【OW】2026年3月11日パッチノート – シーズン1ミッドシーズン:サブロール調整とバランス変更

2026.03.11 2026.03.11
【OW】2026年3月11日パッチノート – シーズン1ミッドシーズン:サブロール調整とバランス変更

2026年3月11日配信のオーバーウォッチ(OW)シーズン1中間パッチノート詳細。メディック・ブルーザー・イニシエーターのサブロール調整に加え、D.Va、ハザード、ラマットラ、ロードホッグ、アンラン、エムレ、ヴェンデッタ、イラリー、ジェットパック・キャット、ミズキのバランス調整が実施されました。

  • コンクエスト・イベント ファイナル(タロン対オーバーウォッチ)

    バトルは続く!イベントは3月16日(現地時間)に最終週を迎え、グローバルな勝者が発表されます。 オーバーウォッチ側またはタロン側の報酬を獲得しながら参加し、最終週を盛り上げましょう。

    • OW側報酬:プレイヤーアイコン×2、ネームカード×1、コモン&レジェンダリー・ルートボックス各1
    • タロン側報酬:スプレー×1、アイコン×1、ボイスライン×1、コモン&レジェンダリー・ルートボックス各1
    • 最終週に勝利した陣営によって、対象プレイヤー全員がエコーのスキン(タロン版 or OW版)を受け取れます
  • 新アーケードモード「SHGYRQ」

    エムレのみ使用可能な4v4モードが登場。あなたはスレイする準備ができているか?

  • ジャンクラットのルートハント

    ジャンクラットのルートハントが3月27日〜30日(現地時間)に再開催。 プレイしながらチャレンジをクリアしてルートボックスを獲得しよう。

サブロール調整

今回のパッチでは、複数のサブロールに対してバランス調整が行われました。

メディック
自己回復変換率を25%から40%に増加。味方への回復を自己回復に変換するというパッシブの効果が戦闘で十分に活かされておらず、同サブ・ロールのパフォーマンスが想定よりも下回っていました。今回のパッチで回復効率を上げたので、今後はより戦闘を有利に導きやすくなるでしょう。

ブルーザー
発動しきい値を「ライフが少ない時」から「ライフ50%未満」に変更(35%から50%未満に引き上げ)。パッシブが有効になる時間を増やしました。

イニシエーター
ライフがフル(満タン)の際にパッシブが発動しなくなりました。回復量を75から60に減少。パッシブの回復量がマッチ全体を通して想定よりも多くなっていたため調整。また、内部クールダウンが不必要に始まる状況を回避するために、ライフ満タン時には回復しないように変更。

ヒーロー・アップデート

💬 開発者コメント

その高い機動力と生存力ゆえに、D.Vaの交戦時間が長くなりすぎています。 そのため、ブースターのクールダウンを増やして、交戦可能なタイミングを明確にすると同時に、サブ・ロールとの相乗効果を抑えました。

ブースター
  • クールダウンを3.5秒から4秒に延長。

💬 開発者コメント

クラウド・コントロール能力を抑えるために、ハザードにはストールワートのサブ・ロールを適用しましたが、彼のパフォーマンスがシーズン1開幕後芳しくありません。 今回のパッチでサブ・ロールをイニシエーターに変更したので、今後はライフを維持しつつ、よりアグレッシブに敵チームと交戦できるでしょう。

サブロール
  • ストールワートからイニシエーターに変更。

💬 開発者コメント

ヴォイド・バリアの回転率を上げると同時に、長期戦におけるアナイアレーションの影響力を高めました。

ヴォイド・バリア
  • (5v5)クールダウンを13秒から12秒に短縮。
アナイアレーション
  • 毎秒ダメージを30から35に増加。

💬 開発者コメント

前回のリワーク以降、ロードホッグのパフォーマンスが想定以上に伸び悩んでいるため、 スクラップ・ガンのダメージを増やしてチェイン・フックのコンボの安定性と全体的なダメージ出力を強化しました。

スクラップ・ガン
  • 1ペレットあたりのダメージを6.5から7に増加。

💬 開発者コメント

怒炎衝の動作をよりスムーズにし、移動の自由度を上げました。

怒炎衝
  • わずかな段差を自動的に乗り越えられるようになりました。
  • 発動中のジャンプ高さを20%増加。

💬 開発者コメント

オルタード・バイタルの発動までの時間を短くし、戦闘からより安全に撤退できるようにしました。

オルタード・バイタル
  • 発動までの待機時間を4.5秒から4秒に短縮。

💬 開発者コメント

「捕食者の牙」はマイナー枠でありながら、メジャー並みに高い自己回復力を得られるパークでした。 「虎狼の心」と組み合わせるとヴェンデッタのパッシブが全体的に強くなる点も考慮して、今回「捕食者の牙」をメジャー・パークに変更し、「レイジング・ストーム」を弱めたうえでマイナー枠に移しました。

レイジング・ストーム – マイナー・パーク
  • メジャーからマイナーに移動。
  • 1スピンあたりのダメージを35から30に減少。
捕食者の牙 – メジャー・パーク
  • マイナーからメジャーに移動。
  • 縦斬りのライフスティールを30%から40%に増加。

💬 開発者コメント

イラリーのパフォーマンスが回復と攻撃の両方においてやや高くなりすぎていたため、 ヒーローとしての独自性を維持しつつパフォーマンスを適切にするべく、サブ攻撃の持続時間と一部パークの効果を抑えました。

サマー・ソルスティス – マイナー・パーク
  • 攻撃速度ボーナスを30%から20%に減少。
サンバーン – メジャー・パーク
  • ダメージを70から50に減少。
ソーラー・ライフル(サブ攻撃)
  • 最大エネルギー量を3.5秒分から3秒分に減少。

💬 開発者コメント

「ナワバリ」に対するカウンター手段がその攻撃力の高さに反して少なかったので、同パークを削除しました。 また、「ひっかき攻撃」をその強さに見合うようメジャー・パークへと変更し、 空いたマイナー枠に、回復主体のプレイスタイルを強化できる新パーク「空中給油」を追加しています。

ナワバリ – メジャー・パーク
  • 削除。
ひっかき攻撃 – メジャー・パーク
  • マイナーからメジャーに移動。
  • クールダウンを8秒から6秒に短縮。
空中給油 – マイナー・パーク(新規)
  • 【新規追加】バイオティック・パウショットで与えた回復の15%分が燃料に変換されます。

💬 開発者コメント

ミズキには、交戦時に味方を癒しの波動の範囲内へと留めづらいという問題があるため、味方が同パッシブの回復効果をもっと受けられるよう、その範囲を広げました。 その代わりに、オーラが減少するまでの時間を短くし、効果の倍率を維持しづらくしています。

癒しの波動
  • 範囲を10メートルから12メートルに拡大。
  • 倍率減少までの時間を2秒から1.75秒に短縮。

スタジアム・アップデート

共通アイテム・アイコンのデザイン変更

スタジアムの共通アイテムのアイコンデザインが更新されます。
シーズン1の開幕時に一新されたデザインは、アクセシビリティと視認性の面でコミュニティからのフィードバックを受けたため、従来のレアリティ・カラーベースの表示に戻されます。
背景を若干明るくして、アイコンアートが目立つよう改善しました。

今後数か月かけて、アイコンの色を段階的に調整する予定です(全体的なデザイン自体は変わりません)。
みなさんのフィードバックに感謝します!

バグ修正

一般

  • ミズキ :アルティメットの効果音が味方が倒された時の効果音と似ていた問題を修正。
  • ミズキ :ラウンド開始前に癒しの波動をチャージできてしまう不具合を修正。
  • ミズキ :形代の紙人形が、接地前に想定と異なるマップ内エリアへと短時間ワープしていた不具合を修正。
  • ジュノ :武器バリエーションがパルサー・トーピードに適用されない不具合を修正。
  • レッキング・ボール :パーク「マルチ・ボール」の装備時、アルティメットを初めて発動した際に地雷を追加しないと、以降のアルティメットで地雷を追加できなくなる不具合を修正。
  • ファラ :ミズキの呪縛に繋がれている間もバレッジを発動しながら動けてしまう不具合を修正。
  • アンラン :熠閃舞でジャンカー・クイーンのアルティメットの効果を浄化できてしまう不具合を修正。

スタジアム

  • トールビョーン :アイテム「スカイライン・ナノマシン」を装備させても、空中の敵に対してボーナス・ダメージを与えられない不具合を修正。
  • ジュノ :パワー「オービタル・アライメント」で敵を空中に浮かせることができない不具合を修正。
  • ジュノ :パワー「メディマスター」の装備時にハイパー・リングのクールダウンが短くなる不具合を修正。
  • ヴェンデッタ :アイテム「索敵強化」を装備させても、10%のクリティカル・ダメージ・ボーナスが縦斬りに付与されない不具合を修正。
  • ヴェンデッタ :ヒーロー・アイテム「ロング・スラッシュ」を装備させても、25%の射程延長が付与されない不具合を修正。
  • ヴェンデッタ :ワールウィンドで壁に衝突すると、ヒーロー・アイテム「覇者の雄叫び」の効果が適用されない不具合を修正。

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