バティスト
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バティスト

かつてタロンに所属していたコンバット・メディックのバティストは、戦争で被害を受けた人々のためにその力を振るう。

本名 ジャン=バティスト・オーギュスタン
紹介文 優秀なコンバット・メディックであったバティストは、豊かな暮らしの誘惑に惹かれ、一度はタロンに入隊した。自らの行いを悔いたバティストはタロンを離れ、新たな道に進もうと決意する。より良い世界を目指すバティストは、助けを求める人々に手を差し出し、彼らを害す者には制裁を下す。
拠点 ハイチ、トルトゥーガ(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
誕生日 3月12日 (年齢: 38)
CV(声優) 咲野 俊介

250 HP
ライフ: 250
移動速度: 5.5 m/s

アビリティ詳細

バイオティック・ランチャー
メイン攻撃

バイオティック・ランチャーBiotic Launcher

3点バースト式の武器
クリティカルヒットスキャン

リロード時間
1.5秒
弾薬数
36
ダメージ
75 ~ 22.5 (バーストあたり)
25 ~ 7.5 (1弾あたり)
最小・最大減衰距離
25 ~ 40m
バースト発射ごとの弾数
3
1バーストあたりの消費弾数
3
攻撃速度
1.7バースト/秒 (DPS:127.5)
弾丸サイズ (半径)
0.07m
クリティカル判定
2倍
  • 射撃時に**上方向への反動(リコイル)**がある。
  • リロードはメイン・サブ共通。両方の弾が一括で補充される。
  • メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押しておくと、攻撃速度を落とさずに交互に最速で繰り出せる(メイン2回、サブ1回のリズムになる)。
バイオティック・ランチャー (回復)
サブ攻撃

バイオティック・ランチャー (回復)Biotic Launcher (Heal)

回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する。
範囲着弾遅延

弾薬数
10
リロード時間
1.5秒
回復量
最大90 (直撃:30/範囲:60)
効果範囲
3m
攻撃速度
1.1回/秒 (HPS:直撃:99.9/範囲:66.6)
弾速
60m/秒
  • 自分自身を回復することは出来ない。
  • ライフが最大の味方は貫通する。
  • リロードはメイン・サブ共通。両方の弾が一括で補充される。
リジェネ・バースト
アビリティ1

リジェネ・バーストRegenerative Burst

自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる。
範囲

クールダウン
14秒
回復量
80 (即時40+継40 / ライフ半分以上)
120 (即時80+継40 / ライフ半分未満)
継続回復持続時間
4秒
範囲
12m
  • 回復を受けた味方は範囲外に出ても、継続回復は続く。
イモータリティ・フィールド
アビリティ2

イモータリティ・フィールドImmortality Field

デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能。
範囲設置物バリア無視

クールダウン
22秒
耐久
125
持続時間
5秒
ライフ下限
20%
範囲
6m (半径)
10m (高さ)
弾速
60m/秒
展開時間
0.8秒
  • 範囲内の味方のライフが、一定値以下になるのを防ぐ。
  • 既に下限を下回っている味方は、範囲内に入ると下限値まで即座に回復する。
  • 装置は壁で跳ね返り、地面に設置されると展開する。
  • 効果範囲は壁やバリアを貫通する(障害物の裏に隠して設置することで、本体を壊されずに安全に展開できる)。
  • クールダウンは装置を投げた瞬間からカウントが開始される。
アンプリフィケーション・マトリックス
アルティメット

アンプリフィケーション・マトリックスAmplification Matrix

マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる。
増幅設置物

コスト
2,550
ダメージ/回復増幅量
+100%
持続時間
10秒
設置射程
35m
範囲
幅: 9m / 高さ: 5m
発動時のセリフ
  • 自分&味方: 「総攻撃に出るぞ!」
  • 敵: 「全弾ぶち込め!」
  • 設置確定前にアルティメットキーを再度押すことで、向きを縦横に変更できる。
  • 「投射物(プロジェクタイル)」と「ヒットスキャン(即着弾)」が通過した際に効果が適用される(正面だけでなく、斜めや裏側から通過しても増幅される)。
  • 増幅された攻撃・回復は、効果音と視覚効果で強調される。
  • 近接攻撃扱いのスキルや、ビーム系(ザリア等)は増幅されない(例:ウィップ・ショット、ラインハルトのハンマーなど)。
  • 通過した弾のダメージと回復量は、**基本の数値から+100%**される。
エグゾブーツ
パッシブ

エグゾブーツExo Boots

しゃがんで力をためることで、より高くジャンプする。
強化移動

フルチャージ時間
0.7秒
チャージ保持時間
1秒
フルチャージ時のジャンプ速度
毎秒18m
フルチャージ時のジャンプ高度
9m
  • しゃがみ状態を解除すると短時間チャージは維持される(再度しゃがみ状態になると、チャージはリセットされて再チャージされる)。

パーク

マイナーパーク

バイオティック・リロード

バイオティック・リロード

1回のバースト射撃で3発すべてヒットすると、回復弾の弾薬数が1回復する。回復弾が直撃すると、メイン攻撃の弾薬数が3回復する。
自動回復

自動回復

アビリティを使用すると、ライフを25回復する回復弾を最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射する。

回復量
25
発射間隔
1.33回/秒
弾数
3
射程
60m
  • ライフが最も低い味方に向けて発射される。
  • 初弾には僅かな遅延がある。
  • 撃ち終わる前に別のアビリティを使用すると、3発にリセットされる。
ロケット・ブーツ

ロケット・ブーツ

〈エグゾ・ブーツ〉でジャンプしている間に、ジャンプすると水平方向にダッシュする。

クールダウン
6秒
移動速度
16.5m/秒
  • 最大チャージでなくとも使用できる。
  • エグゾ・ブーツ以外で空中にいる場合は使用できない。

メジャーパーク

アサルト・バースト

アサルト・バースト

〈リジェネ・バースト〉が発動してから4秒間、バティストの攻撃速度が25%上がる。

攻撃速度
+25%

バティストのアンチピック

D.Va
D.Va 注意

「ディフェンス・マトリックス」で回復弾やメイン攻撃を無効化される。高台に逃げてもブースターで追撃され、ミサイルとメイン攻撃で押し切られる。

ロードホッグ

「チェイン・フック」で「イモータリティ・フィールド」の範囲外へ強制的に引きずり出される。「ホール・ホッグ」のノックバックもフィールドから追い出すのに有効。

レッキング・ボール

「パイルドライバー」や体当たりでフィールド外へ弾き飛ばされる。機動力が高く、バティストの高台ポジションを荒らされやすい。

ハンゾー
ハンゾー 要注意

ヘッドショット一撃で倒されるため、フィールドを展開する前にピックされるリスクが高い。フルチャージショットでフィールドを即座に破壊できる。

ウィドウメイカー

ヘッドショットの一撃で倒される。バティストの射程外から一撃で仕留めてくる。顔を出しての撃ち合いは圧倒的に不利。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2025/12/10
イモータリティ・フィールド (アビリティ2)
  • クールダウンが25秒から22秒に短縮されました。
2025/10/15
アサルトバースト (メジャーパーク)
  • リジェネバーストによる回復倍増効果を削除しなくなりました。
  • 攻撃速度ボーナスが30%から25%に減少しました。
2025/8/27
パーク調整
  • 「フィールド・メディシン」削除。「バイオティック・リロード」「自動回復」(タレット化)を追加・変更。
2025/4/23
バイオティック・ランチャー (メイン攻撃)
  • 爆風による回復量が50から60に増加。
  • 直撃による回復量が20から30に増加。
  • 最大弾薬数が13から10に減少。
アサルト・バースト (パーク)
  • 即時回復するようになった。ただし、瀕死の味方を大幅に回復させることはできない。
2025/3/19
自動回復 (パーク)
  • 1発ごとの回復量が25から30に増加。
アサルト・バースト (パーク)
  • 攻撃速度のブースト率が20%から30%に増加。