シーズン1 ヒーローバランス調整まとめ

2026.03.11
シーズン1 ヒーローバランス調整まとめ
シーズン1

ヒーローバランス調整一覧

シーズン内で実施されたヒーローのバランス調整内容をまとめています。

タンク
12名
基本ステータス
  • 基本ライフを375から325に減少(5v5)。合計耐久値は700から650へ。
  • 基本ライフを300から250に減少(6v6)。合計耐久値は600から550へ。
ブースター
  • クールダウンを3.5秒から4秒に延長。
バリア投げ – マイナー・パーク
  • 削除されました。
エレクトリック・チャージ – マイナー・パーク
  • メイン攻撃で敵にダメージを与えるごとに移動速度が10%上昇(最大30%)するように変更。
プロテクティブ・バリア – メジャー・パーク (6v6)
  • クールダウンを8秒から10秒に増加。
チャージ・ジャベリン – メジャー・パーク
  • チャージ中のアニメーションの問題を修正。
パーティクル・キャノン
  • メイン攻撃の最大秒間ダメージを190から175に減少。
エネルギー・コンバーター – マイナー・パーク
  • 削除されました。
スポッター – マイナー・パーク
  • メジャー・パークからマイナー・パークに移動。
  • 移動速度ボーナスを25%から20%に減少。
エネルギー・ランス – メジャー・パーク
  • 使用条件(エネルギー50以上)を削除。
エクストラ・エネルギー – メジャー・パーク
  • バリア展開中、パーティクル・キャノンのビームでダメージを与えるとエネルギーが生成されるように変更。
エクスペリメンタル・バリア
  • バリアの耐久値を700から650に減少。
ハイパー・リジェネレーション – マイナー・パーク
  • バリア耐久値の変換率を50%から40%に減少。
バリア・アレイ
  • バリア・パネルの耐久値を250から225に減少。
パノプティコン - アルティメット
  • コストを12%増加。
サブロール
  • ストールワートからイニシエーターに変更。
キネティック・バンドリア – マイナー・パーク
  • 弾薬生成が、時間の経過とともにではなく、即座に150発付与されるように変更。
チャージ&リチャージ – マイナー・パーク
  • 削除されました。
クルセイダーの覚悟 – マイナー・パーク
  • バリア・フィールド使用中、パッシブ回復が75%早く発動するように変更。
ヴォイド・バリア
  • (5v5)クールダウンを13秒から12秒に短縮。
アナイアレーション
  • 毎秒ダメージを30から35に増加。
底なしの頬袋 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
マルチ・ボール – マイナー・パーク
  • マインフィールド使用後5秒以内にアルティメット・ボタンを押すと、追加で7個の地雷を展開するように変更。
テイク・ア・ブリーザー
  • リソースの最大持続時間を2.5秒から3秒に増加(5v5)。
豚印の運送便 – メジャー・パーク
  • 最大オーバーヘルス量を250から300に増加。
スクラップ・ガン
  • 1ペレットあたりのダメージを6.5から7に増加。
ダメージ
15名
サイドワインダー – マイナー・パーク
  • 削除されました。
ダブルバレル – マイナー・パーク
  • コーチ・ガンで敵をノックバックさせると、短時間、ノックバック効果が25%減少した状態でもう一度コーチ・ガンを使用可能になる。
煽火風(せんかふう)
  • 直撃ダメージを4から5に増加。
  • 最大弾薬数を8から10に増加。
怒炎衝(どえんしょう)
  • 最大垂直移動高度を20%減少。
  • ヒーロー設定に「長押しでInferno Rushを使用」オプションを追加。
熠閃舞(いっせんぶ)
  • クールダウンを10秒から8秒に短縮。
  • 弱体化解除(クレンズ)効果を削除。
朱雀扇
  • 直撃ダメージを20から22に増加。
煓火風
  • 直撃ダメージがアーマーに対してビーム属性として扱われるように変更(アーマーによる軽減率が30%に固定)。
怒炎衝
  • クイック近接攻撃でキャンセル可能に変更。
焚身焰
  • 炎上蓄積の持続時間を3秒から4秒に延長。
怒炎衝 - アビリティ1
  • クールダウンを8.5秒から8秒に短縮。
熠閃舞 - アビリティ2
  • 発動中の移動可能距離を1.5メートルから2.25メートルに増加。
怒炎衝
  • わずかな段差を自動的に乗り越えられるようになりました。
  • 発動中のジャンプ高さを20%増加。
シーカー・マイン – メジャー・パーク
  • 持続ダメージを50から75に増加。
逃走手段 – メジャー・パーク
  • 削除されました。
蜘蛛の毒牙 – メジャー・パーク
  • スコープショットを125%までチャージ可能になり、フルチャージ時に敵を貫通するようになる。
基本ステータス
  • ライフを150から175に増加。
  • アーマーを125から100に減少。
ソアリング・スライス
  • クールダウンを6秒から7秒に増加。
エクストラ・ウェーブ – マイナー・パーク
  • プロジェクテッド・エッジのエネルギー消費が25%減少。
虎狼の心 – メジャー・パーク
  • マイナー・パークからメジャー・パークに移動。
復讐の糧 – メジャー・パーク
  • 削除されました。
捕食者の牙 (Predator's Fang) - Minor Perk
  • ライフスティール量を40%から30%に減少。
パラティーノ・ファング - メイン攻撃
  • 縦斬り(振り下ろし攻撃)のダメージを130から120に減少。
  • 【不具合修正】縦斬りの下降中に、水平方向のノックバックの影響を受けるように修正。
レイジング・ストーム – マイナー・パーク
  • メジャーからマイナーに移動。
  • 1スピンあたりのダメージを35から30に減少。
捕食者の牙 – メジャー・パーク
  • マイナーからメジャーに移動。
  • 縦斬りのライフスティールを30%から40%に増加。
フォーカス・ラッシュ – マイナー・パーク
  • 移動速度ボーナスを10%から20%に増加。
テイク・エイム
  • 距離減衰の開始距離を30-45メートルから35-50メートルに延長。
サイバー・フラグ
  • 爆発ダメージの最小半径を1.25メートルから2メートルに拡大。
シンセティック・バースト・ライフル - メイン攻撃
  • ダメージを20から22に増加。
オルタード・バイタル
  • 発動までの待機時間を4.5秒から4秒に短縮。
コンバット・ロール
  • クールダウンを6秒から5秒に短縮。
ガン・スリンガー – メジャー・パーク
  • 削除されました。
ロール&ヒール – メジャー・パーク
  • コンバット・ロールでリロードされた弾薬1発につきライフを15回復する。
戦術的掃射 – マイナー・パーク
  • タクティカル・バイザー中にヘリックス・ロケットを使用してもメイン射撃が中断されなくなりました。
パルス再変換 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
ヘリックス・ブースト – マイナー・パーク
  • ヘリックス・ロケットの弾速が50%上昇。
オポチュニスト
  • ライフが半分以下の敵を検出しなくなりました(リコン・パッシブへ移行)。
  • 敵のネームプレートにアルティメット・アビリティの有無が表示されるようになりました。
バックドア – メジャー・パーク
  • 削除されました。
超高速回線 – メジャー・パーク
  • ハックされたヘルスパックを取った味方に、4秒間、移動速度25%アップとオーバーヘルス50を付与する。
充填完了 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
マグマ・ヒート – マイナー・パーク
  • モルテン・コア発動時にオーバーロードも発動する。
パルス・ピストル
  • ダメージを6から5.75に減少。
  • 弾のサイズが大きくなりました(0.04メートル)。
リープ・エクステンダー – マイナー・パーク
  • ブリンクの移動距離が20%増加。
フラッシュバック – メジャー・パーク
  • 削除されました。
ブリンク・パック – メジャー・パーク
  • マイナー・パークからメジャー・パークに移動。
疾風の矢 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
龍の怒り – マイナー・パーク
  • メジャー・パークからマイナー・パークに移動。
  • 攻撃速度上昇量を25%から20%に減少。
  • 効果時間を2秒から1.5秒に短縮。
氷結矢 – メジャー・パーク
  • リロードボタンを押すと、敵を3秒間35%スロウにする爆発性のフロスト・アローを装填する。
対地観測 – メジャー・パーク
  • 削除されました。
ランチャー・ユニット – メジャー・パーク
  • 移動アビリティ使用後の次のメイン攻撃で、それぞれ40ダメージを与える2発の螺旋状ミニ・ロケットを発射する。
狩人の本能 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
矢の雨 – マイナー・パーク
  • メジャー・パークからマイナー・パークに移動。
ライジング・ウィンド – メジャー・パーク
  • アップドラフトの使用回数が1回増えるが、上昇高度が20%減少する。
シャドウ・ステップ
  • 使用時に弱体化効果を解除(クレンズ)しなくなりました。
サポート
10名
ソーラー・ライフル(サブ射撃)
  • リソース回復速度を43から35に減少。
アウトバースト
  • クールダウンを7秒から8秒に増加。
ソーラー・フレア – メジャー・パーク
  • リソースを消費しなくなりました。
  • 10秒のクールダウンが追加されました。
サマー・ソルスティス – マイナー・パーク
  • 攻撃速度ボーナスを30%から20%に減少。
サンバーン – メジャー・パーク
  • ダメージを70から50に減少。
ソーラー・ライフル(サブ攻撃)
  • 最大エネルギー量を3.5秒分から3秒分に減少。
養神泉(ようしんせん)
  • パッシブ回復量を25から20に減少。
  • ビーム回復量を50から55に増加。
快気の御札
  • 弾速を18から24に増加。
神出鬼没
  • 使用時に弱体化効果を解除(クレンズ)しなくなりました。
狐火 – メジャー・パーク
  • クールダウン回復速度上昇効果を削除。
  • 移動速度上昇効果の持続時間を2秒から4秒に増加。
ワイルド・フライト
  • リソース回復速度を30/秒から25/秒に減少。
ひっかき攻撃 - マイナー・パーク
  • クールダウンを6秒から8秒に延長。
ナワバリ - メジャー・パーク
  • 与ダメージ増加量を50%から33%に減少。
ナワバリ – メジャー・パーク
  • 削除。
ひっかき攻撃 – メジャー・パーク
  • マイナーからメジャーに移動。
  • クールダウンを8秒から6秒に短縮。
空中給油 – マイナー・パーク(新規)
  • 【新規追加】バイオティック・パウショットで与えた回復の15%分が燃料に変換されます。
維摩(ゆいま)の一黙 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
生気を司りし者 – マイナー・パーク
  • 不和のオーブが付与された敵に対して、10%のライフスティール効果を得る。
アサルト・バースト – マイナー・パーク
  • メジャー・パークからマイナー・パークに移動。
  • 攻撃速度上昇量を25%から20%に減少。
バイオティック・リロード – マイナー・パーク
  • 削除されました。
拡張フィールド – マイナー・パーク
  • イモータリティ・フィールドの半径が30%増加。
自動回復 – メジャー・パーク
  • マイナー・パークからメジャー・パークに移動。
  • 発射ごとの回復量を25から40に増加。
シンパセティック・リカバリー – パッシブ
  • 削除されました。
早期回復 – パッシブ
  • 自動回復がより早く開始されるようになりました。
霊代鎌
  • キャスト時間を0.1秒から0.025秒に短縮。
  • リカバリー時間を0.7秒から0.75秒に増加。
快気の笠
  • 射程を25メートルから30メートルに延長。
  • デフォルトのソフト・ターゲット(自動追尾)角度を8度から10度に拡大。
霊域結界
  • アルティメット・コストを7%増加。
  • 発動時に即時100ライフを回復する効果を追加。
霊域結界 - アルティメット
  • 持続時間を6秒から7秒に延長。
癒しの波動
  • 範囲を10メートルから12メートルに拡大。
  • 倍率減少までの時間を2秒から1.75秒に短縮。
一極集中 – マイナー・パーク
  • 集中回復/ダメージボーナスを25%から30%に増加。
命の樹
  • オーバーヒールからのオーバーヘルス変換率を50%から100%に増加。
ライフウィービング – マイナー・パーク
  • 削除されました。
浄化の手 – マイナー・パーク
  • 削除されました。
強かなるは花の一片(ひとひら) – メジャー・パーク
  • 削除されました。
癒しの花弁 – マイナー・パーク
  • ペタル・プラットフォームに乗っている味方は毎秒20ライフ回復する。
追い風 – マイナー・パーク
  • 若返りのダッシュの移動距離が30%増加。
活力の種 – メジャー・パーク
  • ヒーリング・ブロッサム装備中に近接攻撃を行うと種を前方に投げる。種を拾った味方はオーバーヘルス75と移動速度25%アップ(5秒間)を得る。

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