マーシー、リーパー、ファラの一部パークがベースキットに組み込まれると案内されたことで、Redditでは「次に通常キット化されるべきパークは何か」という話題が伸びています。
スレ主はベンチャーの「土の鎧」を挙げましたが、実際のコメント欄ではライフウィーバーの「浄化の手」のような効果追加を求める声や、そもそもパーク選択の仕組み自体が使いづらいという不満も強く目立ちました。
コミュニティの反応をまとめました。
みんなの反応
「次にベースキット化されるべきパークは?」
マーシー、リーパー、ファラの一部パークが通常キットに入る流れなら、次はどのヒーローがそうなると思う?
自分はベンチャーの「土の鎧」をベースキット化してほしい。もう片方のメジャーパークと比べるとほぼ存在感がなくて、その枠を別のものにした方がいい気がする。
近接でシールドを得る効果自体は、アビリティ由来のシールドとも噛み合ってはいるけど、メジャーパークにしては弱すぎて、体感はマイナーパーク級なんだよね。
ライフウィーバーは、ライフグリップの浄化効果を最初からベースキットにしておくべきだったと思う。今後そうなるならかなりありがたい。
その案はありがたいことにシーズン2で来ると聞いた。加えてリワークも予定されているらしいけど、そっちはもう少し先かもしれない。
自分もライフウィーバーはかなり好きだけど、今はどうしても刺さる状況が限られすぎる。個性は残したまま、もっと幅広い場面で使える強さが欲しい。
いっそ「スーパーブルーム」もベースキットでいいくらいだと思う。
個人的には、戦闘中に急いでパークを選ばされる仕様の方を何とかしてほしい。スポーン中に事前選択できるようにしてほしいし、戦っている最中に選択画面を開くのが本当に嫌だ。
わかる。慌てて間違った方を取ってしまって、その試合の残りずっと不利な構成になることがある。
誤選択した時だけでもスポーン地点で変更できるようにしてほしい。今のままだと、うっかりミスの代償が大きすぎる。
ただ、パークは本来その試合に合わせて柔軟に選ぶ仕組みのはずなのに、実際は最適解がほぼ固定になっているヒーローも多い。たとえば今のマーシーは、シーズン2の変更が入るまでは「フラッシュ・ヒール」を取らない理由がほとんどない。
逆に、オリーサみたいに相手構成次第でちゃんと使い分ける余地があるヒーローもいる。だから全部をベースキット化するというより、選択肢として機能していないパークだけを見直してほしい。
まとめ
今回のスレッドでは、スレ主のベンチャー案よりも、ライフウィーバーの浄化追加を求める声がかなり目立っていました。ヒーロー自体の立ち位置が限定的だという不満も重なっており、単なるパークの話にとどまらず、ヒーロー性能全体の見直しを望む流れにもつながっています。
一方で、コメント欄のもうひとつの大きな論点は、パーク選択UIの使いづらさでした。戦闘中に選ばされることや、誤って取ったパークを戻せないことへの不満はかなり強く、「どのパークをベースキット化するか」以上に「今の仕組みをどう扱いやすくするか」が注目されているのも印象的です。
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