アッシュ
ダメージ

アッシュ

デッドロック・ギャングを率いるリーダー、そして計算高き野心家。悪の世界でアッシュを知らない者はいない。

本名 エリザベス・カレドニア・“カラミティ”・アッシュ
紹介文 デッドロック・ギャングを率いるリーダー、そして計算高き野心家。悪の世界でアッシュを知らない者はいない。
拠点 アメリカ、アリゾナ州デッドロック・ゴージ
誕生日 10月1日 (年齢: 41)
CV(声優) 川崎 芽衣子

250 HP
ライフ: 250
移動速度: 5.5 m/s

アビリティ詳細

ザ・ヴァイパー
メイン攻撃

ザ・ヴァイパーThe Viper

セミオートマチック・ライフル
ヒットスキャン

攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
35~10.5
減衰距離
20m~40m
リロード時間
前隙:0.5秒 + 1発あたり0.25秒
弾薬数
12発
攻撃速度
3.9回/秒
DPS
136
拡散
最大1.85°
弾丸サイズ
0.07m
最大射程
400m
クリティカル判定
2倍
  • 拡散は3発目から広がり、6発目で最大になる。
  • 射撃を辞めてから1.5秒後に拡散はリセットされる。
  • 射撃後、ズームイン射撃をするには0.24秒掛かる
ズームイン (ADS)
サブ攻撃

ズームイン (ADS)ADS

サブ攻撃でズームインできる。ダメージと精度が上がるが、連射速度が低下する。
ヒットスキャン

攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
75~22.5
減衰距離
35m~55m
攻撃速度
1.52回/秒
DPS
114.33
拡散
移動速度ペナルティ
-30%
弾丸サイズ
0.07m
最大射程
400m
クリティカル判定
2倍
コーチ・ガン
アビリティ1

コーチ・ガンCoach Gun

正面の敵を吹き飛ばし、自身も後方にノックバックされる。
ヒットスキャンショットガン

攻撃タイプ
ヒットスキャン、ショットガン
ダメージ
1発あたり6
1回あたり最大90
クールダウン
10秒
散弾数
15発
詠唱時間
0.16秒
後隙
0.38秒
弾丸サイズ
0.45m
ノックバック速度
20m/秒 (敵)
18m/秒 (自分)
ノックバック距離
最大15m (敵)
最大9.4m (自分)
クリティカル判定
なし
  • 移動スキル妨害中にも使用可能(ただし、移動不可の場合は敵のみノックバックされる)。
ダイナマイト
アビリティ2

ダイナマイトDynamite

時限式の爆発物を投げる。直接撃って起爆することも可能。
投射物爆発放物線

攻撃タイプ
投射物、爆発、放物線
クールダウン
12秒
ダメージ
120〜150
50~20 (爆発)、100(炎上継続、毎秒20×5秒)
自爆ダメージ
爆発、炎上の50%
炎上時間
5秒
前隙
なし
後隙
0.54秒
爆発待機時間
床に接触して2秒
爆発範囲
半径5m
弾速
25m/秒
72m/秒
クリティカル判定
なし
  • ザ・ヴァイパーやコーチ・ガンで射撃すると即爆発する。
  • 投擲は一切ブレることがないため、投げてから照準を動かさなければタイミングを合わせるだけで爆発させる事ができる。
  • 炎上はバリアやタレットにも効果がある。
  • 投射物のため、マトリックス等で消される。
B.O.B
アルティメット

B.O.BB.O.B

ボブを召喚する。ボブは前方に突進しながら敵を空中に放り投げ、アームキャノンで攻撃する。
近接攻撃移動ヒットスキャン

コスト
2450
攻撃タイプ
近接攻撃、移動、ヒットスキャン
ダメージ
120 (突進)
1発あたり17 (アームキャノン)
攻撃速度
8回/秒
DPS
136
前隙
なし
後隙
0.5秒
効果時間
突進:最大4秒
射撃:10秒
ライフ
1150
チャージ距離
最大70m
射程(アームキャノン)
最大40m
移動速度
15m/秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「ボブ!何とかしな!」
  • 味方: 「行ってきなボブ!」
  • 壁にぶつかるか、最大距離まで進むと停止する。
  • 敵ヒーローに衝突すると空中に投げ飛ばす。
  • アームキャノンによる射撃は、タレットと同じく外すことはない。
  • シンメトラのテレポーターを通過すると自動的にテレポートを行う。
  • アームキャノンの射撃はアッシュが射撃した相手を優先して攻撃する。優先対象がいない場合は近くの敵を攻撃する。
  • BOBはタンクヒーローとして扱われ、タンクパッシブを含め、ほとんどがヒーローと同様に扱われる(ハッキングされると3秒間停止する)。

パーク

マイナーパーク

遠隔起爆

遠隔起爆

〈ダイナマイト〉の使用後にアビリティ2をもう一度を押すと、投げた爆弾が0.5秒後に爆発する
サイドワインダー

サイドワインダー

〈コーチ・ガン〉はアッシュ、敵双方のノックバックが12%増える

ノックバック速度
21.6m/秒 (自分)
ノックバック距離
最大11.3m (自分)
  • 説明とは違い、自分のノックバックにのみ影響する。

メジャーパーク

毒蛇の一撃

毒蛇の一撃

スコープ射撃を同じターゲットに2連続で当てると、その相手に追加ダメージを25与え、弾薬が1発回復する

ダメージ
25 (継続)
継続時間
0.8秒
受付時間
3秒
  • 継続ダメージを与える。
  • 2025年4月23日にサイレント修正されて25ダメとなった。
  • 受付時間内に命中しないか、別の敵に攻撃すると受付はリセットされる(腰だめ撃ちは判定に影響しない)。
エア・バースト

エア・バースト

〈ダイナマイト〉の空中での爆発半径が40%広がる。また、投擲した際に弾が3発回復する

爆発範囲
半径7m

削除されたパーク

高速連射(マイナー)

高速連射(マイナー)

腰だめ撃ちの速度が30%上昇する。ただしダメージは10%減少する。

ダメージ
29.75~8.93
攻撃速度
5回/秒
DPS
148.75

アッシュのアンチピック

D.Va
D.Va 要注意

「ディフェンス・マトリックス」でB.O.B.(突進)以外のすべての攻撃を無効化される。高台に逃げてもブースターで追撃され、近距離戦に持ち込まれると勝ち目がない。

ドゥームフィスト

機動力が高く、高台に接近されやすい。

ウィンストン

ジャンプパックで一気に距離を詰められる。コーチ・ガンで一度は離れる事ができるが、ジャンプパックの方がクールダウンが短いため、逃げ切ることは難しい。バリアで攻撃を防がれやすい。

ゲンジ
ゲンジ 要注意

木の葉返しで攻撃を無効化され、垂直機動力でエイムを撹乱される天敵。

ウィドウメイカー

射程距離と単発火力で劣るため、遠距離での撃ち合いは不利。スコープを除いている間の隙を狙われ、ヘッドショットでワンピック取られやすい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/1/9

💬 開発者コメント

減衰範囲の拡大はアッシュの長距離ヒットスキャンとしての役割を強化するのに役立ちましたが、遠距離でのダメージ出力が一定になりすぎていました。この変更を部分的に元に戻すことで、アッシュの個性を維持しながら、遠距離からのプレッシャーを抑制します。

毒蛇の一撃 (パーク)
  • 獲得できる弾薬が2 から 1 に減少しました。
ザ・ヴァイパー
  • サブ射撃の減衰範囲が40 ~ 60 メートルから 35 ~ 55 メートルに減少しました。
2025/11/12
ザ・ヴァイパー (サブ攻撃)
  • サブ攻撃の減衰距離が30〜50mから40〜60mに再調整されました。
2025/8/27
パーク調整
  • 「高速連射」削除。「遠隔起爆」を追加。
2025/7/23
高速連射 (マイナーパーク)
  • ダメージペナルティが15%から10%に減少。
2025/5/30
派手に散りな (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)爆発ダメージの軽減率が66%から30%に減少(受けるダメージが減るためバフ、それとも与えるダメージの減衰緩和?文脈的にバフ)。
モルテン・ダイナマイト (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)ダメージが50から80に増加。
リロード・セラピー (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)回復量が3%から10%に増加。
サイドワインダー (スタジアム武器 - エピック)
  • (スタジアム限定)攻撃速度が10%から15%に増加、ダメージが15%から25%に増加。
2025/5/9
頭領の一撃 (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)腰だめ撃ちによるダメージ増加が3%から5%に増加。
B.O.B.ジュニア (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)攻撃速度の減少を50%から20%に緩和。
赤外線レンズ (スタジアムアビリティ - エピック)
  • (スタジアム限定)炎上中の敵に対するダメージ増加が「ザ・ヴァイパー」と「B.O.B.」以外の全ての攻撃に適用されるように変更。
  • (スタジアム限定)炎上中の敵に対するダメージ増加を25%から20%に減少。
2025/4/23
毒蛇の一撃 (メジャーパーク) [サイレント修正]
  • 表記通り25ダメージを与えるように修正(以前は24.8ダメージだった)。