【OW】2026年4月2日 パッチノート – エイプリルフール「アンダーウォッチ」

2026.04.02 2026.04.02
【OW】2026年4月2日 パッチノート – エイプリルフール「アンダーウォッチ」

2026年4月2日配信のオーバーウォッチ(OW)パッチノート詳細。期間限定アーケードモード「アンダーウォッチ」の公式パッチノートを日本語で掲載。

  • 期間限定イベント「アンダーウォッチ」

    4月13日まで開催。アーケードでプレイできる、エイプリルフール向けの期間限定モードです。

アンダーウォッチって何?

大したことないよ。そっちは何を見てるんだい? ともかく、いくつかスイッチを切り替えて、オフィスの床を一部はがしてみたら、まったく新しい5v5版オーバーウォッチを発見しました。床下で見つけたから、その名も「アンダーウォッチ」です。アーケードで遊べるようにしたので、ぜひプレイしてみてください。

ただ、ちょっと困ったことになっています。水道管に当ててしまって、水がみんなの机にあふれ出しているんです。床をぶち壊したのが無駄じゃなかったと思えるように、どうかアンダーウォッチを遊んでください。かなりまずい状況です。もう水が足首まで来ています。特別チャレンジと報酬もありますよ。4月13日に配管修理の人が来る予定なので、それまでにぜひ試してみてください。

根本的な変更

「根本的」って、床の下だけにね。ともかく、水位はもう腰まで来ています。そして、これ以上ひどくならないようにする唯一の方法は、アンダーウォッチでパークを無効にすることだと言われました。ちゃんと“理解して”くれるといいのですが。

イベント:ヒーロー・アップデート

💬 開発者コメント

D.Vaはマイクロ・ミサイルが小さすぎると悟りました。だったら、ギガント・ミサイルにすればいいじゃないかってね。

マイクロ・ミサイル
  • より広い範囲で爆発する、巨大で低速なミサイルを2発発射するようになりました。

💬 開発者コメント

ドミナは、ヴィシュカーの技術が本当はどれだけすごいかを見せつけるために、エンジニアたちへ“面白い形”をしっかり披露するよう命じました。

バリア・アレイ
  • あらかじめ用意された複数のバリア・アレイ構成から、ランダムで1つ選ばれるようになりました。
  • バリア・パネルのライフが50増加。
  • クールダウンが7秒に短縮。

💬 開発者コメント

どういうわけか、タロンの長の座を奪われ、窓から投げ出され、かつての仲間に裏切られたことを、ドゥームフィストは意外なほど個人的に受け取っていました。

特殊調整
  • ドゥームフィストは、現役のタロン・メンバー全員を壁越しに見られるようになります。
  • ドゥームフィストは、現役のタロン・メンバーに対して与えるダメージと受けるダメージが50%増加します。
  • 現役のタロン・メンバー: ヴェンデッタ、エムレ、シグマ、モイラ、マウガ、フレイヤ
ロケット・パンチ
  • チャージを無制限に維持できるようになりました。
  • 十分に長くチャージしても、移動速度が低下しなくなりました。

💬 開発者コメント

フリーク・フュール

ジャギー・ウォール
  • 壁を出現させる弾を発射しなくなりました。
  • 代わりに5秒間、自身を強化し、攻撃速度、リロード速度、移動速度、クールダウン速度、ジャンプ速度が大幅に上昇します。
  • クールダウンを8秒に短縮。

💬 開発者コメント

ジャンカータウンの無限の創意工夫が生んだ新発明、その名も“ナイフ入りショットガン”。

スキャッターガン
  • 弾丸の代わりにナイフを7本撃つようになりました。
ギザギザブレード
  • ナイフの代わりに普通のショットガンを投げるようになりました。
  • 敵に突き刺さると、その敵に向かってショットガンが発射されます。
  • 引き戻してジャンカー・クイーンがキャッチすると、レティクルに向かってショットガンが発射されます。

💬 開発者コメント

マウガは燃えている! みんなも燃えている!

オーバーラン
  • オーバーランが永遠に続くようになりました。
  • オーバーランを長く使いすぎると、マウガ自身に火がつきます。
  • オーバーランで燃えている間に敵へ衝突すると、その敵にも火がつきます。
カーディアック・オーバードライブ
  • マウガのチェインガンが溶岩の塊を撃つようになり、着弾時に爆発して敵を即座に炎上させます。

💬 開発者コメント

どういうわけか戦闘中に死なないメイへの混乱を減らすため、彼女をタンクへ移しました。

特殊調整
  • タンク・ロールおよびブルーザー・サブロールへ移動。
  • スペシャリスト・サブロールのパッシブを失いました。
  • シールドが0から200に増加。
  • メイのサイズが25%大きくなりました。
アイス・ウォール
  • アイス・ウォールのサイズが25%大きくなりました。

💬 開発者コメント

イェートホー! ロデオの始まりだ!

エナジー・ジャベリン
  • ジャベリンを投げた方向へ、オリーサ自身が飛ぶようになりました。
テラ・サージ
  • テラ・サージのチャージ中、オリーサが空へ上昇し、移動できるようになりました。
  • テラ・サージを解放すると、オリーサは真下の地面へ叩きつけられ、着地時にダメージが発生します。
  • オーバーヘルスを付与しなくなりました。
  • 最大ダメージが400に減少。

💬 開発者コメント

紹介しよう、ラマットラ! ひとりワンオムニックショーだ!

特殊調整
  • ライフが425から500に増加。
  • アーマーが100から500に増加。
  • ラマットラは常時アンチヒール状態になります。
貪欲な渦
  • 貪欲な渦が、与えたダメージの250%分ラマットラを回復するようになりました(アンチヒールを無視)。
アナイアレーション
  • アナイアレーションが、与えたダメージの100%分ラマットラを回復するようになりました(アンチヒールを無視)。
  • アナイアレーションは敵にアンチヒールを付与します。

💬 開発者コメント

全盛期のラインハルトは、地元のボウリング場で“ピン・キング”の異名を取っていました。

チャージ
  • 一度に複数の敵をピンできるようになりました。
  • 前進または後退入力で、チャージの速度を速めたり遅くしたりできます。
  • 持続時間が3秒から10秒に増加。

💬 開発者コメント

あいつにフックさせてやれ!

チェイン・フック
  • フックが敵を引き寄せなくなりました。
  • 代わりに、フックした敵に3秒間スロー、ハック、アンチヒール、炎上、索敵を付与します。
  • クールダウンを6秒から4.5秒に短縮。

💬 開発者コメント

シグマが自慢の石コレクションを見せてくれるぞ。失礼のないようにね!

アクリーション
  • 小さな岩をショットガンのように一斉発射するようになりました。
  • 2チャージになりました。

💬 開発者コメント

ウィンストンは現在、ホライゾン・ルナ・コロニーでの特別な再会のため利用できません。

特殊調整
  • ウィンストンは使用不可になりました。
  • 本当に、ウィンストンは使えません。

💬 開発者コメント

「“ちっちゃい壊し屋”って誰のことだァ!?」

ロール
  • レッキング・ボールのサイズが大幅に大きくなります。
  • ロール中のレッキング・ボールは止められなくなり、受けるダメージが30%減少します。ただし、移動速度は大きく低下します。
グラップリング・クロー
  • グラップリング・クローを巻き戻すと、移動している方向へレッキング・ボールが射出されるようになりました。

💬 開発者コメント

子どもの頃のザリアは友達とシャボン玉を吹いていました。大人になったザリアは、敵に向かってシャボン玉を吹きます。

パーティクル・キャノン
  • サブ攻撃が爆発する泡を吹くようになりました。

💬 開発者コメント

コケコッコー、このチキンどもめ。

煓火風
  • 空中にいる間、アンランのサブ攻撃を使うと、狙っている方向と逆向きに自身を押し出します。
朱魂返
  • 朱雀再臨が発動する前、アンランは死んだまま移動できるようになります。

💬 開発者コメント

撃て!

ダイナマイト
  • 空中にあるダイナマイトをアッシュが撃つと、その爆発から新しいダイナマイトが上空へ打ち上がります。

💬 開発者コメント

タレット形態のバスティオンは少し遅すぎると感じたので、銃を大きな扇風機に交換してスピードアップを図りました。

コンフィギュレーション: アサルト
  • 射程の短い大きな風圧弾を発射し、敵をノックバックするようになりました。
  • この形態中、バスティオンは遅くなる代わりに速く移動するようになります。

💬 開発者コメント

西部開拓時代では、指鉄砲は敵意のサインとされています。

特殊調整
  • 「こんにちは」と言うたびに、出血を与える貫通弾をキャスディが発射します。

💬 開発者コメント

形、飛行、跳ねる爆弾。なんでもありだ!

トライ・ショット
  • 連続で撃つたびに発射弾数が増え、それぞれの連射で新しい形が生まれます。
フライト
  • フライトを途中で解除すると、移動している方向へエコーが射出されます。
スティッキー・ボム
  • 環境に最大3回まで跳ね返ってから貼り付くようになりました。

💬 開発者コメント

エムレの戦闘スタイルを進化させ、より高いスキル上限へ到達できるキットにしました。

特殊調整
  • エムレのジャンプ高度が上昇。
  • エムレの重力が低下。
  • エムレのライフ200がシールドに変換。
サイバー・フラグ
  • 弾道物理が変更されました。
  • 敵に貼り付き、貼り付いた場合はより高いダメージを与えます。
サイフォン・ピストル
  • 弾速が上昇。
  • ヘッドショット可能に。
  • ライフスティールを削除。
  • エムレのジャンプ挙動を変える効果を失いました。
クイック近接攻撃
  • ダメージが60に。
  • 近くの敵に飛びかかるようになります。
  • 敵の背中に当てるとクリティカル・ダメージを与えます。
オーバーライド・プロトコル
  • アルティメット・コストが50%減少。
  • 重弾を2発しか撃たなくなりました。
  • 連射速度が上昇。
  • 飛行を付与しなくなりました。

💬 開発者コメント

空をエムレに占領されてしまったので、フレイヤはもっと地に足のついたやり方を取ることにしました。

特殊調整
  • フレイヤの通常移動速度が70%低下。
  • 地面にいる間、フレイヤのクールダウンが300%加速して進行します。

💬 開発者コメント

ゲンジは、我々の“3人目にして最初の近接DPS”となるようリワークされました。

龍撃剣
  • アルティメットから武器へ移動。
  • ダメージが110から65に減少。
エナジー・スラッシュ
  • 新アビリティ。
  • 発動すると、短時間、ゲンジの龍刃が斬撃ごとに大きなエネルギー弾を発射します。
  • 龍刃装備中のみ使用可能。
  • クールダウンは8秒。
手裏剣
  • 武器からアルティメットへ移動。
  • 弾速が3倍に。
  • メイン射撃は押し続けると撃ち続けるようになりました。
  • サブ射撃は9発を、より速く、より広い扇状に発射します。
  • アルティメットの持続時間が8秒に増加。

💬 開発者コメント

ヨーカイがいたずらで、ハンゾーの矢筒を倉庫で見つけた別物と入れ替えてしまいました。

ランダム・アロー
  • 明鏡矢水の代わりになります。
  • クールダウンは6秒。
  • さまざまな候補の中からランダムな矢を1本ハンゾーの弓につがえます。発射前に確認可能です。

💬 開発者コメント

ジャンカータウンを追い出されたジャンクラットは、新たに「ニュー・トラップ・シティ」を建国しました。

スティール・トラップ
  • 同時に有効にできるスティール・トラップの数が1から3に増加。
  • クールダウンがなくなり、代わりに設置ごとにスクラップ50を消費。
  • ヒーローは死亡時にスクラップ25を落とし、ジャンクラットが拾えます。

💬 開発者コメント

ジェットパックを背負った愛され猫には敵わないと悟り、ファラも地に足をつけることにしました。

ホバー・ジェット
  • 削除。
ロケット・ランチャー
  • 自己ノックバックが増加。
  • ロケット・ランチャーで自分を吹き飛ばすほど、移動速度が上がります。
  • ファラ自身にはダメージを与えなくなりました。

💬 開発者コメント

リーパーは“いないいないばあ”を覚えました!

シャドウ・ステップ
  • シャドウ・ステップ中、6秒以内ならその場所へテレポートするか、元の位置へ戻るかを選べます。
  • 元の位置へ戻った場合、シャドウ・ステップのクールダウンは5秒に短縮されます。

💬 開発者コメント

彼女は今、トム・ビーンズンズ産カフェインでキマってる。

特殊調整
  • エネルギーが100の間、ソジョーンのアビリティは50エネルギーを消費して強化状態になります。
パワー・スライド
  • 強化されたパワー・スライドは100%速く移動し、ぶつかった敵を転ばせます。
ディスラプター・ショット
  • 強化されたディスラプター・ショットは、飛翔中に2つの小さなエネルギーバーストを残します。
  • 小さなエネルギーバーストの半径は2メートルで、毎秒60ダメージを与えます。

💬 開発者コメント

ソルジャー: 76のトレーニングメニューは、脚の日、毎日、週7日だ。

バイオティック・フィールド
  • バイオティック・フィールドを敵の上に置くと、ソルジャー: 76が大ダメージを与えられるようになりました。
スプリント
  • ファイナル・ブローごとに、スプリントの速度ボーナスが25%増加し、最大で追加75%まで上がります。
  • このボーナスは死亡時に失われます。

💬 開発者コメント

理由は不明ですが、すべてのマップに樽が出現しました。どうか気にしないでください。

ディスガイズ
  • トランズロケーターの代わりになります。
  • ソンブラがランダムなオブジェクトに変身します。
  • 変身中もソンブラは移動可能です。
  • 何か行動すると変身が解除されます。

💬 開発者コメント

ここ最近のシンメトラのセントリー・タレット、ちょっとベタベタしすぎじゃない?

セントリー・タレット
  • セントリー・タレットが自動的にシンメトラの周囲へ展開され、そのまま付いて回るようになりました。
  • チャージ数が3から4に増加。
  • クールダウンを7.5秒に短縮。
  • ダメージが30から15に減少。

💬 開発者コメント

努力 努力 すれば すれば 報われる 報われる!!

特殊調整
  • トールビョーンの上にもうひとりのトールビョーンが乗り、すべての行動を真似します。

💬 開発者コメント

トレーサーのクロノアクセラレーターは、かつてないほどクロノを加速させています。

ブリンク
  • 距離が100メートルに増加。

💬 開発者コメント

ヴェンデッタが何を経験してきたか、本当のところ誰にもわかりません。ましてや、カメラを動かした今となってはなおさらです。

特殊調整
  • ヴェンデッタのカメラは常に三人称視点となり、照準はプレイヤーの操作とは完全に切り離されます。
  • ヴェンデッタは近くの敵に自動ロックオンし、プレイヤーがどう動こうとその敵の方を向きます。
  • インタラクトを押すと、レティクルが向いている最も近い敵にロックオンします。
パラティーノ・ファング
  • 振り下ろし攻撃のダメージが40%減少。

💬 開発者コメント

おおお、埋蔵金だ!

バロー
  • 地面から出るとき、ランダムなアイテムも一緒に掘り出します。
  • そのアイテムは、どの味方でも取得できます。

💬 開発者コメント

自分はそんなにエイムが上手いって? なら証明してみなさい。

テイク・エイム
  • 最大150%までチャージ可能になりました。
  • 100%を超えてチャージする場合、チャージ速度が80%遅くなり、スコープ倍率もさらに上がります。

💬 開発者コメント

これこそが、いわゆるパワーナップ(短時間の仮眠)だ。

スリープ・ダーツ
  • 今度はアナ自身を最大3秒眠らせます。
  • 目覚めると、アナは自分自身にナノ・ブーストを付与します。
  • ナノ・ブーストの持続時間は、どれだけ長く眠っていたかに応じて変化します。

💬 開発者コメント

バティスト、なかなか軽快になってきたじゃないか。

エグゾ・ブーツ
  • 最大4回分の空中ダッシュをチャージできるようになりました。
  • 空中でジャンプすると空中ダッシュを消費し、移動方向へ水平方向にバティストを射出します。
  • 空中ダッシュのチャージは時間経過で減衰しません。

💬 開発者コメント

“シールド・バッシュ”だけで満足する理由がある? “シールド・サーフ”もできるのに。

シールド・バッシュ
  • シールド・バッシュ後、ブリギッテは3秒間、別のシールドに乗って滑り始め、移動速度とジャンプ高度が上昇します。
  • シールド・バッシュのクールダウンは、シールド・サーフが終わってから始まります。
  • クールダウンを3秒に短縮。

💬 開発者コメント

これぞまさにソーラー・フレア!

ヒーリング・パイロン
  • 近くの味方を自動で回復しなくなりました。
  • ソーラー・ライフルのメイン射撃でパイロンを撃つと、その弾が範囲内のすべての敵へ反射します。
  • ソーラー・ライフルのサブ射撃でパイロンを回復できます。
  • ソーラー・ライフルのサブ射撃でパイロンを撃つと、そのビームが範囲内のダメージを受けているすべての味方へ反射します。
  • 設置時間が0.5秒に短縮。
  • イラリーがパイロンをより遠くへ投げられるようになりました。
  • クールダウンは常に7秒です。

💬 開発者コメント

ニャー!!! ニャーニャーニャーニャーガァーガァーガァー...

ライフライン
  • 敵に体当たりできる鉄球が最初から取り付けられています。
  • ライフラインを終了させると、ボールは進行方向に向かって高速で発射されます。
  • 再生時間が12秒になりました。
  • クールダウン時間が6秒に増加しました。

💬 開発者コメント

火星で育ったジュノは、トランポリンの楽しさを知る機会がありませんでした……今まではね。

ハイパー・リング
  • ハイパー・リングが横向きに設置されるようになりました。
  • ハイパー・リングの中にいる味方は、より高くジャンプできます。ひゃっほう!

💬 開発者コメント

ミズキよ、悔しがれ。

壁登り
  • 壁登り中、キリコが壁に沿って横方向へ移動できるようになりました。
  • 壁登り後、地面に触れなくても再び壁をつかめます。

💬 開発者コメント

以前のパッチでライフウィーバーのサイズを小さくしましたが、それでは不十分だったと考えています。

特殊調整
  • ライフウィーバーのサイズが50%縮小。
  • ライフが200から75に減少。
  • シールドが50から25に減少。
ライフグリップ
  • ライフグリップで引き寄せられた味方は、その後5秒間小さくなります。
ペタル・プラットフォーム
  • ペタル・プラットフォームのサイズが50%縮小。
  • ライフが300から150に減少。
命の樹
  • 命の樹のサイズが50%縮小。
  • ライフが1200から600に減少。

💬 開発者コメント

ヒップホップの“ホップ”担当だ。

特殊調整
  • 地面から連続でジャンプするたびに、ルシオのジャンプ高度が上がります。最大5回まで。
  • ジャンプを連続でつなげられなかった場合、ジャンプ高度は通常に戻ります。
  • 最大ジャンプ高度のとき、ルシオは敵の頭の上に着地してダメージを与え、自分は再び跳ね上がれます。

💬 開発者コメント

敵が死ねば、チームを回復する必要なんてないでしょう。

ガーディアン・エンジェル
  • 敵も対象にできるようになりました。
リザレクト
  • 敵のみを対象にするようになりました。
  • 敵に「リザレクト」を使うと、詠唱中にダメージを与え、完了時に爆発ダメージで締めくくります。
  • マーシーは、リザレクトで与えたダメージの50%分を回復します。
  • クールダウンを15秒に短縮。

💬 開発者コメント

ミズキが彼の象徴である“三段重ねの帽子”をちゃんとかぶっていなかった不具合を修正しました。

快気の笠
  • 快気の笠が3チャージになりました。
  • ミズキは、使用可能な快気の笠のチャージごとに帽子を1つ身につけるようになります。
  • 快気の笠はミズキの元へ戻らなくなりました。
  • ミズキは、快気の笠を1チャージ以上持っている間、ヘッドショットされません。
形代
  • 1回の使用につき、以前いた場所へ3回テレポートできます。

💬 開発者コメント

球体がオーブ状に回転している。(原文: The orb is orbing.)

バイオティック・オーブ
  • 発動には味方を対象指定する必要があります。
  • バイオティック・オーブは指定した味方に取りつき、その味方と一緒に移動します。
  • ダメージ・オーブの範囲が4メートルから8メートルに増加。
  • 回復オーブの範囲が5メートルから10メートルに増加。

💬 開発者コメント

ウーヤンの守衛波浪は、敵チームがどれほど“洗い流される”かをしっかり見せつけるよう調整されました。

守衛波浪
  • ウーヤンが守衛波浪をチャージできるようになり、サイズ、ダメージ、回復量、ノックバックを強化できます。

💬 開発者コメント

回れば勝てる!

破壊のオーブ
  • サブ射撃に6秒のクールダウンが追加。
  • サブ射撃をチャージしている間、オーブがゼニヤッタの周囲を回転し、最大8秒間、近くの敵にダメージとノックバックを与えます。
  • サブ射撃を放つと、オーブは前方一直線ではなく、ゼニヤッタの周囲全方向へ放たれます。
  • サブ射撃のダメージとノックバックは、チャージしたオーブの数に応じて増加します。
  • 破壊のオーブをチャージしている間、ゼニヤッタの移動速度が30%上昇。
  • ストックしているオーブ1つごとに、ゼニヤッタはオーバーヘルスを15獲得します。

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