公式より公開された、シニア・サウンド・デザイナー ニコラス・ヨークム によるSFX制作の裏側コラムの要点をまとめました。
サウンドデザインの哲学
「SFXの材料となりうる音は、周囲のあらゆる場所に存在する」というのが著者の基本的な考え方です。ニコラス氏は自身のYouTubeチャンネルでも制作秘話を公開しており、サウンド業界に縁がない人にも門戸を開くことを意識しているとのことです。
ジュノのサウンド設計
- 〈ハイパー・リング〉: リングから遠い位置ではキラキラとしたお星さま感のあるサウンドが流れ、近づくにつれて星雲を思わせるくぐもった音へと変化します。
- 〈パルサー・トーピード〉: ロックオン音は自分が使った時と敵のジュノが使った時とで差別化されており、さらに気が散らない程度に感知できるようバランスが調整されています。
ドミナのサウンド設計
- シンメトラをベースに: ヴィシュカーのテクノロジー感を出すため、シンメトラのアビリティ音をベースに設計。特に〈バリア・アレイ〉でこの「ヴィシュカー感」を意識しています。
- ラグジュアリーな質感: 宝石同士が当たる音やグラスを手に持った時の音をサンプリング・合成し、ハイエンド感を演出しています。
- 〈パノプティコン〉: 脅威を引き立たせるべく、荒々しい破片音をちりばめています。
まとめ
「サウンド・デザインを心の底から愛している」と語るニコラス氏。ぜひ色々なヒーローのSFXに耳を傾けてみてください。
- 引用元(公式コラム): 1週間を振り返る:SFX制作の裏側を深掘り!
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