【OWアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」

2026.06.17 2026.06.24
【OWアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」

2026年6月17日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン3「虎の住処へ」開幕パッチノート。新ダメージヒーロー「シオン」、精霊抗争奇譚、ヒーローBAN更新、ロスター機能、通常モードのヒーロー調整、不具合修正を掲載。

  • 精霊抗争奇譚

    6月17日から7月7日まで配信。キリコらが所属する地下組織「ヨーカイ」とシオン率いるハシモト組の戦いを描く3週間イベントです。

    • ネオン街(NEON JUNCTION)、ヨーカイ拠点、ハシモト組本部の2Dマップ3種が各1週間限定で登場
    • マップのチャレンジは複数ルートで構成。報酬やストーリーに応じて好みのルートを攻略可能
    • ルート制覇後に攻略できるプレステージ・ルートも用意。1周目で選ばなかったルートも制覇できる
    • 報酬:トレジャー・ボックス×18、エピック×3、レジェンダリー×3、ボイス・ライン3種、ビクトリー・ポーズ1種、スプレー3種、ネームカード4種、90,000バトルパスXP、称号5種、アバター4種、武器チャーム2種、記念品1種
  • コミュニティ企画

    7月1日から14日までアーケードで実施。Guxue、Apply、Ocie、mL7support がコミュニティ代表として参加する限定イベントです。

    • アイコン「パチヤッタ」、ラインハルトのスプレー、アイコン「ソンブラマリ」、アイコン「ハンゾーマリ」
    • 武器チャーム「羽」(ゲンジ)、武器チャーム「BAMF」(キャスディ)
    • レア称号「三度の飯よりSNS」
  • 発掘調査開始

    6月17日から8月11日までのシーズン通期イベント。プレイを重ねることでトレジャー・ボックス報酬が獲得できます。

    • 1週間の間にマッチに1回以上勝利した日を3日重ねると、チャレンジ・リストを1つ制覇しトレジャー・ボックス×1を獲得。同週にもう1つ制覇すると追加1箱
    • シーズン中にチャレンジ・リスト2つ制覇でトレジャー・ボックス×1、4つでエピック×1、6つでレジェンダリー×1
    • デイリー/ウィークリー進捗はロビーから、シーズン全体の進捗はイベント・ハブから確認可能
  • ジャンクラットのトレジャー・ハント

    7月11日から15日まで再開催。プレイを重ねることでトレジャー・ボックスが獲得できる大チャンス。期間中チャレンジはリセットされないため、自分のペースでボックス集めが可能です。

シーズン3「虎の住処へ」が開幕

再び交錯する光と闇。虎の巣窟と化した東京で、新たな戦いが幕を開ける—。ハシモト組幹部の肩書を持つ新ダメージヒーロー シオン と、東京を舞台とした新ハイブリッド・マップ NEON JUNCTION がデビュー。

不死鳥をモチーフとしたイラリー用新ミシック・スキン「ライジング・フェニックス」、近未来感あふれるハンゾー用新ミシック武器スキン「トーキョー・リベリオン」、新レアリティ「ウルトラ」のスキン群も登場します。

一般的なアップデート

クライアントと詳細情報パネル

  • Nintendo Switch™版を対象にリベースを実施しました。当該プラットフォーム向けパッチのダウンロード時間が長くなるためご注意ください。
  • 詳細情報パネルに新キーワード「クラッシュ」、「回復増加(上限あり)」、「エネルギー無視」、「ダメージ軽減(上限あり)」、「ダメージ軽減(強)」を追加。一部アビリティの曖昧な動作や相互関係がよりわかりやすくなりました。

サウンド

  • 「サウンド」→「一般」→「サウンド」に、味方デス時/敵キル時の効果音のボリュームを設定できる項目を追加。

コントロール

  • UIの表示切り替え用のショートカット(Alt+Z)をデフォルトの設定から削除。このショートカットを引き続き使用する場合は、「オプション」→「操作設定」でキーを再設定する必要があります。

アクセシビリティ

  • 「アクセシビリティ」→「全般」→「チャット」に、以下の2つのオプションを追加。
  • 高コントラスト・チャット:この設定を有効にすると、暗い背景にテキストが表示されるため、よりテキストを鮮明に読むことができます。
  • 設定項目「チャットの背景透明度」を追加。この設定を変更することで、ハイコントラスト設定が無効の際、チャット背景の暗度を調整できます。

ソーシャル

  • 以前のアップデートで実装済み - 「お気に入り」カテゴリーをソーシャルに追加。お気に入りのフレンドをソーシャル画面から探しやすくなりました。

ライバル・プレイのアップデート

ヒーローBAN

  • 味方のプレイするヒーローにより配慮した編成をチーム全体で構築できるよう、新要素「ロスター」を追加しました(詳しくは「コア・ゲーム・モード」の項目を参照)。
  • プレイヤーの希望するヒーロー(ロスターの1番目に登録されたヒーロー)からは、自動的に3つの票が差し引かれます(3票は3回目の投票1つ分を相殺できる数です)。
  • ロール別に設けられた2人の上限を無視してBANできる5つ目のBAN枠「ロビーBAN」を追加。通常のBANと異なり、ロビーBANには両チームの投票数の合計が考慮されます。具体的には、両チームから1票以上入れられ、その得票数が両チーム合計で10を超えた場合、そのヒーローは「ロビーBAN」されます。
  • ロビーBANの仕組みと、通常のBANに採用されている「スネーク・ドラフト方式」の仕組みがわかりやすくなるよう、UIをアップデートしました。
  • 1~3回目の投票に付与される票数(1回目 - 7票、2回目 - 5票、3回目 - 3票)がUI上でもわかるようになったほか、チーム合計の得票数がヒーロー別に表示されるようになりました。

新たに導入された「マイナス票」のシステムは、チームメイトの1人が味方の希望するヒーローを単独でBANできる状況を回避するためのものです。ただし、希望するヒーローのBANを複数の味方が望んだ場合、BAN票がマイナス票を上回るので、BANされる可能性が生じます。「ロビーBAN」は、両チームのプレイヤーの意見をさらに反映するべく設けられた新枠です。

トップ500チャレンジャーのライブ・リプレイ機能

  • 「トップ500チャレンジャー」にランクインしているプレイヤーのマッチをリプレイ形式でリアルタイムに観戦できるようになりました。
  • ライブ・リプレイは競技面での有利/不利が起きないよう、一定時間のディレイを置いたうえで配信されます。
  • ライブ・リプレイでは、従来のリプレイ画面と同じ操作を行えます。
  • 「トップ500チャレンジャー」にランクインしていて、自分のマッチのライブ配信を希望されない場合は、「ソーシャル」→「プライバシー」→「ランキング」にある「ランキングのライブ・リプレイを隠す」で配信設定を変更できます(デフォルトは「オフ」)。

チーター補償

  • 高ランク帯における進捗の補償量が補正「プレッシャー」に応じて減少するようになりました。

コアゲームのアップデート

ロスター

  • 使用するヒーローを「ロスター」としてロール別に3人設定し、それらをプリゲームのフェーズ(マップ投票、使用ヒーローの選択、BAN投票)中ずっと表示できるようになりました。
  • ロスターはメインメニューから設定することが可能です。キュー中やプリゲーム中にも設定可能ですが、その際に加えた変更の内容は保存されません。
  • ロスターには0~3人登録できます。デフォルトでは、プレイヤー・カードと同じヒーローが表示されます。
  • グループを組んでいるプレイヤーのロスターは、「ソーシャル」のメニュー(ウィスパーやキャリア・プロフィールにアクセス可能)から確認できます。

マップ投票

  • 過去5マッチの舞台となったマップが投票の候補として登場する確率を下げました。これは1回のプレイ時間の短いプレイヤーが多種多様なマップでプレイできるようにするための措置です。

練習場

  • フロート式の戦闘テキストをコア・ゲーム・モード向けの練習場にも適用しました。

マッチ後投票

  • エコーの〈スティッキー・ボム〉など、投票画面に頻繁に登場するカードの表示率を再調整。一部カードの登場頻度を高めました。

配信モード

  • 新たな匿名BattleTagを追加。

ヒーロー・アップデート

タンク

シールド・システム(メジャー)
  • シールド変換値が150から100に減少。
バリア移動(メジャー)
  • 追加。〈バリア・アレイ〉を展開中に一度だけ移動できるようになる。
パワー・ムーブ(メジャー)
  • 削除。
パワー・マトリックス(メジャー)
  • 持続時間が1秒から0.8秒に短縮。

💬 開発者コメント

ハザードは現在、生存能力、機動力、キル能力ともに高いため、さまざまなシナリオで頻繁にピックされています。この状況を鑑みて、戦闘維持力の要となっていた〈スパイク・ガード〉の持続時間を下げると同時に、パークにも機動力とキル能力のトレードオフを意識した調整を加えました。

アナーキスト・レイジ(マイナー)
  • 回復量が30から40に増加。
再結合(マイナー)
  • メジャー・パークからマイナー・パークに変更。
  • 余剰リソースの上限が50から25に減少。
ディープ・リープ(メジャー)
  • マイナー・パークからメジャー・パークに変更。
  • 射程増加量が15%から20%に増加。
棘爆弾(メジャー)
  • ダメージが40から30に減少。
スパイク・ガード
  • 最大持続時間が3秒から2.5秒に短縮。
無慈悲たる覚悟(マイナー)
  • 延長ボーナスが1秒から2秒に延長。〈アナイアレーション〉中、このボーナスは半減します。
ナノ・リペア(メジャー)
  • 回復量が75から100に増加。

💬 開発者コメント

ラインハルトが現在、高機動系のヒーローに苦戦している点を考慮して、〈ファイア・ストライク〉の弾速を高め、そのダメージ出力を安定させました。威力も同じく、2発で250ライフのヒーローを葬れるレベルにまで高めているので、適切に同アビリティを使えば、以前よりも高い成果をあげられるでしょう。

ファイア・ストライク
  • ダメージが120から125に増加。
  • 弾速が30から33に上昇。

💬 開発者コメント

メイン攻撃とパークを下方修正した結果、ザリアのパフォーマンスが想定を下回っています。ダメージの上限はそのままに、エネルギーの減衰値を減らしたので、今後はより安定的に高威力の攻撃を繰り出せるはずです。

エネルギー
  • 1秒あたりの減少値を2.5から2.0に変更。

ダメージ

💬 開発者コメント

アビリティの使い勝手を改善するべく、全体的なダメージ出力はそのままに、アビリティ間のフローをよりスムーズにしました。

怒炎衝
  • アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮。
熠閃舞
  • アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮。
ダブルバレル(マイナー)
  • 2発目のノックバック減少ペナルティを削除。
毒蛇の一撃(メジャー)
  • 弾薬回復の効果を削除。
エア・バースト(メジャー)
  • 弾薬回復数が3から6に増加。
装甲砲(マイナー)
  • 削除。
スマート・ボム(マイナー)
  • 〈A-36タクティカル・グレネード〉を自分に当てた際のノックバックが25%増加する。また、同アビリティのダメージを受けなくなる。
不屈のガンマン(マイナー)
  • 1秒あたりの回復量が30から40に増加。
シルバー・バレット(メジャー)
  • 継続ダメージが70から50に減少。
  • 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮。
部分スキャン(マイナー)
  • アルティメット・チャージの獲得量が50%から30%に減少。
一斉発射(メジャー)
  • 追加のボムが3発から2発に減少。

💬 開発者コメント

エムレのアルティメット・チャージがダメージ出力の増加に比例して速くなった結果、〈オーバーライド・プロトコル〉の全体的なパフォーマンスも想定より高くなっています。この状況を鑑みて、アルティメットのコストをパフォーマンスに見合った値にまで上げることにしました。

オーバーライド・プロトコル
  • アルティメットのコストが10%増加。

💬 開発者コメント

敵との交戦頻度とパーク「無心」のパフォーマンスを高めるべく、〈木の葉返し〉のクールダウンを短くしました。

無心(メジャー)
  • 1秒あたりの回復量が35から50に増加。
木の葉返し
  • クールダウンが10秒から8秒に短縮。
ボン・ボヤージュ(マイナー)
  • 攻撃速度のボーナスが25%から35%に増加。

💬 開発者コメント

メイン攻撃の射程を伸ばし、中距離でのパフォーマンスを上げました。また、「ディープ・フリーズ」の効果が現れる前に敵が倒れてしまう状況の多さを考慮して、タンク以外のヒーローに対する凍結効果を高めています。

ディープ・フリーズ(メジャー)
  • タンク以外のヒーローに対する凍結速度が30%増加。
凍結ブラスター
  • 射程が10メートルから12メートルに延長。

💬 開発者コメント

「恐怖の引き金」がベースキットに組み込まれ、リーパーの対応能力とダメージ出力が上がった結果、彼のパフォーマンスはその高い生存能力も相まって、想定を上回っています。「恐怖の引き金」の威力そのままにパフォーマンスを想定に近づけるべく、リーパーのライフを減らすことにしました。

基本ステータス
  • ライフが300から275に減少。
銀光の死霊(マイナー)
  • 移動速度のボーナスが40%から30%に減少。

💬 開発者コメント

武器のダメージ出力が安定しているため、弾の当たり判定がその高い発射速度に見合わないくらい大きいと判断し、弾丸サイズを小さくしました。その一方で、〈アンカー・ドローン〉のレスポンス、ひいてはシエラの機動性を高めています。

タイト・グリップ(マイナー)
  • 拡散率低下速度のボーナスが100%から70%に減少。
ロック・イン(メジャー)
  • 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに命中した場合のみ、攻撃速度上昇を得るよう変更。
ヘリックス・ライフル
  • 弾の基本サイズが0.175メートルから0.15メートルに縮小。
アンカー・ドローン
  • ドローンの飛行速度が秒速30メートルから40メートルに上昇。
  • ドローンの展開範囲が14メートルから16メートルに拡大。
  • グラップルの範囲が17メートルから19メートルに拡大。
熱エネルギー変換(メジャー)
  • 獲得できるエネルギーの最大値が50から75に増加。
キネティック・リロード(マイナー)
  • 獲得できる弾数が20から12に減少。

💬 開発者コメント

ヴェンデッタのキル能力は現在、縦斬りのダメージ出力と〈猛狼〉の移動速度ボーナスを減らした結果、想定を下回っています。ダメージ出力はそのままに敵との間合いをより安定的に詰められるよう、〈猛狼〉の移動速度ボーナスと持続時間を上方修正しました。アルティメット・コストも同様に、現在のダメージ出力の低さを反映して下げています。

サンダリング・ブレード
  • アルティメットのコストが15%減少。
猛狼
  • 蓄積ごとに得られる移動速度のボーナスが2%から3%に増加。
  • 持続時間が5.5秒から7.5秒に延長。

サポート

スピード・セラム(マイナー)
  • 移動速度のボーナスが40%から30%に減少。
ウィップラッシュ(メジャー)
  • ダメージが50から60に増加。
急速展開(マイナー)
  • クールダウン短縮ボーナスを1.5秒から2秒に変更。

💬 開発者コメント

ジェットパック・キャットの勝率もピック率も低めですが、〈ライフライン〉で一部ヒーローを吊り下げる戦法が高ランク帯で非常に高いパフォーマンスを発揮しています。この戦法の有効性を下げるべく、ターゲット運搬中の燃料回復ペナルティを増やし、「運搬シールド」の効果も弱めました。その一方、〈ライフライン〉以外の面でパフォーマンスの釣り合いが取れるよう、武器の効果を高めています。

運搬シールド(マイナー)
  • 持続時間が5秒から3秒に短縮。
  • シールドの最大値が75から50に減少。
ヘッドバット(メジャー)
  • 発動に必要なスピードが秒速16.5メートルから14メートルに低下。
  • 燃料回復の効果を削除。
  • ダメージが30から50に増加。
ワイルド・フライト
  • 運搬中の燃料回復速度のペナルティが2倍から3倍に増加。
バイオティック・パウショット
  • ペレットあたりのダメージ/回復量が4から4.5に増加。
スピード・ブラスター(メジャー)
  • 1秒あたりの発射弾数が20発から22発に増加。

💬 開発者コメント

先のパッチでライフウィーバーの回復能力を改善した結果、アルティメットの回転率が高くなっているため、アルティメット・コストを増やしました。また、〈命の樹〉も継続回復の面で強くなりすぎていると判断し、追加ライフ変換率を下げています。

命の樹
  • アルティメットのコストが9%増加。
  • 全回復時の追加ライフへの変換量が100%から50%に減少。

💬 開発者コメント

〈フラッシュ・ヒール〉がベースキット化された結果、マーシーの回復量が全体的に高くなっています。この回復能力の向上と辻褄を合わせるべく、今回のパッチでアルティメット・コストを上げ、ダメージ・ブースト量を減らしました。失われたブーストは「チェイン・ブースト」で回復できます。

チェイン・ブースト(メジャー)
  • ダメージ・ブーストのボーナス(5%)を追加。
カドゥケウス・スタッフ
  • ダメージ・ブースト量が30%から25%に減少。
ヴァルキリー
  • アルティメットのコストが7%増加。

💬 開発者コメント

「形代」のパフォーマンスは、その短い持続時間と長いクールダウンを考慮すると、まだ十分ではないと言えます。今回のパッチでこれら2つを改善したので、機動力向上アビリティとしての使い勝手をこれまで以上に感じられるかと思います。

形代
  • クールダウンが12秒から11秒に短縮。
  • 持続時間が4.5秒から5.5秒に延長。

💬 開発者コメント

〈バイオティック・オーブ〉の性能は、ヒーロー全体の機動力や耐久力を考慮すると、やや低めと言えます。今回のパッチでダメージと回復両方の出力を上げたので、適切に使いさえすれば、優れたパフォーマンスを発揮できることでしょう。

バイオティック・オーブ
  • 1秒あたりのダメージが50から60に増加。
  • 1秒あたりの回復量が65から75に増加。
  • 最大ダメージが200から250に増加。
引潮(メジャー)
  • 引き返してきた波の回復量が50%から100%に増加。

バグ修正

一般

  • シエラのOWCCスキンが適切に表示されない不具合を修正。
  • アッシュの〈ダイナマイト〉の自己ダメージが想定を上回っていた不具合を修正。
  • ブリギッテの〈インスパイア〉用のUIにパーク「士気向上」の効果が適切に反映されない不具合を修正。
  • ルシオのパーク用のSEで、ルシオ自身の現在地が特定できてしまう不具合を修正。
  • オリーサの〈フォーティファイ〉をラインハルトの〈チャージ〉の接触と同じタイミングで発動すると、ピン(PINNED)されてしまう不具合を修正。
  • サブロール「サバイバー」の回復効果が、ダメージの有無を問わず、移動アビリティの使用時に発動してしまう不具合を修正。
  • 〈ジェット・ダッシュ〉使用前に燃料が枯渇すると、ファラのパーク「燃料補給」の効果(追加燃料)を得られなくなる不具合を修正。
  • シエラがドローンに視界外からグラップルできる不具合を修正。
  • シエラがリスポーン中にドローンを自分の破壊できなくなる不具合を修正。
  • シエラの〈トレマー・チャージ〉がバティストの〈アンプリフィケーション・マトリックス〉(ダメージ増幅)の対象から外れている不具合を修正。
  • マーシーの〈ガーディアン・エンジェル〉のUIが、ターゲットの有無に関わらず表示される不具合を修正。
  • マーシーのビーム切り替え設定に応じて、ビーム切り替え時の動作が不安定になる不具合を修正。
  • シエラの〈アンカー・ドローン〉でラインハルトの〈チャージ〉などのアビリティを妨害できる不具合を修正。
  • ヴェンデッタが〈ウォーディング・スタンス〉を発動すると、キャスディの〈デッド・アイ〉のUIが適切に機能しなくなる不具合を修正。
  • 一部のノックバック系アビリティがD.Vaの〈自爆〉中のメックに通用しなくなる不具合を修正。
  • サブロール「リコン」持ちのヒーローが時おり、ステルス中のソンブラをピンできてしまう不具合を修正。
  • プッシュの距離がタイになった際、アテナが「リードを奪われた」と言う不具合を修正。
  • マッチ後推薦のカードのテキスト(〈ハイパー・リング〉、〈パワー・スライド〉など)に発生していた不具合を修正。
  • 詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正。
  • 以前のアップデートで修正済み - ラマットラが〈ヴォイド・バリア〉のクールダウンを無視できてしまう不具合を修正。

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