バティスト
かつてタロンに所属していたコンバット・メディックのバティストは、戦争で被害を受けた人々のためにその力を振るう。
| 本名 | ジャン=バティスト・オーギュスタン |
|---|---|
| 紹介文 | 優秀なコンバット・メディックであったバティストは、豊かな暮らしの誘惑に惹かれ、一度はタロンに入隊した。自らの行いを悔いたバティストはタロンを離れ、新たな道に進もうと決意する。より良い世界を目指すバティストは、助けを求める人々に手を差し出し、彼らを害す者には制裁を下す。 |
| 拠点 | ハイチ、トルトゥーガ(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル |
| 誕生日 | 3月12日 (年齢: 38) |
| CV(声優) | 咲野 俊介 |
250 HP
ライフ: 250
移動速度: 5.5 m/s
アビリティ詳細

メイン攻撃
バイオティック・ランチャーBiotic Launcher
3点バースト式の武器
クリティカルヒットスキャン
リロード時間
1.5秒
弾薬数
36
ダメージ
75 ~ 22.5 (バーストあたり)
25 ~ 7.5 (1弾あたり)
最小・最大減衰距離
25 ~ 40m
バースト発射ごとの弾数
3
1バーストあたりの消費弾数
3
攻撃速度
1.7バースト/秒 (DPS:127.5)
弾丸サイズ (半径)
0.07m
クリティカル判定
2倍
- 射撃時に**上方向への反動(リコイル)**がある。
- リロードはメイン・サブ共通。両方の弾が一括で補充される。
- メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押しておくと、攻撃速度を落とさずに交互に最速で繰り出せる(メイン2回、サブ1回のリズムになる)。

サブ攻撃
バイオティック・ランチャー (回復)Biotic Launcher (Heal)
回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する。
範囲着弾遅延
弾薬数
10
リロード時間
1.5秒
回復量
最大90 (直撃:30/範囲:60)
効果範囲
3m
攻撃速度
1.1回/秒 (HPS:直撃:99.9/範囲:66.6)
弾速
60m/秒
- 自分自身を回復することは出来ない。
- ライフが最大の味方は貫通する。
- リロードはメイン・サブ共通。両方の弾が一括で補充される。

アビリティ1
リジェネ・バーストRegenerative Burst
自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる。
範囲
クールダウン
14秒
回復量
80 (即時40+継40 / ライフ半分以上)
120 (即時80+継40 / ライフ半分未満)
継続回復持続時間
4秒
範囲
12m
- 回復を受けた味方は範囲外に出ても、継続回復は続く。

アビリティ2
イモータリティ・フィールドImmortality Field
デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能。
範囲設置物バリア無視
クールダウン
22秒
耐久
125
持続時間
5秒
ライフ下限
20%
範囲
6m (半径)
10m (高さ)
弾速
60m/秒
展開時間
0.8秒
- 範囲内の味方のライフが、一定値以下になるのを防ぐ。
- 既に下限を下回っている味方は、範囲内に入ると下限値まで即座に回復する。
- 装置は壁で跳ね返り、地面に設置されると展開する。
- 効果範囲は壁やバリアを貫通する(障害物の裏に隠して設置することで、本体を壊されずに安全に展開できる)。
- クールダウンは装置を投げた瞬間からカウントが開始される。

アルティメット
アンプリフィケーション・マトリックスAmplification Matrix
マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる。
増幅設置物
コスト
2,550
ダメージ/回復増幅量
+100%
持続時間
10秒
設置射程
35m
範囲
幅: 9m / 高さ: 5m
発動時のセリフ
- 自分&味方: 「総攻撃に出るぞ!」
- 敵: 「全弾ぶち込め!」
- 設置確定前にアルティメットキーを再度押すことで、向きを縦横に変更できる。
- 「投射物(プロジェクタイル)」と「ヒットスキャン(即着弾)」が通過した際に効果が適用される(正面だけでなく、斜めや裏側から通過しても増幅される)。
- 増幅された攻撃・回復は、効果音と視覚効果で強調される。
- 近接攻撃扱いのスキルや、ビーム系(ザリア等)は増幅されない(例:ウィップ・ショット、ラインハルトのハンマーなど)。
- 通過した弾のダメージと回復量は、**基本の数値から+100%**される。

パッシブ
エグゾブーツExo Boots
しゃがんで力をためることで、より高くジャンプする。
強化移動
フルチャージ時間
0.7秒
チャージ保持時間
1秒
フルチャージ時のジャンプ速度
毎秒18m
フルチャージ時のジャンプ高度
9m
- しゃがみ状態を解除すると短時間チャージは維持される(再度しゃがみ状態になると、チャージはリセットされて再チャージされる)。
パーク
マイナーパーク

バイオティック・リロード
1回のバースト射撃で3発すべてヒットすると、回復弾の弾薬数が1回復する。回復弾が直撃すると、メイン攻撃の弾薬数が3回復する。

自動回復
アビリティを使用すると、ライフを25回復する回復弾を最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射する。
回復量
25
発射間隔
1.33回/秒
弾数
3
射程
60m
- ライフが最も低い味方に向けて発射される。
- 初弾には僅かな遅延がある。
- 撃ち終わる前に別のアビリティを使用すると、3発にリセットされる。

ロケット・ブーツ
〈エグゾ・ブーツ〉でジャンプしている間に、ジャンプすると水平方向にダッシュする。
クールダウン
6秒
移動速度
16.5m/秒
- 最大チャージでなくとも使用できる。
- エグゾ・ブーツ以外で空中にいる場合は使用できない。
メジャーパーク

アサルト・バースト
〈リジェネ・バースト〉が発動してから4秒間、バティストの攻撃速度が25%上がる。
攻撃速度
+25%
バティストのアンチピック
D.Va
注意
「ディフェンス・マトリックス」で回復弾やメイン攻撃を無効化される。高台に逃げてもブースターで追撃され、ミサイルとメイン攻撃で押し切られる。
ロードホッグ
注意
「チェイン・フック」で「イモータリティ・フィールド」の範囲外へ強制的に引きずり出される。「ホール・ホッグ」のノックバックもフィールドから追い出すのに有効。
レッキング・ボール
注意
「パイルドライバー」や体当たりでフィールド外へ弾き飛ばされる。機動力が高く、バティストの高台ポジションを荒らされやすい。
ハンゾー
要注意
ヘッドショット一撃で倒されるため、フィールドを展開する前にピックされるリスクが高い。フルチャージショットでフィールドを即座に破壊できる。
ウィドウメイカー
要注意
ヘッドショットの一撃で倒される。バティストの射程外から一撃で仕留めてくる。顔を出しての撃ち合いは圧倒的に不利。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2025/12/10 | イモータリティ・フィールド (アビリティ2)
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| 2025/10/15 | アサルトバースト (メジャーパーク)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/4/23 | バイオティック・ランチャー (メイン攻撃)
アサルト・バースト (パーク)
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| 2025/3/19 | 自動回復 (パーク)
アサルト・バースト (パーク)
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