【OWアップデートまとめ】2026年6月17日 パッチノート:シーズン3「虎の住処へ」
2026年6月17日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン3「虎の住処へ」開幕パッチノート。新ダメージヒーロー「シオン」、精霊抗争奇譚、ヒーローBAN更新、ロスター機能、通常モードのヒーロー調整、不具合修正を掲載。
- 精霊抗争奇譚
日本時間で2026年6月17日から7月7日まで開催。東京を舞台に、キリコたちヨーカイとハシモト組の戦いを追う3週間イベントです。
- 各週で、NEON JUNCTION、ヨーカイの拠点、ハシモト組本部をテーマにした2Dハブが登場
- 分岐ルート、ストーリー解放、週ごとの報酬、プレステージ・トラックを用意
- 報酬はトレジャー・ボックス、ボイス・ライン、勝利ポーズ、スプレー、ネームカード、BP XP、称号、アバター、チャーム、スーベニアなど
- コミュニティ企画
日本時間で2026年7月1日から7月14日まで開催。Guxue、Apply、Ocie、mL7support のアイデアをもとに、全ヒーローを変更した特別版をアーケードでプレイできます。
- ゼニヤッタ / ソンブラ / ハンゾーのパチマリ系アイコン
- ラインハルトのスプレー
- ゲンジとキャスディの武器チャーム
- レア称号「Doomscroller」
- 発掘調査開始
日本時間で2026年6月17日から8月11日まで開催されるシーズン通期イベント。週内の指定日数で勝利し、発掘を進めることでトレジャー・ボックスを獲得できます。
- 週のうち3日、各日1勝すると発掘1回を完了
- 同じ週に発掘2回目まで進めると追加トレジャー・ボックスを獲得
- シーズン中の発掘回数に応じて、追加、エピック、レジェンダリーのトレジャー・ボックスを獲得
- ジャンクラットのルートハント
日本時間で2026年7月11日から7月15日まで再開催。プレイ中に開放されるチャレンジを達成すると、トレジャー・ボックスを獲得できます。
シーズン3「虎の住処へ」が開幕
シーズン3では、ハシモト組の幹部である新ダメージヒーロー シオン が登場します。二丁拳銃とバイクを使うフランカーです。
あわせて、東京を舞台にした新ハイブリッド用マップ NEON JUNCTION、イラリー用ミシック・スキン、ハンゾー用ミシック武器、新しい ウルトラ・スキン も登場します。
一般的なアップデート
クライアントと詳細情報パネル
- Nintendo Switch版クライアントのリベースにより、同プラットフォームではダウンロード時間が長くなります。
- 詳細情報パネルに、Crush、Heal Amp Cap、Ignore Energy、Reduction Cap、Strong Reduction など、分かりにくいアビリティ相互作用のキーワードが追加されました。
サウンド
- 「味方 / 敵の撃破効果音」の音量を調整するオプションが、サウンド設定に追加されました。
操作設定
- Toggle UI のデフォルトキー割り当て(従来は ALT+Z)が削除されました。使う場合は手動で再割り当てできます。
アクセシビリティ
- アクセシビリティ > 一般 > チャットに、2つの新オプションが追加されました。
- ハイコントラスト・チャットでは、チャットを読みやすくする暗い背景を使用できます。
- ハイコントラスト・チャットを無効にしている場合は、チャット背景の不透明度を調整できます。
ソーシャル
- 以前のアップデートで、フレンドパネルにお気に入りカテゴリが追加されています。
ライバル・プレイのアップデート
ヒーローBAN
- ロスター機能により、試合前フェーズでチームに自分の得意ヒーローを共有できるようになりました。
- 優先ヒーロー(初期設定ではロスター1番目のヒーロー)は、ヒーローBANで マイナス3票 として扱われます。
- ロビーBAN が5枠目のBANとして追加されました。両チームの投票を合算し、両チームから1票以上かつ合計10票以上が入ったヒーローが対象になります。
- BAN結果画面と投票フェーズのUIが更新され、各選択肢の票数とチーム合計票を確認しやすくなりました。
Top 500 Challenger ライブ・リプレイ
- Top 500 Challenger のリーダーボードに載っているプレイヤーの進行中マッチを、全プレイヤーがライブ・リプレイで視聴できるようになりました。
- ライブ・リプレイは競技上の悪用を防ぐため、遅延付きで配信されます。
- 操作方法は既存のリプレイ機能と共通です。
- リーダーボード掲載プレイヤーは、ソーシャル > プライバシー > リーダーボードの「Hide Leaderboard Live Replay」から表示を無効化できます。
チーター補償
- チーター補償で付与されるランク進行度は、高ランク帯ではプレッシャー補正を参照して減衰するようになりました。
コアゲームのアップデート
ロスター
- 各ロールで上位3名の優先ヒーローを設定し、マップ投票、優先ヒーロー、ヒーローBANなどの試合前フェーズでチームに表示できます。
- ロスターに表示するヒーローは、メインメニュー、キュー中、試合前フェーズで変更できます。試合前フェーズでの変更は保存されません。
- 表示数は3名だけでなく、2名、1名、0名(指定なし)にもできます。初期状態ではプレイヤーカードと同じ3名が使われます。
- グループメンバーのロスターは、ウィスパーやプロフィール確認などと同じソーシャル・コンテキストメニューから確認できます。
マップ投票
- 直近5試合でプレイしたマップは、候補に出にくくなりました。短いプレイ時間でも、以前よりマップの偏りが起きにくくなります。
練習場
- コアゲームの練習場で、フローティング・コンバット・テキストが有効化されました。
マッチ後投票
- 出現頻度が高すぎたカードを再調整し、一部カードの出現率が上がりました。
配信者モード
- 新しいフェイクネームが多数追加されました。
ヒーロー・アップデート
タンク
- シールド変換量が150から100に減少。
- 新規追加。〈バリア・アレイ〉発動中、1回だけ別の場所へ移動できる。
- 削除。
- 持続時間が1秒から0.8秒に短縮。
💬 開発者コメント
ハザードは生存力、機動力、キル性能の高さにより、複数の場面で強力な選択肢になっていました。〈スパイク・ガード〉の持続時間を下げ、メジャー・パーク内で機動力とキル性能のトレードオフを明確にしています。
- 回復量が30%から40%に増加。
- メジャーからマイナーへ移動。
- 追加リソース上限が50から25に減少。
- マイナーからメジャーへ移動。
- 射程増加量が15%から20%に増加。
- ダメージが40から30に減少。
- 最大持続時間が3秒から2.5秒に短縮。
- 持続時間ボーナスが1秒から2秒に増加。〈アナイアレーション〉中は効果が半減。
- 回復量が75から100に増加。
💬 開発者コメント
ラインハルトは高機動ヒーローの多い環境で苦戦しやすいため、〈ファイア・ストライク〉の弾速を上げて遠距離での安定性を高めています。
- ダメージが120から125に増加。
- 弾速が30から33に増加。
💬 開発者コメント
直近のメイン攻撃とパーク弱体化後、ザリアは想定より低い性能になっていました。エネルギー減少速度を下げ、最大火力を戻さずに高エネルギーを維持しやすくしています。
- エネルギー減少速度が毎秒2.5から2.0に低下。
ダメージ
💬 開発者コメント
アンランのアビリティ後硬直を短くし、全体のパワーを大きく上げずにアビリティの流れを滑らかにしています。
- アビリティ後の硬直が0.3秒から0.1秒に短縮。
- アビリティ後の硬直が0.2秒から0.1秒に短縮。
- 2発目のノックバック低下を削除。
- 弾薬獲得を削除。
- 獲得弾薬が3から6に増加。
- 削除。
- 〈A-36タクティカル・グレネード〉の自分へのノックバックが25%増加し、自分にダメージを与えなくなる。
- 回復量が毎秒30から40に増加。
- 継続ダメージの合計が70から50に減少。
- 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮。
- 獲得アルティメット・チャージが50%から30%に減少。
- 追加投射物数が3から2に減少。
💬 開発者コメント
エムレはダメージ出力によるアルティメット生成が高く、アルティメットの影響度を上回っていました。コストを上げることで、チャージ速度と効果の釣り合いを取っています。
- アルティメット・コストが10%増加。
💬 開発者コメント
〈木の葉返し〉のクールダウンを短縮し、交戦頻度を上げつつ「無心」パークの価値も高めています。
- 回復量が毎秒35から50に増加。
- クールダウンが10秒から8秒に短縮。
- 攻撃速度ボーナスが25%から35%に増加。
💬 開発者コメント
メイン攻撃の射程を伸ばし、距離を詰める場面で使いやすくしています。「ディープ・フリーズ」は低ライフの敵が凍る前に倒されやすかったため、非タンクへの凍結速度を上げています。
- 非タンクヒーローへの凍結速度が30%増加。
- 射程が10メートルから12メートルに増加。
💬 開発者コメント
「Dire Triggers」によりリーパーの多くのマッチアップでの強みとキル性能が増していました。生存力を下げるため、ライフを減らしています。
- ライフが300から275に減少。
- 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。
💬 開発者コメント
シエラの弾サイズは連射速度に対して大きく、武器の安定性が高すぎました。弾サイズを下げつつ、〈アンカー・ドローン〉の反応性を上げて機動力を改善しています。
- 武器拡散の収束速度上昇が100%から70%に減少。
- 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに命中した場合のみ、攻撃速度上昇を得るよう変更。
- 基本弾サイズが0.175メートルから0.15メートルに減少。
- ドローン展開速度が毎秒30メートルから40メートルに増加。
- ドローン展開射程が14メートルから16メートルに増加。
- ドローンへのグラップル射程が17メートルから19メートルに増加。
- 最大獲得エネルギーが50から75に増加。
- 獲得弾薬が20から12に減少。
💬 開発者コメント
縦斬りの射程と「猛狼」の移動速度低下により、ヴェンデッタはキルを取り切りにくくなっていました。中盤の交戦で接近を維持しやすくするため、「猛狼」を強化し、アルティメット・コストも下げています。
- アルティメット・コストが15%減少。
- スタックごとの移動速度上昇が2%から3%に増加。
- 最大持続時間が5.5秒から7.5秒に延長。
サポート
- 移動速度ボーナスが40%から30%に減少。
- ダメージが50から60に増加。
- クールダウン短縮量が1.5秒から2秒に増加。
💬 開発者コメント
勝率と使用率は低い一方、高ランク帯では〈ライフライン〉で特定ヒーローを継続的に運ぶ戦略が強力でした。運搬中の燃料回復ペナルティと「運搬シールド」を弱め、運搬外での武器性能を上げています。
- 持続時間が5秒から3秒に短縮。
- 最大シールド量が75から50に減少。
- 発動に必要な速度しきい値が毎秒16.5メートルから14メートルに低下。
- 燃料を返還しなくなる。
- ダメージが30から50に増加。
- 対象運搬中の燃料回復ペナルティが2倍遅い状態から3倍遅い状態に増加。
- ペレット1発あたりのダメージと回復量が4から4.5に増加。
- 毎秒の発射数が20から22に増加。
💬 開発者コメント
回復面の改善によりアルティメット・チャージ速度が上がっていたため、〈命の樹〉のコストを増やし、継続回復で強くなりすぎていたオーバーヘルス変換も引き下げています。
- アルティメット・コストが9%増加。
- 過剰回復からのオーバーヘルス変換率が100%から50%に減少。
💬 開発者コメント
〈フラッシュ・ヒール〉によりマーシー全体の回復量が増えていたため、アルティメット・コストが上がりました。ダメージ・ブーストは下げつつ、その一部を「チェイン・ブースト」へ移しています。
- ダメージ・ブーストを追加で5%増加させる効果を追加。
- ダメージ・ブーストが30%から25%に減少。
- アルティメット・コストが7%増加。
💬 開発者コメント
〈形代〉は持続時間が短く、クールダウンも長めでした。クールダウン短縮と持続時間延長で、移動ツールとしての柔軟性を高めています。
- クールダウンが12秒から11秒に短縮。
- 持続時間が4.5秒から5.5秒に延長。
💬 開発者コメント
ロスターの機動力と耐久力に対して〈バイオティック・オーブ〉の出力が限られていたため、ダメージと回復を上げ、的確な設置の価値を高めています。
- 毎秒ダメージが50から60に増加。
- 毎秒回復量が65から75に増加。
- オーブ1個あたりの最大ダメージが200から250に増加。
- 巻き戻し回復量が50%から100%に増加。
バグ修正
一般
- シエラのワールドカップ・スキンが正しく表示されない不具合を修正。
- アッシュが自身の〈ダイナマイト〉で想定より多くのダメージを受ける不具合を修正。
- ブリギッテの〈インスパイア〉UIインジケーターが「士気向上」パークを反映しない不具合を修正。
- ルシオのパーク音声キューにより、意図せず位置が分かってしまう不具合を修正。
- ラインハルトの〈チャージ〉を受けたのと同時にオリーサが〈フォーティファイ〉を発動しても、ピン状態になることがある不具合を修正。
- ダメージを受ける前に移動アビリティを使うと、サバイバー・サブロールのパッシブ回復が誤って発動する不具合を修正。
- ファラの「燃料貯蔵」パークによる追加燃料が、〈ジェット・ダッシュ〉使用前に燃料が減少していると発動しない不具合を修正。
- シエラが視界外になったドローンへ意図せずグラップルできる不具合を修正。
- シエラがデス中に自身のドローンを破壊できない不具合を修正。
- シエラの〈トレマー・チャージ〉が〈アンプリフィケーション・マトリックス〉で増幅されない不具合を修正。
- 有効な対象がいない状態でも、マーシーの〈ガーディアン・エンジェル〉UIボタンが発動可能に見える不具合を修正。
- マーシーの Toggle Beam 設定が、ビーム種別切り替え時に一貫しない挙動を起こす不具合を修正。
- シエラの〈アンカー・ドローン〉が、ラインハルトの〈チャージ〉など一部アビリティをブロックする不具合を修正。
- ヴェンデッタが〈ウォーディング・スタンス〉を使用した際、キャスディの〈デッド・アイ〉UIが正しく更新されない不具合を修正。
- 一部のノックダウン系アビリティが、〈自爆〉中のD.Vaメックに影響しない不具合を修正。
- リコン・サブロールのパッシブを持つヒーローが、透明状態のソンブラをPingできる場合がある不具合を修正。
- プッシュで両チームの合計距離が同じ場合でも、Athenaのボイスがリードを失ったと誤って伝える不具合を修正。
- マッチ後投票カードのテキストに関する複数の不具合を修正。
- 詳細情報パネルのテキストに関する複数の不具合を修正。
- 以前のアップデートで、ラマットラが〈ヴォイド・バリア〉のクールダウンを回避できる不具合を修正済み。
スタジアム・アップデートの詳細はこちらの記事で整理しています。
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