オリーサ
余儀なく現役を退いたヌンバーニの警備ロボットOR15のパーツを流用して造られたオリーサは、街の新たな希望だ。だが、まだまだ学ぶべきことは多い。
| 本名 | オリーサ (Orisa) |
|---|---|
| 紹介文 | 余儀なく現役を退いたヌンバーニの警備ロボットOR15のパーツを流用して造られたオリーサは、街の新たな希望だ。だが、まだまだ学ぶべきことは多い。 |
| 拠点 | アフリカ、ヌンバーニ |
| 誕生日 | 5月9日 (年齢: 1) |
| CV(声優) | 種崎 敦美 |
5v5 ロールキュー
600 HP
ライフ: 300
アーマー: 300
6v6 オープンキュー
500 HP
ライフ: 250
アーマー: 250
移動速度: 5.5 m/s
アビリティ詳細

メイン攻撃
フュージョン・ドライバー改Augmented Fusion Driver
オートマチック式のヒート・ウェポン
投射物
ダメージ
1発あたり14
弾薬数
∞
リロード時間
3秒(オーバーヒート後のクールダウン)
2秒(最大加熱からの再充電)
加熱量
1発あたり2.04%
攻撃速度
10発/秒
DPS
140
弾速
100m/秒
弾丸サイズ
0.225m
クリティカル判定
2倍
- オーバーヒートまで最大4.8秒間撃ち続ける事ができる。
- 発射していない間は即座に冷却が始まり、最大2秒でゲージが完全回復する。

サブ攻撃
エネルギー・ジャベリンEnergy Javelin
敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的
投射物(放物線)スタン
ダメージ
70(直撃)
40(壁衝突)
合計:110
クールダウン
7秒
詠唱時間
0.3秒
スタン時間
0.2秒(直撃)
0.3秒(壁衝突)
移動速度減少
-60%(敵)
移動速度減少時間
1秒
弾速
70m/秒
ノックバック距離
6m
ノックバック速度
22m/秒
弾丸サイズ
0.5m
クリティカル判定
なし
- スタンがあるため、様々なアビリティを止める事ができる。
- スリープダーツよりも弾速が早くクールダウンも短い。

アビリティ1
フォーティファイFortify
一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる
ダメージ軽減CC耐性
クールダウン
15.5秒
持続時間
最大4秒
追加ライフ獲得量
100
ダメージ減少量
-45%
移動速度減少
-10%(自分)
- ヘッドショット耐性を得る。
- 以前はクリティカル判定に耐性があり、マウガの炎上クリティカルなども防げたが、2025年11月12日のアップデートで変更された。
- CC耐性を得る。
- ホッグのフックやハルトのチャージなどのダメージも受けない。
- ただし、回復阻害や継続ダメージなど、移動阻害ではない効果は受ける。
- ハックによるアビリティ中断は防げるようになった。
- 発動中もメイン攻撃が可能。

アビリティ2
ジャベリン・スピンJavelin Spin
槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける
近接攻撃投射物破壊
ダメージ
20(初撃)
5(以降のヒット)
最大100
クールダウン
8秒
持続時間
最大1.75秒
移動速度上昇
+50%(発動中)
+20%(終了後2秒間)
クリティカル判定
なし
- スピン中はメイン攻撃やクイック攻撃ができない。
- フォーティファイは発動できる。
- CCやハッキングで中断される。
- ビームや範囲攻撃を防げない。
- ブロック不可: ロケットパンチ、シールドバッシュ、風切り、岩

アルティメット
テラ・サージTerra Surge
掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は「フォーティファイ」が発動する
範囲攻撃引き寄せ
コスト
2150
ダメージ
19.5/秒(チャージ中)
72-500(振り下ろし)
持続時間
0.75〜4秒(チャージ時間)
硬直時間
0.6秒(引き寄せ)
追加ライフ量
100
ダメージ減少
-45%
ノックバック速度
20m/秒(発動時)
2~11.5m/秒(チャージ中)
効果範囲
半径10.5m(発動時の引き寄せ)
半径8.5m(ダメージと減速)
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
- 自分: 「Pade ayanmọ rẹ!(パデアモーレ!)」 ※日本語訳「観念しなさい!」
- 味方&敵: 「観念しなさい!」
- フォーティファイの効果も得る。
- 振り下ろしはチャージ量に等しいダメージを与える。
- チャージは25%から開始され最初の2.5秒間は毎秒62.5%、以降は毎秒212.5%蓄積される。
- 最短0.75秒後(72%)で解放でき、500%に到達後に自動解放される。
- チャージ中のダメージを含めると83~571のダメージとなる。
- HP250の敵を倒すのに必要な時間は2.7秒(約210%)
- バリアで防ぐ事はできず、引き寄せやダメージは貫通する。
パーク
マイナーパーク

ディフェンス・プロトコル
〈テラ・サージ〉のチャージ中、ライフが毎秒100回復する

移動要塞
〈フォーティファイ〉の発動中の移動速度低下と熱の生成がなくなる
メジャーパーク

チャージ・ジャベリン
サブ攻撃の長押しで〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージする。チャージすると、弾速とノックバックが増加し、最大までチャージした場合、敵を貫通する
チャージ時間
0.3~1秒
最大チャージ持続時間
1.1秒
ノックバック速度
22.25m/s(最小)〜27.5m/s(最大)
弾速
72m/s(最小)〜140m/s(最大)

プロテクティブ・バリア
〈ジャベリン・スピン〉の代わりにバリアを繰り出す
クールダウン
8秒
バリア耐久
600
持続時間
6秒
- 発動後にクールダウンが開始される。
削除されたパーク

ヒートシンク(マイナー)
メイン攻撃でクリティカル・ヒットを与えた分、武器の熱が減少する
- 発生する熱量が本来の-100%となる。

フリーティング・ブルワーク(マイナー)
〈フォーティファイ〉の発動時、追加ライフをさらに100%獲得する
- テラサージにも効果あり。
オリーサのアンチピック
シグマ
要注意
オリーサの攻撃はバリアと「キネティック・グラスプ」に防がれ、岩はジャベリン・スピンでは防ぐ事ができない。シグマのメイン攻撃には元々クリティカルヒット判定がないので、フォーティファイのクリティカルヒット無効の効果もない。
ザリア
要注意
天敵。ジャベリン・スピンでビームを防げず、フォーティファイを使ってもエネルギーの溜まったビームは痛い。テラ・サージもバリアで無力化されやすい。ただし、プロテクティブ・バリアのパークを取ると、ビームを防げるようになり相性は五分五分になる。
シンメトラ
要注意
ジャベリン・スピンを貫通するビームが脅威。タレットの処理も手間取り、近距離戦では分が悪い。
エコー
注意
空中のエコーには弾が当てづらく対抗手段がない。
ファラ
注意
エコー同様、空中からの爆撃に対して無力に近い。
ライフウィーバー
注意
ペタル・プラットフォームでテラ・サージ(Ult)を無効化される。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2025/11/12 | フォーティファイ / テラサージ
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| 2025/9/5 | 反射プレート (サバイバルアイテム)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/7/23 | 基本ステータス
エネルギー・ジャベリン (サブ・アビリティ)
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| 2025/5/30 | 焦土 (スタジアムパワー)
放熱効率アップ (スタジアム武器 - レア)
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| 2025/5/2 | リジェネ・フォーティファイ (スタジアムパワー)
ソーラー・リチャージ (スタジアムアイテム - レア)
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| 2025/4/23 | フュージョン・ドライバー改 (メイン攻撃)
フォーティファイ (アビリティ)
ヒートシンク (パーク)
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