【OW】2026年9月9日 パッチノート – シーズン4ミッドシーズン:ヒーロー調整とジャンクラットのトレジャー・ハント

2026.09.09
【OW】2026年9月9日 パッチノート – シーズン4ミッドシーズン:ヒーロー調整とジャンクラットのトレジャー・ハント

ジャンクラットのトレジャー・ハント

ジャンクラットのトレジャー・ハント がレジェンダリー仕様になり、特別なテーマが加わります。独特でありながら馴染みのある内容で、日本時間 9月13日から9月30日まで の3週間開催されます。

ヒーローのバランス調整

タンク

💬 開発者コメント

D.Monは実装以降、安定して強い位置に落ち着いています。〈メック召喚〉の変身時間をD.Vaと同じ長さまで短縮しつつ、〈携行型フュージョン・リピーター〉は精度を上げ、遠距離での有効性を抑える調整を加えます。これらの改善に見合うよう、〈プラズマ・セイバー〉のダメージも下げています。

一般
  • (6v6)アーマーが325から300に減少。
プラズマ・セイバー
  • ダメージが65から60に減少。
パワー・バリア
  • 発動時間が0.065秒から0.016秒に短縮。
  • バリア側面の切り欠きを縮小。
メック召喚
  • 変身時間が1.95秒から0.95秒に短縮。
  • 1秒間の一人称視点の起動アニメーションを追加。
携行型フュージョン・リピーター
  • 拡散が2度から1.75度に減少。
  • ダメージ減衰の開始距離が30メートルから20メートルに短縮。

💬 開発者コメント

ディフェンス・マトリックスには手を入れず、メックの基礎ライフを増やして耐久力を高めます。

一般
  • (5v5)メックの基礎ライフが175から200に増加。

💬 開発者コメント

ドミナのアルティメットは試合をかき乱せる一方、チャージに見合う結果を出せないことがあります。発動頻度を上げるため、コストを下げました。

一般
  • アルティメットのコストが6%減少。

💬 開発者コメント

マウガは耐久力とダメージ出力がともに高い状態が続いています。片側だけを撃つチェーンガンの拡散調整を元に戻しつつ、両チェーンガン同時発射の遠距離性能を下げます。アーマー減少とあわせて、生存力と殺傷力の両方を抑えます。

一般
  • (5v5)基礎アーマーが150から125に減少。
  • ※5v5のみ。6v6はアーマー100、ライフ450のまま変更なし。
チェーンガン
  • 片側だけを撃つときの最大拡散を1.5度から1度へ戻した。
  • 両チェーンガン同時発射時の最大拡散が4度から5度に拡大。
  • 両チェーンガン同時発射時のダメージ減衰の開始距離が15メートルから10メートルに短縮。

💬 開発者コメント

交戦と交戦のあいだの空白を短くするため、〈バリア・プロジェクター〉のクールダウンを短縮します。展開頻度の増加に見合うよう、持続時間も短くします。

バリア・プロジェクター
  • (5v5)クールダウンが12秒から10秒に短縮。
  • 持続時間が8秒から7秒に短縮。

💬 開発者コメント

〈アダプティブ・バリア〉の防護時間が長すぎました。持続時間を短くし、使うタイミングの比重を高めます。

アダプティブ・バリア – メジャー・パーク
  • 持続時間が1.5秒から1秒に短縮。

💬 開発者コメント

自身のバリア稼働率とエネルギー獲得を抑えるため、〈パーティクル・バリア〉のクールダウンを延ばします。〈バリア・ショット〉は変更せず、味方への先回りした使用を促します。

パーティクル・バリア
  • (5v5)クールダウンが11秒から12秒に延長。

ダメージ

💬 開発者コメント

〈熠閃舞〉は視覚効果が多く、戦闘中のアンランを追いづらくしていました。敵に見える視覚クローンを減らし、視認性を上げます。あわせて〈朱魂返〉の発動時間を短くし、相手が対応できる時間を狭めます。

熠閃舞
  • 〈熠閃舞〉を受けた敵に見える視覚効果を減少。
朱魂返
  • 発動時間が3秒から2.5秒に短縮。

💬 開発者コメント

直近の調整でフレイヤのダメージ出力が大きく上がりました。〈リバースドロー・クロスボウ〉と〈テイク・エイム〉のダメージを下げ、「矢の雨」の効果も抑えます。連続ヒット時の音の煩雑さを減らすため、爆発ボルトの着弾音も小さくしています。

矢の雨 – マイナー・パーク
  • 返還される連射用の矢が8本から5本に減少。
リバースドロー・クロスボウ
  • ダメージが30から28に減少。
テイク・エイム
  • 爆発ボルトの爆発ダメージが80から75に減少。
  • 爆発ボルトの着弾音を縮小。

💬 開発者コメント

〈コンカッション・マイン〉のコンボ弱体化以降、ジャンクラットは有効打を出しにくくなっています。クールダウンを短くし、ダメージ出力と機動力の両方を上げます。「ニトロ・ブースト」装備時のアルティメット移動速度も抑え、極端な速さが出ないようにします。

ニトロ・ブースト – マイナー・パーク
  • 移動速度ボーナスが125%から100%に減少。
コンカッション・マイン
  • クールダウンが8秒から7秒に短縮。

💬 開発者コメント

実装以降、シエラのダメージ出力は高い一方、遠距離では弾速が武器の安定性を制限していました。〈ヘリックス・ライフル〉と〈トラッキング・ショット〉のダメージを下げつつ弾速を上げ、武器の反応と一貫性を高めます。〈トレマー・チャージ〉のクールダウンも短くし、使える頻度を増やします。

ヘリックス・ライフル
  • 弾速が90から120に上昇。
  • ダメージが9から8.5に減少。
トラッキング・ショット
  • ダメージが9から8.5に減少。
トレマー・チャージ
  • クールダウンが8.5秒から7秒に短縮。

💬 開発者コメント

連携の取れたチームでは、〈テレポーター〉で遠距離の再配置ができ、相手の対応手段が限られます。設置距離を短くして移動できる距離を抑え、再使用のクールダウンを延ばして、使う判断の重みを増やします。

テレポーター
  • 設置距離が30メートルから25メートルに短縮。
  • テレポート再使用のクールダウンが1秒から1.25秒に延長。

💬 開発者コメント

近距離での安定性を上げるため、サブ攻撃を改善します。「アンカー・ボルト」のタレット投擲距離は柔軟性を残しつつ、極端な遠距離設置を抑える方向へ下げます。

アンカー・ボルト – メジャー・パーク
  • タレット投擲距離の増加量が50%から25%に減少。
リベット・ガン
  • サブ攻撃の拡散が4.5度から4度に縮小。

💬 開発者コメント

コンボ全体の速さを大きく上げずに、メイン攻撃の反応を良くするための調整です。〈パラティーノ・ファング〉内の待ち時間を短くしつつ、〈ワールウィンド〉と〈サンダリング・ブレード〉のリカバリーを延ばして、全体のテンポを保ちます。

パラティーノ・ファング
  • 最初の斬撃の待ち時間が0.3秒から0.15秒に短縮。
  • 横斬りの持続時間が0.25秒から0.2秒に短縮。
  • コンボ接続の持続時間が0.75秒から0.9秒に延長。
ワールウィンド
  • リカバリー時間が0.5秒から0.75秒に延長。
サンダリング・ブレード
  • リカバリー時間が0.2秒から0.5秒に延長。
  • 斬撃中、カメラのピッチが完全には固定されなくなった。
ウィドウズ・キス (ADS)
  • デフォルト、ミシック、ハローキティ武器のチャージ効果音を更新。チャージが50%を超えると、効果音の強さが上がるようになった。

サポート

💬 開発者コメント

〈イモータリティ・フィールド〉はクールダウンが長く、破壊されやすいため効果が限られることがあります。ライフを増やし、クールダウンを下げ、即死を防ぐしきい値を上げて、全体の安定性を高めます。

イモータリティ・フィールド
  • 即死を防ぐライフのしきい値が20%から25%に上昇。
  • クールダウンが22秒から20秒に短縮。
  • ライフが125から150に増加。

💬 開発者コメント

近距離で戦うブリギッテは耐久が足りないことがあります。ライフの一部をアーマーへ移し、生存力を高めます。

基本ステータス
  • ライフが200から175に減少。
  • アーマーが50から75に増加。

💬 開発者コメント

直近の移動調整で、ジェットパック・キャットの機動力と全体の有効性が大きく上がりました。〈バイオティック・パウショット〉のダメージと回復を下げ、出力を抑えます。〈ライフライン〉は、運んでいる対象へのカウンターを増やしつつ、落下死からの救助は安定するように調整します。

一般
  • 通常移動と〈ワイルド・フライト〉の効果音の優先度と音量を上昇。
バイオティック・パウショット
  • 1発あたりのダメージと回復が4.5から4に減少。
ライフライン
  • 運搬中の対象がスタンや移動制限を受けると、〈ライフライン〉が切断されるよう変更。
  • 落下死の地形上にいる味方は、〈ライフライン〉を自動で受け入れるよう変更。

💬 開発者コメント

キリコはキットの機動力とユーティリティを維持したまま、ヒーラーとして非常に有効になっています。遠距離での回復の安定性を下げるため、〈快気の御札〉の速度と射程を下げます。〈鈴のご加護〉も、無敵の有効性を抑え、より正確な使用が求められるよう調整します。

快気の御札
  • 弾速が毎秒24メートルから18メートルに低下。
  • 最大誘導距離が35メートルから30メートルに短縮。
鈴のご加護
  • フェーズアウト中の無敵時間が0.65秒から0.5秒に短縮。
  • 爆発半径が5メートルから4メートルに縮小。

💬 開発者コメント

持続ダメージへの対応では、強化回復リソースが足りなくなることがあります。回復速度を上げ、強化回復をより頻繁に使えるようにします。

養神泉
  • 回復速度が毎秒12.5%から15%に上昇。
  • 視線が切れてから効果が切れるまでの時間が5秒から3秒に短縮。

💬 開発者コメント

〈調和のオーブ〉は、ほとんど手間をかけずに長時間対象へ乗り続けられます。視線が切れてから効果が残る時間を短くし、対象の把握と付け直しの比重を高めます。

調和のオーブ
  • 視線が切れてから効果が切れるまでの時間が5秒から3秒に短縮。

スタジアムのバランス調整

タンク

MEKAイジェクター – パワー
  • アルティメット・コストの減少量が50%から60%に増加。
Cut 'Em Gracie – パワー
  • 返還ダメージが40から30に減少。

ダメージ

Laceration – パワー
  • 対象1人あたりのクールダウン短縮が2秒から2.5秒に増加。
Apex Bloodlust – パワー
  • スタックごとのライフ吸収が5%から4%に減少。

サポート

ファルコナー – パワー
  • 攻撃速度ボーナスが30%から50%に増加。
  • アルティメット・チャージの増加量が25%から10%に減少。
Territorial – パワー
  • ダメージが回復量の30%から20%に減少。

バグ修正

一般

  • スタジアムのクイック・プレイでバトルパスXPが付与されない不具合を修正。
  • スプレー「Solus Victorem 2026 Finals」の不具合を修正。
  • キル・フィードの表示順が入れ替わることがある不具合を修正。
  • マッチ後の報酬サマリーに関する複数の不具合を修正。
  • ピン・システムに関する複数の不具合を修正。
  • 「High Precision Mouse Input」設定を削除。対象の問題は別の手段で対処済みで、この削除によってゲーム内のマウス入力の動作は変わりません。
  • マップ「BLACK FOREST」の不具合を修正。同マップは再び有効化されました。

スタジアム

  • マーシーのパッシブ「シンパセティック・リカバリー」がスタジアムで正しく機能しない不具合を修正。
  • 「Cut 'Em Gracie」が刃に刺さっていない対象まで引き寄せることがある不具合を修正。

ヒーロー

  • マーシーの〈フラッシュ・ヒール〉が、デイリー・チャレンジ「Support Ability Mastery」および「Master of Life and Death」に計上されない不具合を修正。
  • D.Monの〈ジェット・ドライブ〉入力切り替え設定に関する不具合を修正。

アップデート後に確認・報告されている不具合は、以下の記事で随時更新しています。

【OW】シーズン4ミッドシーズンアップデート後の不具合・バグまとめ【随時更新】
ニュース更新2026.09.11

【OW】シーズン4ミッドシーズンアップデート後の不具合・バグまとめ【随時更新】

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