【OWアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」

2026.06.17
【OWアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」

2026年6月17日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン3「虎の住処へ」開幕パッチノート。新ダメージヒーロー「シオン」、精霊抗争奇譚、ヒーローBAN更新、ロスター機能、通常モードのヒーロー調整、不具合修正を掲載。

  • 精霊抗争奇譚

    日本時間で2026年6月17日から7月7日まで開催。東京を舞台に、キリコたちヨーカイとハシモト組の戦いを追う3週間イベントです。

    • 各週で、NEON JUNCTION、ヨーカイの拠点、ハシモト組本部をテーマにした2Dハブが登場
    • 分岐ルート、ストーリー解放、週ごとの報酬、プレステージ・トラックを用意
    • 報酬はトレジャー・ボックス、ボイス・ライン、勝利ポーズ、スプレー、ネームカード、BP XP、称号、アバター、チャーム、スーベニアなど
  • コミュニティ企画

    日本時間で2026年7月1日から7月14日まで開催。Guxue、Apply、Ocie、mL7support のアイデアをもとに、全ヒーローを変更した特別版をアーケードでプレイできます。

    • ゼニヤッタ / ソンブラ / ハンゾーのパチマリ系アイコン
    • ラインハルトのスプレー
    • ゲンジとキャスディの武器チャーム
    • レア称号「Doomscroller」
  • 発掘調査開始

    日本時間で2026年6月17日から8月11日まで開催されるシーズン通期イベント。週内の指定日数で勝利し、発掘を進めることでトレジャー・ボックスを獲得できます。

    • 週のうち3日、各日1勝すると発掘1回を完了
    • 同じ週に発掘2回目まで進めると追加トレジャー・ボックスを獲得
    • シーズン中の発掘回数に応じて、追加、エピック、レジェンダリーのトレジャー・ボックスを獲得
  • ジャンクラットのルートハント

    日本時間で2026年7月11日から7月15日まで再開催。プレイ中に開放されるチャレンジを達成すると、トレジャー・ボックスを獲得できます。

シーズン3「虎の住処へ」が開幕

シーズン3では、ハシモト組の幹部である新ダメージヒーロー シオン が登場します。二丁拳銃とバイクを使うフランカーです。

あわせて、東京を舞台にした新ハイブリッド用マップ NEON JUNCTION、イラリー用ミシック・スキン、ハンゾー用ミシック武器、新しい ウルトラ・スキン も登場します。

一般的なアップデート

クライアントと詳細情報パネル

  • Nintendo Switch版クライアントのリベースにより、同プラットフォームではダウンロード時間が長くなります。
  • 詳細情報パネルに、Crush、Heal Amp Cap、Ignore Energy、Reduction Cap、Strong Reduction など、分かりにくいアビリティ相互作用のキーワードが追加されました。

サウンド

  • 「味方 / 敵の撃破効果音」の音量を調整するオプションが、サウンド設定に追加されました。

操作設定

  • Toggle UI のデフォルトキー割り当て(従来は ALT+Z)が削除されました。使う場合は手動で再割り当てできます。

アクセシビリティ

  • アクセシビリティ > 一般 > チャットに、2つの新オプションが追加されました。
  • ハイコントラスト・チャットでは、チャットを読みやすくする暗い背景を使用できます。
  • ハイコントラスト・チャットを無効にしている場合は、チャット背景の不透明度を調整できます。

ソーシャル

  • 以前のアップデートで、フレンドパネルにお気に入りカテゴリが追加されています。

ライバル・プレイのアップデート

ヒーローBAN

  • ロスター機能により、試合前フェーズでチームに自分の得意ヒーローを共有できるようになりました。
  • 優先ヒーロー(初期設定ではロスター1番目のヒーロー)は、ヒーローBANで マイナス3票 として扱われます。
  • ロビーBAN が5枠目のBANとして追加されました。両チームの投票を合算し、両チームから1票以上かつ合計10票以上が入ったヒーローが対象になります。
  • BAN結果画面と投票フェーズのUIが更新され、各選択肢の票数とチーム合計票を確認しやすくなりました。

Top 500 Challenger ライブ・リプレイ

  • Top 500 Challenger のリーダーボードに載っているプレイヤーの進行中マッチを、全プレイヤーがライブ・リプレイで視聴できるようになりました。
  • ライブ・リプレイは競技上の悪用を防ぐため、遅延付きで配信されます。
  • 操作方法は既存のリプレイ機能と共通です。
  • リーダーボード掲載プレイヤーは、ソーシャル > プライバシー > リーダーボードの「Hide Leaderboard Live Replay」から表示を無効化できます。

チーター補償

  • チーター補償で付与されるランク進行度は、高ランク帯ではプレッシャー補正を参照して減衰するようになりました。

コアゲームのアップデート

ロスター

  • 各ロールで上位3名の優先ヒーローを設定し、マップ投票、優先ヒーロー、ヒーローBANなどの試合前フェーズでチームに表示できます。
  • ロスターに表示するヒーローは、メインメニュー、キュー中、試合前フェーズで変更できます。試合前フェーズでの変更は保存されません。
  • 表示数は3名だけでなく、2名、1名、0名(指定なし)にもできます。初期状態ではプレイヤーカードと同じ3名が使われます。
  • グループメンバーのロスターは、ウィスパーやプロフィール確認などと同じソーシャル・コンテキストメニューから確認できます。

マップ投票

  • 直近5試合でプレイしたマップは、候補に出にくくなりました。短いプレイ時間でも、以前よりマップの偏りが起きにくくなります。

練習場

  • コアゲームの練習場で、フローティング・コンバット・テキストが有効化されました。

マッチ後投票

  • 出現頻度が高すぎたカードを再調整し、一部カードの出現率が上がりました。

配信者モード

  • 新しいフェイクネームが多数追加されました。

ヒーロー・アップデート

タンク

シールド・システム(メジャー)
  • シールド変換量が150から100に減少。
Corporate Retreat(メジャー)
  • 新規追加。〈バリア・アレイ〉発動中、1回だけ別の場所へ移動できる。
パワー・ムーブ(メジャー)
  • 削除。
パワー・マトリックス(メジャー)
  • 持続時間が1秒から0.8秒に短縮。

💬 開発者コメント

ハザードは生存力、機動力、キル性能の高さにより、複数の場面で強力な選択肢になっていました。〈スパイク・ガード〉の持続時間を下げ、メジャー・パーク内で機動力とキル性能のトレードオフを明確にしています。

アナーキスト・レイジ(マイナー)
  • 回復量が30%から40%に増加。
再結合(マイナー)
  • メジャーからマイナーへ移動。
  • 追加リソース上限が50から25に減少。
ディープ・リープ(メジャー)
  • マイナーからメジャーへ移動。
  • 射程増加量が15%から20%に増加。
棘爆弾(メジャー)
  • ダメージが40から30に減少。
スパイク・ガード
  • 最大持続時間が3秒から2.5秒に短縮。
無慈悲たる覚悟(マイナー)
  • 持続時間ボーナスが1秒から2秒に増加。〈アナイアレーション〉中は効果が半減。
ナノ・リペア(メジャー)
  • 回復量が75から100に増加。

💬 開発者コメント

ラインハルトは高機動ヒーローの多い環境で苦戦しやすいため、〈ファイア・ストライク〉の弾速を上げて遠距離での安定性を高めています。

ファイア・ストライク
  • ダメージが120から125に増加。
  • 弾速が30から33に増加。

💬 開発者コメント

直近のメイン攻撃とパーク弱体化後、ザリアは想定より低い性能になっていました。エネルギー減少速度を下げ、最大火力を戻さずに高エネルギーを維持しやすくしています。

エネルギー
  • エネルギー減少速度が毎秒2.5から2.0に低下。

ダメージ

💬 開発者コメント

アンランのアビリティ後硬直を短くし、全体のパワーを大きく上げずにアビリティの流れを滑らかにしています。

怒炎衝
  • アビリティ後の硬直が0.3秒から0.1秒に短縮。
熠閃舞
  • アビリティ後の硬直が0.2秒から0.1秒に短縮。
ダブルバレル(マイナー)
  • 2発目のノックバック低下を削除。
毒蛇の一撃(メジャー)
  • 弾薬獲得を削除。
エア・バースト(メジャー)
  • 獲得弾薬が3から6に増加。
装甲砲(マイナー)
  • 削除。
Smart Bomb(マイナー)
  • 〈A-36タクティカル・グレネード〉の自分へのノックバックが25%増加し、自分にダメージを与えなくなる。
不屈のガンマン(マイナー)
  • 回復量が毎秒30から40に増加。
シルバー・バレット(メジャー)
  • 継続ダメージの合計が70から50に減少。
  • 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮。
部分スキャン(マイナー)
  • 獲得アルティメット・チャージが50%から30%に減少。
一斉発射(メジャー)
  • 追加投射物数が3から2に減少。

💬 開発者コメント

エムレはダメージ出力によるアルティメット生成が高く、アルティメットの影響度を上回っていました。コストを上げることで、チャージ速度と効果の釣り合いを取っています。

オーバーライド・プロトコル
  • アルティメット・コストが10%増加。

💬 開発者コメント

〈木の葉返し〉のクールダウンを短縮し、交戦頻度を上げつつ「無心」パークの価値も高めています。

無心(メジャー)
  • 回復量が毎秒35から50に増加。
木の葉返し
  • クールダウンが10秒から8秒に短縮。
ボム・ボヤージュ(マイナー)
  • 攻撃速度ボーナスが25%から35%に増加。

💬 開発者コメント

メイン攻撃の射程を伸ばし、距離を詰める場面で使いやすくしています。「ディープ・フリーズ」は低ライフの敵が凍る前に倒されやすかったため、非タンクへの凍結速度を上げています。

ディープ・フリーズ(メジャー)
  • 非タンクヒーローへの凍結速度が30%増加。
凍結ブラスター
  • 射程が10メートルから12メートルに増加。

💬 開発者コメント

「Dire Triggers」によりリーパーの多くのマッチアップでの強みとキル性能が増していました。生存力を下げるため、ライフを減らしています。

基本ステータス
  • ライフが300から275に減少。
銀光の死靈(マイナー)
  • 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。

💬 開発者コメント

シエラの弾サイズは連射速度に対して大きく、武器の安定性が高すぎました。弾サイズを下げつつ、〈アンカー・ドローン〉の反応性を上げて機動力を改善しています。

タイト・グリップ(マイナー)
  • 武器拡散の収束速度上昇が100%から70%に減少。
ロック・イン(メジャー)
  • 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに命中した場合のみ、攻撃速度上昇を得るよう変更。
ヘリックス・ライフル
  • 基本弾サイズが0.175メートルから0.15メートルに減少。
アンカー・ドローン
  • ドローン展開速度が毎秒30メートルから40メートルに増加。
  • ドローン展開射程が14メートルから16メートルに増加。
  • ドローンへのグラップル射程が17メートルから19メートルに増加。
熱エネルギー変換(メジャー)
  • 最大獲得エネルギーが50から75に増加。
キネティック・リロード(マイナー)
  • 獲得弾薬が20から12に減少。

💬 開発者コメント

縦斬りの射程と「猛狼」の移動速度低下により、ヴェンデッタはキルを取り切りにくくなっていました。中盤の交戦で接近を維持しやすくするため、「猛狼」を強化し、アルティメット・コストも下げています。

サンダリング・ブレード
  • アルティメット・コストが15%減少。
猛狼
  • スタックごとの移動速度上昇が2%から3%に増加。
  • 最大持続時間が5.5秒から7.5秒に延長。

サポート

スピード・セラム(マイナー)
  • 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。
ウィップラッシュ(メジャー)
  • ダメージが50から60に増加。
急速展開(マイナー)
  • クールダウン短縮量が1.5秒から2秒に増加。

💬 開発者コメント

勝率と使用率は低い一方、高ランク帯では〈ライフライン〉で特定ヒーローを継続的に運ぶ戦略が強力でした。運搬中の燃料回復ペナルティと「運搬シールド」を弱め、運搬外での武器性能を上げています。

運搬シールド(マイナー)
  • 持続時間が5秒から3秒に短縮。
  • 最大シールド量が75から50に減少。
ヘッドバット(メジャー)
  • 発動に必要な速度しきい値が毎秒16.5メートルから14メートルに低下。
  • 燃料を返還しなくなる。
  • ダメージが30から50に増加。
ワイルド・フライト
  • 対象運搬中の燃料回復ペナルティが2倍遅い状態から3倍遅い状態に増加。
バイオティック・パウショット
  • ペレット1発あたりのダメージと回復量が4から4.5に増加。
スピード・ブラスター(メジャー)
  • 毎秒の発射数が20から22に増加。

💬 開発者コメント

回復面の改善によりアルティメット・チャージ速度が上がっていたため、〈命の樹〉のコストを増やし、継続回復で強くなりすぎていたオーバーヘルス変換も引き下げています。

命の樹
  • アルティメット・コストが9%増加。
  • 過剰回復からのオーバーヘルス変換率が100%から50%に減少。

💬 開発者コメント

〈フラッシュ・ヒール〉によりマーシー全体の回復量が増えていたため、アルティメット・コストが上がりました。ダメージ・ブーストは下げつつ、その一部を「チェイン・ブースト」へ移しています。

チェイン・ブースト(メジャー)
  • ダメージ・ブーストを追加で5%増加させる効果を追加。
カドゥケウス・スタッフ
  • ダメージ・ブーストが30%から25%に減少。
ヴァルキリー
  • アルティメット・コストが7%増加。

💬 開発者コメント

〈形代〉は持続時間が短く、クールダウンも長めでした。クールダウン短縮と持続時間延長で、移動ツールとしての柔軟性を高めています。

形代
  • クールダウンが12秒から11秒に短縮。
  • 持続時間が4.5秒から5.5秒に延長。

💬 開発者コメント

ロスターの機動力と耐久力に対して〈バイオティック・オーブ〉の出力が限られていたため、ダメージと回復を上げ、的確な設置の価値を高めています。

バイオティック・オーブ
  • 毎秒ダメージが50から60に増加。
  • 毎秒回復量が65から75に増加。
  • オーブ1個あたりの最大ダメージが200から250に増加。
引潮(メジャー)
  • 巻き戻し回復量が50%から100%に増加。

バグ修正

一般

  • シエラのワールドカップ・スキンが正しく表示されない不具合を修正。
  • アッシュが自身の〈ダイナマイト〉で想定より多くのダメージを受ける不具合を修正。
  • ブリギッテの〈インスパイア〉UIインジケーターが「士気向上」パークを反映しない不具合を修正。
  • ルシオのパーク音声キューにより、意図せず位置が分かってしまう不具合を修正。
  • ラインハルトの〈チャージ〉を受けたのと同時にオリーサが〈フォーティファイ〉を発動しても、ピン状態になることがある不具合を修正。
  • ダメージを受ける前に移動アビリティを使うと、サバイバー・サブロールのパッシブ回復が誤って発動する不具合を修正。
  • ファラの「燃料貯蔵」パークによる追加燃料が、〈ジェット・ダッシュ〉使用前に燃料が減少していると発動しない不具合を修正。
  • シエラが視界外になったドローンへ意図せずグラップルできる不具合を修正。
  • シエラがデス中に自身のドローンを破壊できない不具合を修正。
  • シエラの〈トレマー・チャージ〉が〈アンプリフィケーション・マトリックス〉で増幅されない不具合を修正。
  • 有効な対象がいない状態でも、マーシーの〈ガーディアン・エンジェル〉UIボタンが発動可能に見える不具合を修正。
  • マーシーの Toggle Beam 設定が、ビーム種別切り替え時に一貫しない挙動を起こす不具合を修正。
  • シエラの〈アンカー・ドローン〉が、ラインハルトの〈チャージ〉など一部アビリティをブロックする不具合を修正。
  • ヴェンデッタが〈ウォーディング・スタンス〉を使用した際、キャスディの〈デッド・アイ〉UIが正しく更新されない不具合を修正。
  • 一部のノックダウン系アビリティが、〈自爆〉中のD.Vaメックに影響しない不具合を修正。
  • リコン・サブロールのパッシブを持つヒーローが、透明状態のソンブラをPingできる場合がある不具合を修正。
  • プッシュで両チームの合計距離が同じ場合でも、Athenaのボイスがリードを失ったと誤って伝える不具合を修正。
  • マッチ後投票カードのテキストに関する複数の不具合を修正。
  • 詳細情報パネルのテキストに関する複数の不具合を修正。
  • 以前のアップデートで、ラマットラが〈ヴォイド・バリア〉のクールダウンを回避できる不具合を修正済み。

スタジアム・アップデートの詳細はこちらの記事で整理しています。

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