オーバーウォッチ公式開発チームは2026年3月20日、公式ブログシリーズ「1週間を振り返る」の記事にて、情報発信スケジュールを変更することを発表しました。
これまでの経緯
コミュニティチームのエリック氏が投稿した本記事では、当初予定されていたアレック・ドーソン氏(ゲームディレクター)による「ディレクターの視点」記事の公開延期も併せて告知されています。延期の理由として、記事の分量が通常の約2倍にあたる 約3,000ワード に達しており、シーズン2の開発作業との兼ね合いで調整に時間を要しているとのことです。
更新スケジュールの変更内容
「毎週更新」から「半定期的な公開」へのシフトが発表されました。背景には、コンテンツ制作における品質と量のバランスの問題があります。
公式ブログ記事は、内容の検討から草稿作成・レビュー・編集・11言語へのローカライズまで、完成までに数週間を要します。毎週の締め切りに縛られると品質が低下するリスクがあるため、公開頻度を落としてでも読み応えのある内容を届けることを優先する方針に転換します。
今後の予定
- 来週: サウンド・デザイン・チームによる新記事を公開
- 4月初旬〜第2週: 延期されていた「ディレクターの視点」記事を配信予定
- 4月初旬: 今年度初のライブ配信を予定
なお、月1回ペースの定期ライブ配信は別途引き続き継続されます。
トピック投票の結果
記事末尾では、1月に実施されたコミュニティ向けトピック投票の結果も報告されています。以下の15項目が候補として挙げられ、得票数の多い順(左から右)に並んでいます。

- ヒーロー統計
- マップ投票
- ヒーローのデザイン・プロセス
- ストーリー関連
- アート面のデザイン・プロセス
- マップのデザイン・プロセス
- ライバル・プレイのシステム関連
- ストーリーのデザイン・プロセス
- シーズン・テーマの記事
- システム/エンジニアリング面のデザイン・プロセス
- その他要素(UIなど)のデザイン・プロセス
- eスポーツ関連
- コミュニティ特集(ファンアートなど)
- ディフェンス・マトリックス関連
- その他
詳細は公式サイトの記事(日本語)をご確認ください。
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