%から3%に減少。
通貨獲得量
  • 回復とダメージから得られるキャッシュが5%減少。
ボレー・アドゥ
  • 追加で発射される矢の拡散率が66%増加。
自給自足
  • 回復量がライフ最大値の6%から4%に減少。
死神の奇襲
  • 空中の敵、または8メートル以上離れた敵への〈恐怖の引き金〉命中時、3秒間で30(AP)の継続ダメージを与える効果に変更。
トリガー・フィンガー
  • 新パワー。アビリティ使用またはリロード時に〈恐怖の引き金〉のクールダウンをリセット。
死神の爪痕
  • 削除。
前線兵
  • 「ハンカー・ダウン」(50%)と組み合わせた際の〈バイオティック・フィールド〉のボーナス・オーバーヘルスを低下。
通貨獲得量
  • 回復とダメージから得られるキャッシュが5%増加。
にゃんスパイア
  • 〈ゴロゴロ〉終了後3秒間、〈ゴロゴロ〉中に与えたダメージ40%分の追加ライフを範囲内の味方全員に付与し、自身も10%分の追加ライフを得る。
ゴロゴロ大独唱
  • 自分以外の味方または敵1人が〈ゴロゴロ〉の効果を受けるごとに持続時間が15%延長。最大75%まで延長。
ナワバリ
  • 〈ゴロゴロ〉範囲内の敵に、回復量30%分のダメージを与える。
戦闘隊形・猫の手
  • 〈ライフライン〉を追加でもう1人の味方に接続可能。
トイ・ボム
  • 〈ライフライン〉に爆発するボールを付与し、直撃時に最大100(AP)ダメージ。クールダウンは6秒。
肉球スタンプ
  • 〈ライフライン〉または〈キャットナッパー〉解除時に燃料を20%回復。アビリティ・ダメージ10ごとに燃料1%回復。
フレンジー
  • 次のクイック近接が3秒間で40の継続ダメージと移動速度低下を付与し、1秒間攻撃速度が100%上昇。クールダウンは12秒。
ゴロ・ダッシュ
  • 〈ワイルド・フライト〉中、〈ゴロゴロ〉のクールダウンが40%、他のアビリティが80%短縮。
爆走フライト
  • 〈ワイルド・フライト〉を0.5秒以上維持して敵に体当たりすると、最大120ダメージの爆発と最大40%の燃料回復が発生。
ダブル・パウショット
  • 〈ゴロゴロ〉中、両方の銃で射撃する。ただしボーナス・ショットは25%性能。
バウンシング・ショット
  • 〈バイオティック・パウショット〉を味方に当てると、5メートル以内の別の味方1人へ25%性能で跳弾。
ニャルマゲドン
  • 開始時アルティメット・チャージ率が25%増加し、〈キャットナッパー〉突撃後3秒間、周囲の敵に移動速度低下と150の継続ダメージを付与。
シャーッ
  • レア武器アイテム。アビリティ・パワー+5%、近接攻撃ダメージ+10%、近接命中で3秒間の移動速度低下と位置表示を付与。コストは4,000。
弾薬リサイクル
  • エピック武器アイテム。攻撃速度+15%、〈ゴロゴロ〉中は毎秒最大弾薬数の20%を回復。コストは11,000。
リリース支援
  • レア・アビリティ・アイテム。シールド+25、アビリティ・パワー+5%、〈ライフライン〉解除後の味方の移動速度が3秒間30%上昇。コストは4,000。
ゴロゴロ・エクスパンダー
  • エピック・アビリティ・アイテム。アビリティ・パワー+10%、〈ゴロゴロ〉効果範囲+40%。コストは10,000。
ビッグ・ブープ
  • レア・サバイバル・アイテム。アーマー+25、〈ゴロゴロ〉ノックバック・パワー+50%、ノックバック・ダメージ命中時に3秒間30%スロー。コストは3,750。
安全運搬
  • エピック・サバイバル・アイテム。ライフ+50、〈ライフライン〉運搬中は毎秒1%のアルティメット・チャージと味方への追加ライフ20を付与。追加ライフは最大100。コストは9,000。
コンフォーマル・タンク
  • エピック・サバイバル・アイテム。シールド+25、〈ワイルド・フライト〉の燃料+25%。コストは10,000。
霧雨
  • 追加の水球ダメージが40%から30%に減少。
飛流撃
  • クールダウンが15秒から10秒に短縮。
還流
  • ライフ吸収量が30%から20%に減少。

スタジアム・アップデート

共通のアップデート

プレイヤーが離脱してからマッチが自動終了するまでの猶予が 3分 に延長されました。アーマリー利用時間をカバーするための変更です。

共通アイテムのアップデート

  • スカイライン・ナノマシン:空中の敵へのボーナス・ダメージが20%から25%に増加。
  • 対空Mod:空中の敵へのボーナス・ダメージが25%から30%に増加。
  • サンダリング・バイアル:追加ライフ減少の内部クールダウンが5秒から3秒に短縮。効果時間は3秒から5秒に延長。
  • ネクロ・バースト:範囲が6メートルから8メートルに拡大。
  • コロッサス・コア:持続時間が5秒から3秒に短縮。
  • リフレッシャー:コストが13,000から12,000に減少。

あわせて、不人気なカウンター用アイテムの性能強化と、飛行ヒーロー増加を踏まえた対空アイテムの強化も行われています。

バグ修正

一般

  • ミズキのソフト・ターゲティングがデス時に表示されない不具合を修正。
  • ドゥームフィストの〈サイズミック・スラム〉が地面に直撃した際、時おり同期ずれが起きる不具合を修正。
  • ライバル・プレイで「再キュー」と「ゲームから離脱」ボタンがマッチ後推薦時に機能しなくなる不具合を修正。
  • キュー後の待機中にスティック / 方向キーが機能しなくなる不具合を修正。
  • ヴェンデッタの縦斬りによる環境キルが正常にキルとしてカウントされない不具合を修正。
  • 〈リペア・パック〉のクールダウン時ボイスが適切な条件で再生されない不具合を修正。

スタジアム

  • ラマットラの「ナノ・リペア」の効果を、〈アナイアレーション〉から〈ネメシス・フォーム〉に入った際に受けられない不具合を修正。
  • ラマットラのアイテム「R-7000パワーセル」で、武器パワー上限到達後に追加分が正しく増加しない不具合を修正。
  • ラマットラの「連鎖破壊」のダメージが武器パワーに応じて増加しない不具合を修正。
  • ラマットラの「ヴォイド・アンプリファイア」と「双璧」を併用すると、〈ヴォイド・バリア〉のサイズが適切に大きくならない不具合を修正。
  • ラマットラの〈ヴォイド・バリア〉がアビリティ連動系アイテムと連動しない不具合を修正。
  • ラマットラの「躍動の螺旋」と「ナノ・リペア」を組み合わせると、敵が〈貪欲な渦〉で回復してしまう不具合を修正。
  • ジュノの「メディマスター」と「サイバー・ヴェノム」を組み合わせて味方をヘッドショットした際、回復阻害が味方に付与される不具合を修正。
  • マーシーの〈フラッシュ・ヒール〉がアビリティ連動系アイテムと連動しない不具合を修正。

ヒーロー

  • ルシオ:〈クロスフェード〉の自動自己回復ペナルティを正しい 60% に修正(従来は70%)。
  • ウーヤン:〈玄武之杖〉の水球にアーマーのダメージ軽減が2重に適用されていた不具合を修正。

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