【OW】2026年4月2日 パッチノート – エイプリルフール「アンダーウォッチ」
2026年4月2日配信のオーバーウォッチ(OW)パッチノート詳細。期間限定アーケードモード「アンダーウォッチ」の公式パッチノートを日本語で掲載。
- 期間限定イベント「アンダーウォッチ」
4月13日まで開催。アーケードでプレイできる、エイプリルフール向けの期間限定モードです。
アンダーウォッチって何?
大したことないよ。そっちは何を見てるんだい? ともかく、いくつかスイッチを切り替えて、オフィスの床を一部はがしてみたら、まったく新しい5v5版オーバーウォッチを発見しました。床下で見つけたから、その名も「アンダーウォッチ」です。アーケードで遊べるようにしたので、ぜひプレイしてみてください。
ただ、ちょっと困ったことになっています。水道管に当ててしまって、水がみんなの机にあふれ出しているんです。床をぶち壊したのが無駄じゃなかったと思えるように、どうかアンダーウォッチを遊んでください。かなりまずい状況です。もう水が足首まで来ています。特別チャレンジと報酬もありますよ。4月13日に配管修理の人が来る予定なので、それまでにぜひ試してみてください。
根本的な変更
「根本的」って、床の下だけにね。ともかく、水位はもう腰まで来ています。そして、これ以上ひどくならないようにする唯一の方法は、アンダーウォッチでパークを無効にすることだと言われました。ちゃんと“理解して”くれるといいのですが。
イベント:ヒーロー・アップデート
💬 開発者コメント
D.Vaはマイクロ・ミサイルが小さすぎると悟りました。だったら、ギガント・ミサイルにすればいいじゃないかってね。
- より広い範囲で爆発する、巨大で低速なミサイルを2発発射するようになりました。
💬 開発者コメント
ドミナは、ヴィシュカーの技術が本当はどれだけすごいかを見せつけるために、エンジニアたちへ“面白い形”をしっかり披露するよう命じました。
- あらかじめ用意された複数のバリア・アレイ構成から、ランダムで1つ選ばれるようになりました。
- バリア・パネルのライフが50増加。
- クールダウンが7秒に短縮。
💬 開発者コメント
どういうわけか、タロンの長の座を奪われ、窓から投げ出され、かつての仲間に裏切られたことを、ドゥームフィストは意外なほど個人的に受け取っていました。
- ドゥームフィストは、現役のタロン・メンバー全員を壁越しに見られるようになります。
- ドゥームフィストは、現役のタロン・メンバーに対して与えるダメージと受けるダメージが50%増加します。
- 現役のタロン・メンバー: ヴェンデッタ、エムレ、シグマ、モイラ、マウガ、フレイヤ
- チャージを無制限に維持できるようになりました。
- 十分に長くチャージしても、移動速度が低下しなくなりました。
💬 開発者コメント
フリーク・フュール
- 壁を出現させる弾を発射しなくなりました。
- 代わりに5秒間、自身を強化し、攻撃速度、リロード速度、移動速度、クールダウン速度、ジャンプ速度が大幅に上昇します。
- クールダウンを8秒に短縮。
💬 開発者コメント
ジャンカータウンの無限の創意工夫が生んだ新発明、その名も“ナイフ入りショットガン”。
- 弾丸の代わりにナイフを7本撃つようになりました。
- ナイフの代わりに普通のショットガンを投げるようになりました。
- 敵に突き刺さると、その敵に向かってショットガンが発射されます。
- 引き戻してジャンカー・クイーンがキャッチすると、レティクルに向かってショットガンが発射されます。
💬 開発者コメント
マウガは燃えている! みんなも燃えている!
- オーバーランが永遠に続くようになりました。
- オーバーランを長く使いすぎると、マウガ自身に火がつきます。
- オーバーランで燃えている間に敵へ衝突すると、その敵にも火がつきます。
- マウガのチェインガンが溶岩の塊を撃つようになり、着弾時に爆発して敵を即座に炎上させます。
💬 開発者コメント
どういうわけか戦闘中に死なないメイへの混乱を減らすため、彼女をタンクへ移しました。
- タンク・ロールおよびブルーザー・サブロールへ移動。
- スペシャリスト・サブロールのパッシブを失いました。
- シールドが0から200に増加。
- メイのサイズが25%大きくなりました。
- アイス・ウォールのサイズが25%大きくなりました。
💬 開発者コメント
イェートホー! ロデオの始まりだ!
- ジャベリンを投げた方向へ、オリーサ自身が飛ぶようになりました。
- テラ・サージのチャージ中、オリーサが空へ上昇し、移動できるようになりました。
- テラ・サージを解放すると、オリーサは真下の地面へ叩きつけられ、着地時にダメージが発生します。
- オーバーヘルスを付与しなくなりました。
- 最大ダメージが400に減少。
💬 開発者コメント
紹介しよう、ラマットラ! ひとりワンオムニックショーだ!
- ライフが425から500に増加。
- アーマーが100から500に増加。
- ラマットラは常時アンチヒール状態になります。
- 貪欲な渦が、与えたダメージの250%分ラマットラを回復するようになりました(アンチヒールを無視)。
- アナイアレーションが、与えたダメージの100%分ラマットラを回復するようになりました(アンチヒールを無視)。
- アナイアレーションは敵にアンチヒールを付与します。
💬 開発者コメント
全盛期のラインハルトは、地元のボウリング場で“ピン・キング”の異名を取っていました。
- 一度に複数の敵をピンできるようになりました。
- 前進または後退入力で、チャージの速度を速めたり遅くしたりできます。
- 持続時間が3秒から10秒に増加。
💬 開発者コメント
あいつにフックさせてやれ!
- フックが敵を引き寄せなくなりました。
- 代わりに、フックした敵に3秒間スロー、ハック、アンチヒール、炎上、索敵を付与します。
- クールダウンを6秒から4.5秒に短縮。
💬 開発者コメント
シグマが自慢の石コレクションを見せてくれるぞ。失礼のないようにね!
- 小さな岩をショットガンのように一斉発射するようになりました。
- 2チャージになりました。
💬 開発者コメント
ウィンストンは現在、ホライゾン・ルナ・コロニーでの特別な再会のため利用できません。
- ウィンストンは使用不可になりました。
- 本当に、ウィンストンは使えません。
💬 開発者コメント
「“ちっちゃい壊し屋”って誰のことだァ!?」
- レッキング・ボールのサイズが大幅に大きくなります。
- ロール中のレッキング・ボールは止められなくなり、受けるダメージが30%減少します。ただし、移動速度は大きく低下します。
- グラップリング・クローを巻き戻すと、移動している方向へレッキング・ボールが射出されるようになりました。
💬 開発者コメント
子どもの頃のザリアは友達とシャボン玉を吹いていました。大人になったザリアは、敵に向かってシャボン玉を吹きます。
- サブ攻撃が爆発する泡を吹くようになりました。
💬 開発者コメント
コケコッコー、このチキンどもめ。
- 空中にいる間、アンランのサブ攻撃を使うと、狙っている方向と逆向きに自身を押し出します。
- 朱雀再臨が発動する前、アンランは死んだまま移動できるようになります。
💬 開発者コメント
撃て!
- 空中にあるダイナマイトをアッシュが撃つと、その爆発から新しいダイナマイトが上空へ打ち上がります。
💬 開発者コメント
タレット形態のバスティオンは少し遅すぎると感じたので、銃を大きな扇風機に交換してスピードアップを図りました。
- 射程の短い大きな風圧弾を発射し、敵をノックバックするようになりました。
- この形態中、バスティオンは遅くなる代わりに速く移動するようになります。
💬 開発者コメント
西部開拓時代では、指鉄砲は敵意のサインとされています。
- 「こんにちは」と言うたびに、出血を与える貫通弾をキャスディが発射します。
💬 開発者コメント
形、飛行、跳ねる爆弾。なんでもありだ!
- 連続で撃つたびに発射弾数が増え、それぞれの連射で新しい形が生まれます。
- フライトを途中で解除すると、移動している方向へエコーが射出されます。
- 環境に最大3回まで跳ね返ってから貼り付くようになりました。
💬 開発者コメント
エムレの戦闘スタイルを進化させ、より高いスキル上限へ到達できるキットにしました。
- エムレのジャンプ高度が上昇。
- エムレの重力が低下。
- エムレのライフ200がシールドに変換。
- 弾道物理が変更されました。
- 敵に貼り付き、貼り付いた場合はより高いダメージを与えます。
- 弾速が上昇。
- ヘッドショット可能に。
- ライフスティールを削除。
- エムレのジャンプ挙動を変える効果を失いました。
- ダメージが60に。
- 近くの敵に飛びかかるようになります。
- 敵の背中に当てるとクリティカル・ダメージを与えます。
- アルティメット・コストが50%減少。
- 重弾を2発しか撃たなくなりました。
- 連射速度が上昇。
- 飛行を付与しなくなりました。
💬 開発者コメント
空をエムレに占領されてしまったので、フレイヤはもっと地に足のついたやり方を取ることにしました。
- フレイヤの通常移動速度が70%低下。
- 地面にいる間、フレイヤのクールダウンが300%加速して進行します。
💬 開発者コメント
ゲンジは、我々の“3人目にして最初の近接DPS”となるようリワークされました。
- アルティメットから武器へ移動。
- ダメージが110から65に減少。
- 新アビリティ。
- 発動すると、短時間、ゲンジの龍刃が斬撃ごとに大きなエネルギー弾を発射します。
- 龍刃装備中のみ使用可能。
- クールダウンは8秒。
- 武器からアルティメットへ移動。
- 弾速が3倍に。
- メイン射撃は押し続けると撃ち続けるようになりました。
- サブ射撃は9発を、より速く、より広い扇状に発射します。
- アルティメットの持続時間が8秒に増加。
💬 開発者コメント
ヨーカイがいたずらで、ハンゾーの矢筒を倉庫で見つけた別物と入れ替えてしまいました。
- 明鏡矢水の代わりになります。
- クールダウンは6秒。
- さまざまな候補の中からランダムな矢を1本ハンゾーの弓につがえます。発射前に確認可能です。
💬 開発者コメント
ジャンカータウンを追い出されたジャンクラットは、新たに「ニュー・トラップ・シティ」を建国しました。
- 同時に有効にできるスティール・トラップの数が1から3に増加。
- クールダウンがなくなり、代わりに設置ごとにスクラップ50を消費。
- ヒーローは死亡時にスクラップ25を落とし、ジャンクラットが拾えます。
💬 開発者コメント
ジェットパックを背負った愛され猫には敵わないと悟り、ファラも地に足をつけることにしました。
- 削除。
- 自己ノックバックが増加。
- ロケット・ランチャーで自分を吹き飛ばすほど、移動速度が上がります。
- ファラ自身にはダメージを与えなくなりました。
💬 開発者コメント
リーパーは“いないいないばあ”を覚えました!
- シャドウ・ステップ中、6秒以内ならその場所へテレポートするか、元の位置へ戻るかを選べます。
- 元の位置へ戻った場合、シャドウ・ステップのクールダウンは5秒に短縮されます。
💬 開発者コメント
彼女は今、トム・ビーンズンズ産カフェインでキマってる。
- エネルギーが100の間、ソジョーンのアビリティは50エネルギーを消費して強化状態になります。
- 強化されたパワー・スライドは100%速く移動し、ぶつかった敵を転ばせます。
- 強化されたディスラプター・ショットは、飛翔中に2つの小さなエネルギーバーストを残します。
- 小さなエネルギーバーストの半径は2メートルで、毎秒60ダメージを与えます。
💬 開発者コメント
ソルジャー: 76のトレーニングメニューは、脚の日、毎日、週7日だ。
- バイオティック・フィールドを敵の上に置くと、ソルジャー: 76が大ダメージを与えられるようになりました。
- ファイナル・ブローごとに、スプリントの速度ボーナスが25%増加し、最大で追加75%まで上がります。
- このボーナスは死亡時に失われます。
💬 開発者コメント
理由は不明ですが、すべてのマップに樽が出現しました。どうか気にしないでください。
- トランズロケーターの代わりになります。
- ソンブラがランダムなオブジェクトに変身します。
- 変身中もソンブラは移動可能です。
- 何か行動すると変身が解除されます。
💬 開発者コメント
ここ最近のシンメトラのセントリー・タレット、ちょっとベタベタしすぎじゃない?
- セントリー・タレットが自動的にシンメトラの周囲へ展開され、そのまま付いて回るようになりました。
- チャージ数が3から4に増加。
- クールダウンを7.5秒に短縮。
- ダメージが30から15に減少。
💬 開発者コメント
努力 努力 すれば すれば 報われる 報われる!!
- トールビョーンの上にもうひとりのトールビョーンが乗り、すべての行動を真似します。
💬 開発者コメント
トレーサーのクロノアクセラレーターは、かつてないほどクロノを加速させています。
- 距離が100メートルに増加。
💬 開発者コメント
ヴェンデッタが何を経験してきたか、本当のところ誰にもわかりません。ましてや、カメラを動かした今となってはなおさらです。
- ヴェンデッタのカメラは常に三人称視点となり、照準はプレイヤーの操作とは完全に切り離されます。
- ヴェンデッタは近くの敵に自動ロックオンし、プレイヤーがどう動こうとその敵の方を向きます。
- インタラクトを押すと、レティクルが向いている最も近い敵にロックオンします。
- 振り下ろし攻撃のダメージが40%減少。
💬 開発者コメント
おおお、埋蔵金だ!
- 地面から出るとき、ランダムなアイテムも一緒に掘り出します。
- そのアイテムは、どの味方でも取得できます。
💬 開発者コメント
自分はそんなにエイムが上手いって? なら証明してみなさい。
- 最大150%までチャージ可能になりました。
- 100%を超えてチャージする場合、チャージ速度が80%遅くなり、スコープ倍率もさらに上がります。
💬 開発者コメント
これこそが、いわゆるパワーナップ(短時間の仮眠)だ。
- 今度はアナ自身を最大3秒眠らせます。
- 目覚めると、アナは自分自身にナノ・ブーストを付与します。
- ナノ・ブーストの持続時間は、どれだけ長く眠っていたかに応じて変化します。
💬 開発者コメント
バティスト、なかなか軽快になってきたじゃないか。
- 最大4回分の空中ダッシュをチャージできるようになりました。
- 空中でジャンプすると空中ダッシュを消費し、移動方向へ水平方向にバティストを射出します。
- 空中ダッシュのチャージは時間経過で減衰しません。
💬 開発者コメント
“シールド・バッシュ”だけで満足する理由がある? “シールド・サーフ”もできるのに。
- シールド・バッシュ後、ブリギッテは3秒間、別のシールドに乗って滑り始め、移動速度とジャンプ高度が上昇します。
- シールド・バッシュのクールダウンは、シールド・サーフが終わってから始まります。
- クールダウンを3秒に短縮。
💬 開発者コメント
これぞまさにソーラー・フレア!
- 近くの味方を自動で回復しなくなりました。
- ソーラー・ライフルのメイン射撃でパイロンを撃つと、その弾が範囲内のすべての敵へ反射します。
- ソーラー・ライフルのサブ射撃でパイロンを回復できます。
- ソーラー・ライフルのサブ射撃でパイロンを撃つと、そのビームが範囲内のダメージを受けているすべての味方へ反射します。
- 設置時間が0.5秒に短縮。
- イラリーがパイロンをより遠くへ投げられるようになりました。
- クールダウンは常に7秒です。
💬 開発者コメント
ニャー!!! ニャーニャーニャーニャーガァーガァーガァー...
- 敵に体当たりできる鉄球が最初から取り付けられています。
- ライフラインを終了させると、ボールは進行方向に向かって高速で発射されます。
- 再生時間が12秒になりました。
- クールダウン時間が6秒に増加しました。
💬 開発者コメント
火星で育ったジュノは、トランポリンの楽しさを知る機会がありませんでした……今まではね。
- ハイパー・リングが横向きに設置されるようになりました。
- ハイパー・リングの中にいる味方は、より高くジャンプできます。ひゃっほう!
💬 開発者コメント
ミズキよ、悔しがれ。
- 壁登り中、キリコが壁に沿って横方向へ移動できるようになりました。
- 壁登り後、地面に触れなくても再び壁をつかめます。
💬 開発者コメント
以前のパッチでライフウィーバーのサイズを小さくしましたが、それでは不十分だったと考えています。
- ライフウィーバーのサイズが50%縮小。
- ライフが200から75に減少。
- シールドが50から25に減少。
- ライフグリップで引き寄せられた味方は、その後5秒間小さくなります。
- ペタル・プラットフォームのサイズが50%縮小。
- ライフが300から150に減少。
- 命の樹のサイズが50%縮小。
- ライフが1200から600に減少。
💬 開発者コメント
ヒップホップの“ホップ”担当だ。
- 地面から連続でジャンプするたびに、ルシオのジャンプ高度が上がります。最大5回まで。
- ジャンプを連続でつなげられなかった場合、ジャンプ高度は通常に戻ります。
- 最大ジャンプ高度のとき、ルシオは敵の頭の上に着地してダメージを与え、自分は再び跳ね上がれます。
💬 開発者コメント
敵が死ねば、チームを回復する必要なんてないでしょう。
- 敵も対象にできるようになりました。
- 敵のみを対象にするようになりました。
- 敵に「リザレクト」を使うと、詠唱中にダメージを与え、完了時に爆発ダメージで締めくくります。
- マーシーは、リザレクトで与えたダメージの50%分を回復します。
- クールダウンを15秒に短縮。
💬 開発者コメント
ミズキが彼の象徴である“三段重ねの帽子”をちゃんとかぶっていなかった不具合を修正しました。
- 快気の笠が3チャージになりました。
- ミズキは、使用可能な快気の笠のチャージごとに帽子を1つ身につけるようになります。
- 快気の笠はミズキの元へ戻らなくなりました。
- ミズキは、快気の笠を1チャージ以上持っている間、ヘッドショットされません。
- 1回の使用につき、以前いた場所へ3回テレポートできます。
💬 開発者コメント
球体がオーブ状に回転している。(原文: The orb is orbing.)
- 発動には味方を対象指定する必要があります。
- バイオティック・オーブは指定した味方に取りつき、その味方と一緒に移動します。
- ダメージ・オーブの範囲が4メートルから8メートルに増加。
- 回復オーブの範囲が5メートルから10メートルに増加。
💬 開発者コメント
ウーヤンの守衛波浪は、敵チームがどれほど“洗い流される”かをしっかり見せつけるよう調整されました。
- ウーヤンが守衛波浪をチャージできるようになり、サイズ、ダメージ、回復量、ノックバックを強化できます。
💬 開発者コメント
回れば勝てる!
- サブ射撃に6秒のクールダウンが追加。
- サブ射撃をチャージしている間、オーブがゼニヤッタの周囲を回転し、最大8秒間、近くの敵にダメージとノックバックを与えます。
- サブ射撃を放つと、オーブは前方一直線ではなく、ゼニヤッタの周囲全方向へ放たれます。
- サブ射撃のダメージとノックバックは、チャージしたオーブの数に応じて増加します。
- 破壊のオーブをチャージしている間、ゼニヤッタの移動速度が30%上昇。
- ストックしているオーブ1つごとに、ゼニヤッタはオーバーヘルスを15獲得します。
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