【OW超大型アップデートまとめ】2026年4月15日 パッチノート:シーズン2「大いなる頂」
2026年4月15日配信のオーバーウォッチ パッチノート。シーズン2「大いなる頂」開幕、新ヒーロー「シエラ」、戦績称賛の復活、南極半島リワーク、スタジアム更新、ヒーロー調整、不具合修正を掲載。
シーズン2「大いなる頂」が開幕
物語は「Reign of Talon - シーズン2: 大いなる頂」で続きます。新ダメージヒーローのシエラがオーバーウォッチのロスターに加わり、「オペレーション:グランド メサ」イベントでは彼女のロアを追うことができます。
さらに、マッチ後投票の復活、リワークされた南極半島、新ミシック「Volted Overdrive ソルジャー76」と「墨一文字 ゲンジ」、スタジアムへのラマットラ参戦と「Lijiang: Night Market」追加、そして春テーマのバトルパス/ショップスキンも登場しています。
オペレーション:グランド メサ
タロンに立ち向かったシエラの戦いの余波を描く3週間イベントです。ウォッチポイント・グランドメサ襲撃の詳細や、タロンがここを狙った理由が語られます。日本時間で2026年4月15日から5月13日まで開催されます。
- 第1週は Tier 1 チャレンジが開放され、イベント報酬パスを進められます。
- あわせて、通常チャレンジより難易度が高い Meta チャレンジも登場します。時間はかかりますが、そのぶん報酬も豪華です。
- 第2週には、Meta を除く Tier 1 チャレンジをすべて完了している場合、Tier 2 チャレンジが開放されます。
- 報酬パスを進めると、追加のロア文章や補足情報もアンロックされます。
- イベント期間の3週間のあいだ、Tier 1 / Tier 2 / Meta すべてのチャレンジに取り組めるため、全報酬と全ロアの回収が可能です。
イベント報酬
- エピック・ルートボックス x1
- レジェンダリー・ルートボックス x1
- レア称号 x1
- バトルパス ティアスキップ x3
- シエラ用ボイスライン x2
- シエラ用スプレー x1
- シエラ用アバター x1
- シエラ用ネームカード x1
ジャンクラットのルートハント
「Junkrat's Loot Hunt」が日本時間で2026年5月9日から5月12日まで再登場します。プレイしながら開放されるチャレンジを達成すると、ルートボックスを獲得できます。
Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 版が正式リリースされました。Nintendo eShop から、自分のプラットフォームに対応した正しいバージョンをダウンロードしてください。
マッチ後投票(Post-Match Accolades)
試合終了時のカード演出が改良版として復活しました。お気に入りのスキンを3Dステージで見せながら、投票でMVPを決められます。各チームで最も成績の良かった上位2人のヒーローがステージに選ばれ、チーム内で特に活躍したと判定されたヒーローにはボーナス1票が入るため、MVPになりやすくなっています。
左右のヒーローポートレートから、そのまま推薦を行えるほか、他のソーシャル機能にもアクセスできます。
非ランク/ライバル・プレイでは、マッチ後投票の開始と同時に試合ボイスチャットへ参加できるようになりました。ステージ表示直前から参加可能ですが、参加は毎回手動です。試合ボイスチャットも他のボイスチャンネルと同様に迷惑行為監視の対象です。
MVP を獲得したヒーローにはエピックまたはレジェンダリー・ボイスラインが再生されます。初期ヒーローには数年ぶりに聞ける旧ボイスラインがあり、このシステム実装後に登場したヒーローには新録ボイスラインも用意されています。新ヒーロー専用スタッツの表示や、良い行動を個別に称える Heroic Endorsements も復活しました。
マップ投票の更新
- 新マップとリワーク済みマップに専用タグが追加されました。
- これらのタグ付きマップでは、クイック・プレイでボーナス Battle Pass XP、ライバル・プレイで自動 +10 Competitive Points が付与されます。
- ライバル・プレイでは、これらのマップで敗北した際のペナルティも軽減されます。
- 4つ目の選択肢として Random Map が追加されました。Random Map は、表示中の3マップとは重複しません。
- あるマップが他候補より6票以上多く集めると、抽選を行わず即決する「Landslide」になります。
- 例として、King's Row が7票、Dorado が2票では票差5なので Landslide にはなりません。5v5 では8票、6v6 では9票で Landslide が成立します。
- Random Map も Landslide の対象です。
- ハイブリッドとエスコートのマップカードには、新しい攻撃/防衛アイコンが追加されました。クイック・プレイではそのマップが選ばれた際にどちら側を担当するか、ライバル・プレイではどちら側から始まるかを確認できます。
- 常に3つの候補の中に、最低2種類のゲームモードが含まれるようになりました。
- 自分が投票したマップが負けた場合、そのマップは今後のマップ投票でより早く再提示されやすくなります。
- 誰にも投票されなかった敗北マップは、その試合の参加者に対してはしばらく再提示されにくくなります。
ヒーロー全体の更新
一部ヒーローでは、パークがそのヒーローのアイデンティティや瞬間的なゲームプレイに深く結びつく状態になっていました。シーズン2では、その中のいくつかをベースキットへ移し、プレイスタイルをより自然に支える構成へ変更しています。
その代わりとして、新パークの追加、既存パークの調整、そしてマイナー/メジャー取得タイミングに合わせたパークコスト調整が多数のヒーローに入っています。
また、ロスター全体の機動力も継続して見直されており、移動能力が頻繁すぎる、あるいは試合への影響が大きすぎるヒーローが調整対象になっています。
新ヒーローが5人追加されたこともあり、6v6 については 5v5 と比べて強すぎる/弱すぎるヒーローへの専用調整も行われています。明記がない限り、5v5 向けの変更は 6v6 にも適用されます。
ロスター更新
シエラがダメージロールに追加されました。
コンソール版エイムアシスト
- ヒットスキャン・ヒーロー用オートアシストの強度が4%低下しました。
- この変更は Legacy Strength Mode には影響しません。
シーズン20のエイムアシスト再調整以降、コンソールではヒットスキャン・ヒーローが他ロールより強めに出やすい傾向がありました。今回の調整は、その強さをシーズン20以前に近い状態へ戻すためのものです。
リコン・サブロールのパッシブ
- 低体力の敵を可視化する時間が 5秒 から 3.5秒 に短縮されました。
リコン系サブロールによる可視化は、相手が見つかったことに気づいていない場合も含めて、やや長く感じられることがありました。持続時間を短くすることで、効果時間の認識を明確にし、対処しやすくする狙いがあります。
南極半島をリワーク
南極半島はリワークされました。公式パッチノートでは以下の Before / After が掲載されています。
- Drilling Rig(旧 Labs)
- Icebreaker
- Anomaly(旧 Sublevel)
ヒーロー・アップデート
- 敵ヒーローにダメージを与えた時のみ、バリア体力を回復するよう変更。
- (6v6)最大体力が650から600に減少。
💬 開発者コメント
「復讐の渦」パークは、特に空中目標との相互作用で〈貪欲な渦〉の柔軟性を大きく高めていました。この機能をダメージを抑えたうえで基礎アビリティへ移し、代わりに「ロング・バリア」をマイナー・パークとして復活させ、「ヴォイド・サージ」は強化のうえメジャー・パークへ移動しています。
- 〈復讐の渦〉がパークから基本性能へ移動。
- 弾が地面接触で爆発するよう変更。空中でも手動起爆が可能に。
- 爆発ダメージが50から15に減少。
- 新規追加。ヴォイド・バリアの持続時間とサイズが25%増加。
- 削除。
- マイナーからメジャーへ移動。
- バースト間隔が0.75秒から0.6秒に短縮。
- クイック近接に割り当てられる専用設定を追加。パーク装備時の視点操作がしやすくなりました。
💬 開発者コメント
ロードホッグのコンボは安定性が増し、全体的な有効性も上がっていました。今回の変更ではコンボを実行できる頻度を下げ、〈チェイン・フック〉をより慎重に使う必要があるようにしています。また、「スロットル全開」はブルーザー系サブロールとの役割重複があったため置き換えられました。
- リロード時間が1.5秒から1.75秒に増加。
- クールダウンが6秒から8秒に増加。
- 削除。
- 新規追加。テイク・ア・ブリーザーが自身回復量の50%分、周囲の味方も回復。
💬 開発者コメント
設置物への追加ダメージを基礎キットへ組み込むことで、武器本体の火力を上げずに特定のマッチアップでの有効性と独自性を高めています。
- (6v6)基本体力が350から325に減少。合計体力は550から525へ低下。
- 設置物に対するダメージが50%増加。
- (6v6)基本体力が475から450に減少。合計体力は575から550へ低下。
💬 開発者コメント
アンランは敵を炎上させるまでに必要な手間に対して、ダメージがやや物足りない状態でした。〈煓火風〉の強化でキル性能を高め、〈熠閃舞〉に回復を持たせることで、生存力も補っています。
- マイナー・パークコストが7%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
- 命中ダメージが5から6に増加。
- 命中ダメージが50から30に減少。
- 初回命中で50、その後の命中ごとに25回復する効果を追加。
- 効果変更。〈熠閃舞〉の追加入力ヒール量が25増加。
- コーチ・ガン再発動までの必要時間が1秒から2秒に増加。
- マイナー・パークコストが10%増加。メジャー・パークコストが6%増加。
- クールダウン全回復を削除し、4秒短縮へ変更。
- オーバーヘルス減衰が毎秒100から50に低下。
💬 開発者コメント
エコーが味方ヒーローも複製できるようになることで、新しい戦術の幅と、連携重視のチームにおけるアルティメット連携の可能性が広がります。
- 味方ヒーローもコピー可能に。
- 射程が4メートルから6メートルに増加。
- サブ攻撃長押しで、低い連射速度の自動射撃を行うアクセシビリティ設定を追加。
- 直撃時のヒート生成量が100%から60%に減少。
- マイナーからメジャーへ移動。コンカッション・マインでのキル時に1チャージ回復。
- メジャーからマイナーへ移動。攻撃速度ボーナスは35%から25%に低下。
💬 開発者コメント
〈ドリフト・スラスター〉の機能を〈バレッジ〉へ移し、アルティメット中に限定的に移動できるようにしました。使用時の窮屈さを軽減する一方で、その柔軟性追加の代償として〈バレッジ〉のダメージはわずかに下げています。
- 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。
- 発動中に移動可能に。
- 爆発ダメージが30から25に減少。
- 削除。
- 新規追加。コンカッシブ・ブラストが最大50の爆発ダメージを与えるように。
💬 開発者コメント
〈恐怖の引き金〉をリーパーの基礎キットへ移し、クールダウン制の中距離選択肢として安定して使えるようにしました。これにより、プレイ中の判断やスキル表現も増える想定です。
- パークから基本性能へ移動。
- クールダウンが3秒から6秒に増加。
- 新規追加。アビリティ使用またはリロードで〈恐怖の引き金〉のクールダウンを更新。
💬 開発者コメント
スプリント中リロードを可能にすることで、機動力の高いダメージヒーローとしての個性をさらに強めています。一方で、リロード中は一時的に移動速度ボーナスが下がるため、明確なトレードオフも残されています。
- スプリント中にリロード可能に。
- その間は移動速度ボーナスが一時的に50%減少。
- リロードを中断する専用設定を追加。
- 削除。
- 新規追加。2秒かけてスプリントの移動速度ボーナスがさらに25%上昇。
- マイナー・パークコストが6%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
- 被弾で可視化された際の移動速度ボーナスが50%低下。
- マイナー・パークコストが10%減少。メジャー・パークコストが7%減少。
💬 開発者コメント
ヴェンデッタは一度距離を詰めると止めにくい場面がありました。今回の調整では生存力と有効レンジ維持力を下げ、立ち位置やクールダウン管理をより丁寧に求める形にしています。
- アーマーが100から75に減少。
- マイナー・パークコストが6%減少。メジャー・パークコストが5%減少。
- 1スタックごとの移動速度上昇量が4%から2%に減少。
- 振り下ろしの追加射程が2.5メートルから2.0メートルに減少。
- マイナー・パークコストが6%減少。メジャー・パークコストが4%減少。
💬 開発者コメント
サポート・パッシブ削除後、アナは自己回復を〈バイオティック・グレネード〉へ依存しやすくなっていました。クールダウン短縮によって、攻撃にも防御にもより使いやすくしています。
- クールダウンが14秒から12秒に短縮。
💬 開発者コメント
ブリギッテは近距離で戦う必要があるわりに生存力が低く感じられることがありました。〈バリア・シールド〉の耐久増加により、より柔軟に動けるようにし、防御的な役割も支えています。
- 体力が250から300に増加。
- クールダウン回復量が0.5秒から0.75秒に増加。
- 加速度が11%低下。
- 各種クールダウン短縮が〈ひっかき攻撃〉にも適用されるよう変更。
- (6v6)クールダウンが10秒から12秒に増加。
- 移動速度ボーナスが50%から40%に減少。
💬 開発者コメント
ライフウィーバーは耐久力低下や戦闘中回復低下の導入後、有効性を出しづらい状態でした。総回復量を上げ、〈ライフ・グリップ〉にクレンズを追加することで、生存力とユーティリティを補っています。
- 最大回復量が80から90に増加。
- 回復量が45から55に増加。
- 引き寄せた味方をクレンズするように。
- クールダウンが14秒から11秒に短縮。
- (6v6)回復量が20から18に減少。
- 効果変更。スピードソング中に攻撃速度15%上昇、アンプ・イット・アップ中はその3倍。
- ラウンド開始前にチャージできなくなりました。
💬 開発者コメント
キリコの機動力は、長距離から離脱しやすすぎる面があったため、味方の近くで戦う必要があるように移動性能を落としています。その代わり、〈快気の御札〉のテンポを上げて全体性能を補っています。
- テレポート距離が35メートルから30メートルに減少。
- 連射速度が毎秒5から7に増加。
💬 開発者コメント
今回はミズキのキットの流れを整える小規模調整です。〈形代〉をより反応的に使えるようにしつつ、全体のパワーは意図した範囲に収めています。
- マイナー・パークコストが16%増加。メジャー・パークコストが10%増加。
- (6v6)最小回復量が5から4.5、最大回復量が20から18に減少。
- 詠唱中に倒されると発生しなくなりました。
- 結界詠唱中を除き、他のアニメーション中でも発動可能に。
- 移動速度ボーナスが35%から30%に減少。
💬 開発者コメント
〈フラッシュ・ヒール〉は、表現力が高く使いどころのあるアビリティとして機能していたため、マーシーの基礎キットへ移しました。より安定した即時回復を与える一方で、回復力と機動力の一部はわずかに下げています。
- パークから基本性能へ移動。
- クールダウンが15秒から12秒に短縮。基礎回復量は50から60へ増加。
- 残り体力50%未満への回復倍率は3倍から2倍に低下。
- 回復量が60から55に減少。
- 発進速度が10%低下。
- 新規追加。〈フラッシュ・ヒール〉のチャージが1つ増える代わりに基礎回復量が10減少。
- 持続時間が4秒から3.5秒に減少。
- (6v6)ダメージ増幅が30%から25%に減少。
スタジアム:ヒーロー・アップデート
- スタジアムの使用ヒーローに追加。
- ヴォイド・アクセラレーター、ネメシス・フォーム、ブロック、貪欲な渦、アナイアレーション向けの専用パワー/アイテム群が実装。
💬 開発者コメント
武器パワー寄りビルドでもこのパワーが選択肢に入りやすくなるよう、小幅な強化を加えています。
- 攻撃速度上昇に必要な吸収ダメージ量が100から50に減少。
💬 開発者コメント
ウィンストンは前シーズンで苦戦していました。今回は弱めだったパワーや通貨獲得量を中心に小幅強化を行い、今後も継続してパフォーマンスを見ていきます。
- ダメージ/回復による通貨獲得量が12.5%増加。
- 〈ライトニング・ロッド〉の跳弾ダメージが50%から75%に増加。
- 〈ボラタイル・ボルト〉のクリティカルダメージが175%から200%に増加。
- 〈厚い皮膚〉に『開始時アルティメット25%』を追加。
💬 開発者コメント
マシンガン型フレイヤのビルドは引き続き強すぎるため、それを支える要素の数値を削っています。
- 〈ディープ・ポケッツ〉の最大弾薬回復が40%から30%に減少。
- 〈フォレジャー〉の最大体力回復が8%から6%に減少。
💬 開発者コメント
このアイテム構成は最近の環境で明らかに想定を超えていたため、それぞれの数値を少しずつ削っています。
- 〈ジップ・グリース〉から武器パワー5%を削除。
- 〈リフレッシング・ラディエーション〉の最大体力オーバーヘルス換算が8%から6%に減少。
- 〈ジェイミソン・ジャンパーズ〉から武器パワー10%を削除し、アビリティ・パワーは10%から15%へ増加。
- 自己起爆時のクールダウン短縮は15%から10%に低下。
💬 開発者コメント
弱めだった選択肢を強化し、ヴェンデッタのビルド幅を広げています。最強ビルドが想定を超えないかどうかは、引き続き注意深く監視していきます。
- ダメージ/回復による通貨獲得量が5%増加。
- 〈ワールウィンド・ダッシュ〉〈プロジェクテッド・エッジ〉〈サンダリング・ブレード〉まわりの複数パワーが強化。
- 〈カタクリズマ〉の爆発ダメージが20から30に増加。
- ナノ・ブースト持続時間が15%から25%に増加。
💬 開発者コメント
ジュノの武器パワー寄りビルドを強化しつつ、採用率の低いパワーやアイテムの価値も引き上げています。
- 〈メディマスター〉のクリティカル倍率が200%から175%に減少。
- 〈ハイパー・リング〉関連の新パワー『フィッション・チャンバー』『ヒール・フォーメーション』を追加。
- 一部旧パワーを削除し、複数アイテムの効果とコストを見直し。
💬 開発者コメント
使用率の低いパワーを強化し、他の選択肢に見劣りしない状態へ近づけています。
- 〈ウェーブ・ランス〉の通常弾速が100%から150%に増加。
- 〈ショア・アップ〉による自己回復が75%から100%に増加。
💬 開発者コメント
ゼニヤッタの生存力はやや高すぎる面があったため、今回はそこを少しだけ抑えています。今後も引き続き注視していきます。
- 〈エンライトメント〉の与ダメージ変換ヒールが35%から30%に減少。
- 〈シーキング・サルベーション〉のホーミング発動体力閾値が35%から50%に変更。
スタジアム・アップデート
一般変更
新しいライバル・シーズン開始時、前シーズン終了時のランクに応じてスタート時の Ranked Progress が与えられるようになりました。
- Contender: Novice から開始(5ディビジョン下)
- Elite: Contender から開始(5ディビジョン下)
- Pro: Elite から開始(5ディビジョン下)
- All Star: Elite から開始(10ディビジョン下)
- Legend: Elite から開始(15ディビジョン下)
この変更により、見た目のランクを実際の MMR により近づけつつ、毎シーズン目標ランクへ戻す負担を軽くする意図があります。
マップ更新
Lijiang: Night Market がスタジアムのマップロスターへ追加されました。
バグ修正
一般
- ライフウィーバーのメイン射撃とサブ射撃のアニメーション切り替えに遅延が出る不具合を修正。
- ミズキのバインディング・チェーンをトランセンデンス中のゼニヤッタに使った際、『足止めした敵』統計へ正しく加算されない不具合を修正。
- ミズキの Kekkai Sanctuary が設置位置の変化で消失することがある不具合を修正。
- ウーヤンのオーブ操作時間がカスタムで0になる不具合を修正。
- ジュノのミシック武器装備時、キル音が再生されない不具合を修正。
- ジェットパック・キャットの〈パー〉が〈ライフライン〉から味方を降ろした後に中断される不具合を修正。
- アッシュの〈遠隔起爆〉の案内文が死亡中も残る不具合を修正。
スタジアム
- ヴェンデッタの〈オーバーヘッド・スラッシュ〉が三人称移動中にレティクルへ正しく合わない不具合を修正。
- アナの〈ザ・クローサー〉がヘッドショット以外でも索敵効果を付与していた不具合を修正。
- アナの〈リーサル・ドーズ〉のオーバーヘルス量がアビリティ・パワーに正しく連動しない不具合を修正。
- アナの〈ファウンテン・オブ・スーズ〉で生成されたグレネードが、〈ホーム・レメディ〉装備時と同じオーバーヘルス量になる不具合を修正。
- ジャンカー・クイーンの〈ブレード・パレード〉の追加ダメージが装備解除後も残る不具合を修正。
- アッシュの〈コントロールド・ブーム〉と〈アウト・ウィズ・ア・バング〉併用時に、案内文が残り続ける不具合を修正。
- アッシュの〈インセンディアリー・ブラストペーパー〉がコーチ・ガン複数ヒット時に燃焼ダメージを二重適用する不具合を修正。
- 〈アイアン・アイズ〉がヴェンデッタへのクリティカル被ダメ軽減に反映されない不具合を修正。
- ヴェンデッタの〈カタクリズマ〉が味方にもダメージを与える不具合を修正。
- D.Va の〈ブサン・ブラスター〉がアルティメット・チャージを不正に生成する不具合を修正。
- ゼニヤッタの〈サークル・オブ・ストライフ〉が〈サティアズ・ソリューション〉で増えた範囲内の敵へ不和を付与できない不具合を修正。
- 汎用アイテム〈サルベージド・スラッグス〉がバリア攻撃時にモイラを回復しない不具合を修正。
- モイラの〈マルチボール〉で生成されたオーブ容量が想定より少ない不具合を修正。
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