【OW】2026年4月24日 パッチノート – ロードホッグ、ソンブラ、ヴェンデッタ調整とスタジアム更新

2026.04.24
【OW】2026年4月24日 パッチノート – ロードホッグ、ソンブラ、ヴェンデッタ調整とスタジアム更新

2026年4月24日配信のオーバーウォッチ(OW)パッチノート。ロードホッグ、ソンブラ、ヴェンデッタのバランス・ホットフィックスに加え、ハザード、ジャンカー・クイーン、ラマットラなどのスタジアム調整と不具合修正が実施されました。

パッチの概要

今回のアップデートは、バランス調整を目的としたホットフィックスです。

シーズン2開始以降、勝率が想定より下がったヒーローを再調整する目的で、ロードホッグ、ソンブラ、ヴェンデッタに変更が入りました。あわせて、スタジアムではハザード、ジャンカー・クイーン、ラマットラなど複数ヒーローのパワーやアイテムが調整されています。

なお、2026年4月15日パッチ以降のリプレイコードは引き続き利用可能です。

ヒーロー・アップデート

チェイン・フック
  • クールダウンが8秒から7秒に短縮。
ステルス
  • ダメージで可視化された際の移動速度ボーナス低下が、50%から33%に軽減。
ライフ
  • 基礎ライフが175から200に増加。合計ライフは250から275に増加。

スタジアム:ヒーロー・アップデート

💬 開発者コメント

スパイク・ガードを軸にしたビルドで得られる上限と総リソースを下げ、対抗できる余地を増やす調整です。

Off the Wall
  • ダメージが60から40に減少。
Woof Woof!
  • 追加スパイク・ガード・リソースが30%から15%に減少。
  • ヴァイオレント・リープ命中時のボーナスエネルギーが15%から10%に減少。
Hit Me Again
  • 移動速度ペナルティ軽減が90%軽減から50%軽減に低下。
Phreak Foil
  • 追加スパイク・ガード・リソースが50%から25%に減少。
  • ジャギー・ウォール命中時のボーナスエネルギーが25%から15%に減少。

💬 開発者コメント

「Royal Bullets」により、ジャンカー・クイーンはスタジアムで数シーズンにわたり強力な状態が続いていたため、他のタンクに近づける調整が行われました。

Royal Bullets
  • 傷ダメージが40から25に減少。
Restortify
  • 回復量が最大ライフの毎秒8%から5%に減少。
Enhanced Target Sensors
  • ボーナスダメージが25%から10%に減少。
  • 攻撃速度ステータスのボーナスが10%から5%に減少。
  • コストが4000から5000に増加。

💬 開発者コメント

スタジアムでのラマットラは勝率こそ中程度でしたが、ビルドの最適化が進むにつれて一部構成が突出しました。今回はラヴェナス・ヴォーテックス/ネメシス・フォーム系のパワーを抑えつつ、武器パワー寄りの選択肢を強化しています。

Retaliation
  • 最大ダメージが150に増加。
Dreadknight
  • アナイアレーションの持続時間ボーナスが2秒から1秒に減少。
Conversion Protocol
  • 軽減したダメージに対する回復量が50%から25%に減少。
Voracious Maelstrom
  • ラヴェナス・ヴォーテックスが敵に命中した際のネメシス・フォームのクールダウン短縮が、1秒から0.5秒に減少。
Void Blight
  • ダメージが20から30に増加。
R-7000 Powercell
  • コストが12000から10000に減少。
Recursion Relay
  • ダメージ増幅が10%から15%に増加。
Second Phase
  • ラヴェナス・ヴォーテックスのクールダウン短縮が100%から75%に減少。
Final Form
  • 回復量が80から50に減少。
Nano-Mender
  • 再有効化。
通貨獲得量
  • 回復とダメージで獲得する通貨が7.14%増加。
Volley à Deux
  • 追加ボルトのダメージが、50%減少から60%減少に低下。
Cluster Core
  • 再有効化。
Packstacker
  • リペア・パックの持続時間ボーナスが50%から25%に減少。

💬 開発者コメント

直近のジュノ変更に関連した不具合修正に加え、武器パワー寄りのビルドに火力が追加されました。

MediMaster
  • クリティカル・ダメージが175%から200%に増加。
Long Range Blaster
  • メディブラスターの距離減衰ボーナスが5mから15mに増加。
Heal Formation
  • 再有効化。

💬 開発者コメント

「Water College Hat」はコストに対して効率が高く、多くのウーヤン・ビルドで必須に近い状態だったため、コストに見合う性能へ調整されました。

Water College Hat
  • パッシブのリストレーション・ストリーム持続時間ボーナスが50%から25%に減少。
  • 毎秒のオーバーヘルスが10から5に減少。
  • 最大オーバーヘルスが30から15に減少。
  • コストが4000から5000に増加。

バグ修正

一般

  • 以前のアップデートで、カスタム・バインドが保存されない不具合を修正。
  • 以前のアップデートで、Nintendo Switch 2版のフレームレート上限が想定より低くなる不具合を修正。
  • 以前のアップデートで、リーパーのパーク「トリガー・フィンガー」により意図しないアニメーションキャンセルが可能だった不具合を修正。
  • 以前のアップデートで、シエラのパーク「タイト・グリップ」が〈トレマー・チャージ〉に誤ってクールダウン短縮を付与していた不具合を修正。
  • 以前のアップデートで、マーシーのパーク「ダブル・ドーズ」が〈フラッシュ・ヒール〉の回復量を正しく減少させていなかった不具合を修正。

スタジアム

  • アーマリー・フェーズ中に、非アクティブ判定でプレイヤーがキックされることがある不具合を修正。
  • ラマットラの「Insatiable Spiral」による〈ラヴェナス・ヴォーテックス〉のボーナスダメージが、乗算ではなく加算で計算されていた不具合を修正。
  • ラマットラの「Void Blight」がバリアに適用される不具合を修正。
  • ラマットラの「Void Blight」を解除できない不具合を修正。
  • ラマットラの「Nano-Mender」が敵を回復できてしまう不具合を修正。
  • Gloomgauntlet の近接ダメージ・ステータスボーナスが、ラマットラの〈パメル〉に適用されない不具合を修正。
  • ヴェンデッタの「Overloaded Strike」による〈Sundering Blade〉の一撃が、50%ボーナスダメージを乗算ではなく加算で計算していた不具合を修正。
  • アナのヒーローアイテム「Cluster Core」が、一部の非プレイヤーオブジェクトをクールダウン短縮の対象として数えていた不具合を修正。
  • ジュノの「Heal Formation」が想定以上に回復していた不具合を修正。

ヒーロー

  • ミズキ:〈形代〉の開始地点に敵が立つことで、ミズキの帰還を妨害できていた不具合を修正。

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