海外公式フォーラムで、サポートの機動力ナーフに対する不満が広がっています。
コミュニティで強かったのは、「弱くなったから嫌だ」という反応だけではありません。このゲームの楽しい部分を削られた と感じている人がかなり多く、機動力そのものに手を入れたことへの反発が目立っています。
特にマーシー周辺では関連スレがいくつも立っており、Reddit でもネタ投稿が伸びています。公式フォーラムだけで終わる話題ではなく、複数の場所で似た空気が続いている状態です。
3行まとめ
- サポートの機動力ナーフは「性能調整」より「楽しさの削減」として受け止められている
- 特にマーシーの GA 周りでは、別スレがいくつも立つほど不満が継続している
- ファラやソンブラ、アンラン周辺でも、調整の優先順位そのものへの不信感が見られる
数値よりも「動かしていて楽しいか」が争点
ここで強く出ているのは、勝率の話より「動けること自体が楽しい」という感覚です。実際、「ほかの調整は受け入れられても、移動だけは返してほしい」という声が多く、キリコ、ジュノ、マーシーのように機動力そのものが魅力だったヒーローほど反発が強くなっています。
もちろん、飛び回るヒーローが増えすぎた以上、ある程度の調整は必要だという見方もあります。それでもコミュニティ全体では、「必要だとしても、面白さまで削る形でやるべきではない」という不満の方が目立っていました。
マーシーだけで終わらず、周辺スレでも同じ不満が続く
この話題が広がっているのは、マーシー単独の不満スレで終わっていないからです。GA ナーフを扱うスレ、ナーフ全体を批判するスレ、逆に「実は良い変更だ」と見るスレまで複数立っていますが、そこで何度も出てくるのは 「移動を鈍らせると、積極的な立ち回りより安全圏の硬い運用を増やすだけではないか」 という不安です。
この話題はマーシーだけに留まっていません。ファラやソンブラ、アンラン周辺でも別方向の反応が出ており、Reddit ではマーシーの見た目バグまで「ナーフされたうえに今度は髪まで消えた」とネタにされています。パッチ全体をめぐる空気が、いろいろな場所で共有されている形です。
みんなの反応
「サポートの機動力ナーフについて」
今回の変更全部に文句をつけるつもりはない。でも機動力だけは別だ。移動はこのゲームでいちばん楽しい部分のひとつで、それを弱くするのは楽しさを削るのと同じ。ジェットパック・キャット、ジュノ、キリコ、ミズキ、マーシー、ウーヤンまでまとめて落としたのは本当に理解しづらい。
ヒットスキャン側はほとんどそのままなのに、もともと苦しかったサポートの生存力だけさらに落とすのはおかしいでしょ。こういう変更を入れたら、キリコやマーシーみたいに耐えながら動くタイプほど余計につらくなるだけだよ。
飛び回るヒーローが増えすぎたから、ある程度は機動力を整理したいって意見はわかるよ。でも、それを「面白さまで削る」形でやるのは違うと思う。
「またGAナーフ?本当に?」
欲しかったのはフラッシュヒールのベースキット化だけだよ。GA までナーフして、スタッフの回復まで落とす必要あった? 前シーズンのマーシーなんて、別に問題視されていなかったはずでしょ。
10%って小さく見えるけど、このゲームだと届く高台も逃げ切れるラインも変わるんだよ。数字の問題というより、筋肉記憶が崩れるし、パルクールマップの感覚まで狂うのがきつい。
この速度低下って、悪いポジションを減らすんじゃなくて、良いポジションに入る動きの方を不安定にしてるだけじゃない? 結局、リスクを取って飛ぶより、遮蔽から出ない硬いポケット運用が増えるだけだと思う。
「マーシーはナーフされただけでなく、なぜかハゲている件」
フォーマルウェアを付けてガーディアン・エンジェルのハイライトイントロを見ると、なんでか髪が消えるんだけど。ナーフされたうえに今度はハゲてるの?
翼だけじゃなくて髪まで刈られたのかよ。もう今回はやりすぎだって。
まとめ
コミュニティの反応の中心にあるのは、単純な勝率論や数値比較ではありません。「動かしていて楽しい部分を削られた」 という感覚です。
特にマーシー周辺では、GA ナーフへの不満や、硬いポケット化を招くのではないかという懸念が何度も繰り返されています。パッチ個別の是非というより、いまの調整方針は“楽しさ”より抑制を優先しすぎているのではないか という疑念が広がっている形です。
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