ラインハルト
過ぎ去りし時代の王者を自称するラインハルト・ウィルヘルムは、武勲、正義、勇気といった騎士道精神を重んじている。
| 本名 | ラインハルト・ウィルヘルム |
|---|---|
| 紹介文 | ラインハルト・ウィルヘルムは、武勲、正義、勇気といった騎士道精神を重んじる。オーバーウォッチの創設メンバーの一人であり、何十年もの間、世界各地で人々のために尽くしてきた。オーバーウォッチ解散後は、さながら凱旋する騎士のように欧州へ帰還し、弟子のブリギッテとともに遍歴の旅を続けながら無実の人々を守っていた。ウィンストンの招集に答え、2人はオーバーウォッチに復帰する。 |
| 拠点 | ドイツ、シュトゥットガルト(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル |
| 誕生日 | 6月26日 (年齢: 63) |
| CV(声優) | 乃村 健次 |
5v5 ロールキュー
700 HP
ライフ: 400
アーマー: 300
6v6 オープンキュー
550 HP
ライフ: 250
アーマー: 300
移動速度: 5.5 m/s
アビリティ詳細

メイン攻撃
ロケット・ハンマーRocket Hammer
威力抜群の近接武器
近接攻撃
攻撃タイプ
近接攻撃
ダメージ
1発100
リロード時間
なし
弾薬数
∞
射程
4m
攻撃速度
1.04回/秒
DPS
104
クリティカル判定
なし
- クイック近接攻撃を行うと、代わりにロケットハンマーを振る。
- ハンマーを振った方向に敵をノックバックする。
- ハンマーを振るモーションをキャンセルして他のスキルを発動できる。
- バリア、ディフェンス・マトリックス、キネティック・グラスプを無視して攻撃することができる

サブ攻撃
バリア・フィールドBarrier Field
前方に突進し、敵を壁に叩きつける
バリア
クールダウン
なし(破壊時:5秒)
バリア耐久
1500
耐久回復量
バリア回収の2秒後、毎秒160
詠唱時間
0.1秒
解除時間
0.29秒
持続時間
∞
効果範囲
高さ: 4.25m、幅: 6.8m
移動速度減少
-30% (自分)
- バリアを展開中に他のスキルを使用すると、自動的に使用スキルのモーションに切り替わる(ただし、ロケットハンマーは手動でバリアを下げないと使用できない)。
- サブ攻撃を押した状態でスキルが終了すると、自動的にバリアを展開する(そのため、最速で展開できる)。
- ハッキング、睡眠、スタン、ノックダウンで解除される。
- バリアは耐久が50%になると1段階目のヒビが入り、25%になると2段階目のヒビが入る。

アビリティ1
チャージCharge
前方に突進し、敵を壁に叩きつける。
移動スキル拘束
攻撃タイプ
近接攻撃、移動スキル
ダメージ
300 (壁に叩きつけた場合)、50 (接触時)
クールダウン
7秒
詠唱時間
0.6秒
解除時間
0.5秒 (壁に衝突)、0.1秒 (キャンセル時)
スタン時間
0.65秒
持続時間
0.3〜3秒
移動速度増加
+200%
移動距離
最大50.2m
ノックバック速度
31.2m/秒(接触時)
クリティカル判定
なし
- 捕まえた敵は、壁に衝突するか持続時間が切れるまで行動不能になる。
- 1人捕まえている状態で別の敵に接触すると50ダメージを与えてノックバックさせる。
- 捕まった状態はライフグリップ以外では解除できない。
- ロケットパンチ、シールドバッシュ、BOBのチャージと衝突した場合は両者共に1.7秒間ノックダウンする。
- チャージ中は体の中心ではなく左肩がヒットボックスの中心となる(左肩側で敵を捕捉し、右肩側はブープになる)。

アビリティ2
ファイア・ストライクFire Strike
火炎弾を発射する。
投射物貫通
攻撃タイプ
投射物、貫通
ダメージ
120
クールダウン
6秒
チャージ数
2
詠唱時間
0.5秒
リカバリー時間
0.45秒
弾速
30m/秒
弾丸サイズ
0.85m
クリティカル判定
なし
- バリアや敵を貫通して複数にヒットさせることができる。
- 地形やオブジェクトに接触することで消滅する。
- 消滅判定は中心部に小さくあり、判定部分が地形に当たらなければ貫通する。

アルティメット
アース・シャターEarthshatter
正面の敵を全てノックダウン状態にする。
範囲攻撃ノックダウン
コスト
1,960
攻撃タイプ
範囲効果
ダメージ
200 (~1.75m)
50 (1.76m~)
詠唱時間
最小0.4秒(※空中では発動せずに地面に付くまで時間がかかる)
ノックダウン時間
3秒
効果範囲
前方:54°、距離:25m、高さ:1.77m
弾速
40m/秒
クリティカル判定
~1.75mでヒットした場合にクリティカル判定とみなされる
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「ハンマー・ダウン!」
- 味方: 「クルセイダーに栄光あれ!」
- バリアで防がれる。
- シャターの高さはペイロードに乗った状態からジャンプする程度で回避可能。
パーク
マイナーパーク

チャージ&リチャージ
〈チャージ〉を使用して移動中、〈バリア・フィールド〉が毎秒200回復する。

クルセイダーの焔
敵をスタンさせると、〈ファイア・ストライク〉のチャージが1つ回復する(最大3回分チャージ可能)
メジャーパーク

シールド・スラム
〈バリア・フィールド〉の展開中にメイン攻撃を使用すると、ノックバック攻撃を繰り出す。
攻撃タイプ
近接攻撃
ダメージ
50
クールダウン
6秒
クリティカル判定
なし

燃え上がる憤怒
〈ファイア・ストライク〉が敵1人にヒットするごとに2秒間、攻撃速度が25%上がる。
削除されたパーク

烈火還元(マイナー)
〈ファイア・ストライク〉で与えたダメージと同じ分、「バリア・フィールド」が回復する

クルセイダーの覚悟(マイナー)
〈バリア・フィールド〉の展開中、ライフ回復のパッシブが75%早く発動する

撃砕(メジャー)
〈チャージ〉で敵を叩きつけると、与えたダメージの100%分の追加ライフを一時的に得る
ラインハルトのアンチピック
オリーサ
要注意
ラインハルトのカウンター。ジャベリンで近接攻撃は防がれ、槍でチャージは止められる。フォーティファイ発動中はCCも効かない。メイン攻撃も盾で耐え続けるのは厳しい。
ラマットラ
要注意
ネメシスフォームのパメルがバリアを貫通するため、防ぎきれない(ハンマーの射程よりもパメルの射程が長い)。アナイアレーションはバリアで防御可能なため、持続時間延長を防ぐ事ができる。
エコー
要注意
空中にいるエコーに対する攻撃手段が乏しい。ファイア・ストライクは弾速が遅く、当てにくい。味方をバリアで守り、迎撃してくれるのを待つしかない。スキルのダメージが高く、バリアの耐久が削られやすい。
ジャンクラット
要注意
カウンターピック。火力が高く、バリアが削られやすい。接近する際にトラップに注意が必要。マインのノックバックで距離を離されやすい。
バスティオン
要注意
強襲モードの火力でバリアをすぐに壊される。砲台モードではバリアの後ろも狙われる。
ファラ
要注意
空中にいるファラに対して攻撃手段が乏しい。ファイア・ストライクは弾速が遅く、当てにくい。バリアで味方を守り、迎撃してくれるのを待つしかない。バレッジはダメージが高く、バリアで防ぎ切ることが難しい。
ライフウィーバー
要注意
ペタルで上を取られるとファイア・ストライク以外では対処できない。チャージやシャターがヒットした敵をライフ・グリップで救出される。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2025/12/10 | アース・シャター (アルティメット)
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| 2025/11/12 | バリア・フィールド (サブ攻撃)
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| 2025/10/15 | チャージ&リチャージ (マイナーパーク)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/7/23 | 撃砕 (メジャーパーク)
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| 2025/5/30 | バリア再生 (スタジアムパワー)
真っ赤に燃える! (スタジアムパワー)
ダンパー・グリップ (スタジアム武器 - エピック)
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| 2025/5/21 | ファイア・ストライク (アビリティ2)
このカボチャ頭が! (スタジアムパワー)
我が輩のもとへ! (スタジアムパワー)
諸突猛進 (スタジアムパワー)
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| 2025/5/9 | バースト・インパクト (スタジアムパワー)
このカボチャ頭が! (スタジアムパワー)
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| 2025/5/2 | キャッシュ獲得 (スタジアム仕様)
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| 2025/4/23 | 烈火還元 (パーク)
クルセイダーの焔 (マイナーパーク)
シールド・スラム (パーク)
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| 2025/3/19 | クルセイダーの覚悟 (パーク)
シールド・スラム (パーク)
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