オーバーウォッチ2には、ヒーローごとの固有スキルの他に、ロール(役割)ごとに全ヒーロー共通で発動する「ロールパッシブ」 が存在します。
全ヒーロー共通パッシブ
All
自動回復(全ロール共通)
- 6秒間ダメージを受けないと自動回復
- 全てのヒーローは、ダメージを受けない状態が6秒間続くと、体力が毎秒「10 + 最大体力の5%」ずつ回復します。
- この回復は、他の回復効果(ヒーラーからの回復やライフパックなど)と重複します。
- このパッシブによる回復量は、スコアボードの「回復量」統計にはカウントされません。
- サポートヒーローの場合:この発動までの時間が3秒に短縮されます(サポートのロールパッシブ)。
タンク (Tank)
Tank
ロールパッシブ
- ノックバック効果を25%軽減
- ルシオのブープやアッシュのコーチガンなどで吹き飛ばされる距離が25%短くなります。
- 被ダメージ・被回復によるUltチャージ量の減少(40%軽減)
- 敵がタンクを攻撃した際や、味方がタンクを回復した際に得られるアルティメットチャージ量(およびパークの進行)が40%減少します。
- これにより「タンクを撃っているだけで敵のUltがすぐ溜まる」というリスクが大幅に軽減されます。
- クリティカルダメージ(ヘッドショット)を25%軽減
- ヘッドショットなどのクリティカルヒットから受けるダメージが25%軽減されます。
- 注:ヘッドショット倍率が低い(1.5倍未満)武器による攻撃など、一部の攻撃はこの軽減効果を無視します。
- ロールキューでの体力増加(+150)
- ロールキュー(1タンク、2ダメージ、2サポート)でプレイする場合、全タンクの基礎体力が150増加します(アーマーやシールドの量は変わりません)。
サブ・ロール
ブルーザー (Bruiser)
- 被クリティカル軽減と移動速度上昇
- 受けるクリティカル・ダメージが減る。ライフが少ない時、移動速度が上がる。
- 詳細
- クリティカル軽減率 25% / 移動速度上昇 20%
ダメージ (Damage / DPS)
Damage
ロールパッシブ
- ダメージを与えた敵の回復効果を減少
- ダメージを与えた敵に対し、回復効果を減少させるデバフを付与します。
- 効果量: タンクに対しては15%減少、タンク以外のロールに対しては30%減少。
- 持続時間: 3秒間。
- タレットなどの「ダメージを与えるオブジェクト」による攻撃でも発動します。自分自身へのダメージには適用されません。
- 効果は重複しませんが、他の回復阻害効果とは乗算されます。
サブ・ロール
シャープシューター (Sharpshooter)
- クリティカルでCD短縮
- クリティカル・ヒットすると、移動アビリティのクールダウンが短くなる。
- 詳細
- クールダウン短縮(与えたダメージの0.75%)
サポート (Support)
Support
ロールパッシブ
- 自己自動回復の強化(開始時間の短縮)
- ダメージを受けていない状態が続くと体力が自動回復しますが、サポートロールはこの回復が始まるまでの時間が「3秒」に短縮されます(通常は6秒)。
- 遮蔽物に少し隠れるだけで素早く回復が始まり、戦線への復帰が早くなります。
