オリーサ
タンク

オリーサ

余儀なく現役を退いたヌンバーニの警備ロボットOR15のパーツを流用して造られたオリーサは、街の新たな希望だ。だが、まだまだ学ぶべきことは多い。

本名 オリーサ (Orisa)
紹介文 余儀なく現役を退いたヌンバーニの警備ロボットOR15のパーツを流用して造られたオリーサは、街の新たな希望だ。だが、まだまだ学ぶべきことは多い。
拠点 アフリカ、ヌンバーニ
誕生日 5月9日 (年齢: 1)
CV(声優) 種崎 敦美

5v5 ロールキュー

600 HP
ライフ: 300
アーマー: 300

6v6 オープンキュー

500 HP
ライフ: 250
アーマー: 250
移動速度: 5.5 m/s

アビリティ詳細

フュージョン・ドライバー改
メイン攻撃

フュージョン・ドライバー改Augmented Fusion Driver

オートマチック式のヒート・ウェポン
投射物

ダメージ
1発あたり14
弾薬数
リロード時間
3秒(オーバーヒート後のクールダウン)
2秒(最大加熱からの再充電)
加熱量
1発あたり2.04%
攻撃速度
10発/秒
DPS
140
弾速
100m/秒
弾丸サイズ
0.225m
クリティカル判定
2倍
  • オーバーヒートまで最大4.8秒間撃ち続ける事ができる。
  • 発射していない間は即座に冷却が始まり、最大2秒でゲージが完全回復する。
エネルギー・ジャベリン
サブ攻撃

エネルギー・ジャベリンEnergy Javelin

敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的
投射物(放物線)スタン

ダメージ
70(直撃)
40(壁衝突)
合計:110
クールダウン
7秒
詠唱時間
0.3秒
スタン時間
0.2秒(直撃)
0.3秒(壁衝突)
移動速度減少
-60%(敵)
移動速度減少時間
1秒
弾速
70m/秒
ノックバック距離
6m
ノックバック速度
22m/秒
弾丸サイズ
0.5m
クリティカル判定
なし
  • スタンがあるため、様々なアビリティを止める事ができる。
  • スリープダーツよりも弾速が早くクールダウンも短い。
フォーティファイ
アビリティ1

フォーティファイFortify

一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる
ダメージ軽減CC耐性

クールダウン
15.5秒
持続時間
最大4秒
追加ライフ獲得量
100
ダメージ減少量
-45%
移動速度減少
-10%(自分)
  • ヘッドショット耐性を得る。
  • 以前はクリティカル判定に耐性があり、マウガの炎上クリティカルなども防げたが、2025年11月12日のアップデートで変更された。
  • CC耐性を得る。
  • ホッグのフックやハルトのチャージなどのダメージも受けない。
  • ただし、回復阻害や継続ダメージなど、移動阻害ではない効果は受ける。
  • ハックによるアビリティ中断は防げるようになった。
  • 発動中もメイン攻撃が可能。
ジャベリン・スピン
アビリティ2

ジャベリン・スピンJavelin Spin

槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける
近接攻撃投射物破壊

ダメージ
20(初撃)
5(以降のヒット)
最大100
クールダウン
8秒
持続時間
最大1.75秒
移動速度上昇
+50%(発動中)
+20%(終了後2秒間)
クリティカル判定
なし
  • スピン中はメイン攻撃やクイック攻撃ができない。
  • フォーティファイは発動できる。
  • CCやハッキングで中断される。
  • ビームや範囲攻撃を防げない。
  • ブロック不可: ロケットパンチ、シールドバッシュ、風切り、岩
テラ・サージ
アルティメット

テラ・サージTerra Surge

掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は「フォーティファイ」が発動する
範囲攻撃引き寄せ

コスト
2150
ダメージ
19.5/秒(チャージ中)
72-500(振り下ろし)
持続時間
0.75〜4秒(チャージ時間)
硬直時間
0.6秒(引き寄せ)
追加ライフ量
100
ダメージ減少
-45%
ノックバック速度
20m/秒(発動時)
2~11.5m/秒(チャージ中)
効果範囲
半径10.5m(発動時の引き寄せ)
半径8.5m(ダメージと減速)
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分: 「Pade ayanmọ rẹ!(パデアモーレ!)」 ※日本語訳「観念しなさい!」
  • 味方&敵: 「観念しなさい!」
  • フォーティファイの効果も得る。
  • 振り下ろしはチャージ量に等しいダメージを与える。
  • チャージは25%から開始され最初の2.5秒間は毎秒62.5%、以降は毎秒212.5%蓄積される。
  • 最短0.75秒後(72%)で解放でき、500%に到達後に自動解放される。
  • チャージ中のダメージを含めると83~571のダメージとなる。
  • HP250の敵を倒すのに必要な時間は2.7秒(約210%)
  • バリアで防ぐ事はできず、引き寄せやダメージは貫通する。

パーク

マイナーパーク

ディフェンス・プロトコル

ディフェンス・プロトコル

〈テラ・サージ〉のチャージ中、ライフが毎秒100回復する
移動要塞

移動要塞

〈フォーティファイ〉の発動中の移動速度低下と熱の生成がなくなる

メジャーパーク

チャージ・ジャベリン

チャージ・ジャベリン

サブ攻撃の長押しで〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージする。チャージすると、弾速とノックバックが増加し、最大までチャージした場合、敵を貫通する

チャージ時間
0.3~1秒
最大チャージ持続時間
1.1秒
ノックバック速度
22.25m/s(最小)〜27.5m/s(最大)
弾速
72m/s(最小)〜140m/s(最大)
プロテクティブ・バリア

プロテクティブ・バリア

〈ジャベリン・スピン〉の代わりにバリアを繰り出す

クールダウン
8秒
バリア耐久
600
持続時間
6秒
  • 発動後にクールダウンが開始される。

削除されたパーク

ヒートシンク(マイナー)

ヒートシンク(マイナー)

メイン攻撃でクリティカル・ヒットを与えた分、武器の熱が減少する
  • 発生する熱量が本来の-100%となる。
フリーティング・ブルワーク(マイナー)

フリーティング・ブルワーク(マイナー)

〈フォーティファイ〉の発動時、追加ライフをさらに100%獲得する
  • テラサージにも効果あり。

オリーサのアンチピック

シグマ
シグマ 要注意

オリーサの攻撃はバリアと「キネティック・グラスプ」に防がれ、岩はジャベリン・スピンでは防ぐ事ができない。シグマのメイン攻撃には元々クリティカルヒット判定がないので、フォーティファイのクリティカルヒット無効の効果もない。

ザリア
ザリア 要注意

天敵。ジャベリン・スピンでビームを防げず、フォーティファイを使ってもエネルギーの溜まったビームは痛い。テラ・サージもバリアで無力化されやすい。ただし、プロテクティブ・バリアのパークを取ると、ビームを防げるようになり相性は五分五分になる。

シンメトラ
シンメトラ 要注意

ジャベリン・スピンを貫通するビームが脅威。タレットの処理も手間取り、近距離戦では分が悪い。

エコー
エコー 注意

空中のエコーには弾が当てづらく対抗手段がない。

ファラ
ファラ 注意

エコー同様、空中からの爆撃に対して無力に近い。

ライフウィーバー

ペタル・プラットフォームでテラ・サージ(Ult)を無効化される。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2025/11/12
フォーティファイ / テラサージ
  • ヘッドショットのクリティカルダメージのみを防ぎ、強制クリティカルは防げなくなりました。
2025/9/5
反射プレート (サバイバルアイテム)
  • ダメージ軽減量が50%から75%に増加。
2025/8/27
パーク調整
  • 「ヒートシンク」「フリーティング・ブルワーク」削除。「ディフェンス・プロトコル」「移動要塞」を追加。
2025/7/23
基本ステータス
  • アーマーが325から300に減少。
エネルギー・ジャベリン (サブ・アビリティ)
  • クールダウンが6秒から7秒に延長。
2025/5/30
焦土 (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)ダメージが10%から20%に増加。
放熱効率アップ (スタジアム武器 - レア)
  • (スタジアム限定)回復速度が25%から50%に増加。
2025/5/2
リジェネ・フォーティファイ (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)回復が1秒毎に最大ライフの10%から5%に減少。
ソーラー・リチャージ (スタジアムアイテム - レア)
  • (スタジアム限定)アーマーの回復を最大ライフの5%から3%に減少。
2025/4/23
フュージョン・ドライバー改 (メイン攻撃)
  • ダメージが13から14に増加。
フォーティファイ (アビリティ)
  • 〈ハック〉のロックアウトによるアビリティの中断を防ぐように変更。
ヒートシンク (パーク)
  • ヘッドショットによる熱量の減少率が33%増加。