2026年1月9日 パッチノート内容まとめ

2026.01.09
2026年1月9日 パッチノート内容まとめ

2026年1月9日に配信されたオーバーウォッチ2のパッチノート(アップデート)情報まとめです。期間限定イベント「ショーダウン・シャッフル」やヒーローのバランス調整などが含まれます。

  • ショーダウン・シャッフル

    ショーダウンが新たな展開を迎えて帰ってきた!1月13日から26日まで、試合中にヒーローがシャッフルされ、ワイルドモディファイアがカオスを巻き起こす。チャレンジをクリアしてコスメティックアイテム、トレジャー・ボックス、バトルパスXPを獲得しよう!

    • ミニマキシング:全ヒーローのサイズが50%減少。体力は30%減少。
    • 低く横たわる:ヒーローはしゃがんでいる間、透明になります。ただし、近距離では透明化が検知されます。ダメージを受けたり攻撃を受けたりすると、透明化は解除されます。
    • パワーパンチ:素早い近接攻撃で敵をノックバック
    • 吸血鬼の治癒:ヒーローはHPをパッシブに回復することはないが、各ヒーローは吸血鬼のパッシブを持っている。
    • 空中戦闘:ヒーローは空中にいる間、与ダメージと被ダメージが50%増加します。重力が減少
    • 再び行動開始:リスポーン時間が短縮されました。オーバータイム中は適用されません。
    • ダメージパック:ヘルスパックを使用すると、10~20秒間または死亡するまで、与えるダメージが 250% 増加します。
    • バーサーカー:ヒーローはHPを自動回復しません。HPが10%減少するごとに、攻撃速度が6%上昇し、クールダウンが6%短縮されます。
    • スーパージャンプ:ヒーローは200%高くジャンプする
    • 爆発物:ヒーローは死亡時に爆発し、近くにいるすべてのヒーローにダメージを与えます。
    • ハイパースピード:すべてのヒーローの移動速度が 30% 増加します。
    • バフハント:毎分、ランダムに選ばれたヒーローのHPが上昇し、与えるダメージが増加し、アルティメットチャージの発生速度が速まります。強化されたヒーローを倒すと、強化効果が得られます。
  • クイック・プレイ・ハック:アサルトが復活!

    今週末 1 月 8 日から 11 日まで、最新のクイック・プレイ・ハックで、5v5、6v6、ミステリー・ヒーロー・キューでクラシック・アサルト・マップをプレイしましょう。

  • ジャンクラットのトレジャー・ハント

    ジャンクラットのトレジャー・ハントが1月22日から25日まで開催!プレイ中にアンロックされるチャレンジをクリアしてトレジャー・ボックスを獲得しよう!

一般的なヒーローのアップデート

シンメトラとザリアに、ターゲットが射程内にいるかどうかを把握しやすくするための設定「武器の射程インジケーターを表示」を追加しました。

ヒーローのアップデート

💬 開発者コメント

強化パンチは無期限に保持できるため、反撃の機会が限られます。持続時間を追加することで、本来の効果を維持しながら、より明確な効果予測が可能になります。パワーマトリックスの調整により、効果範囲がドゥームフィストのモデルに近づき、ゲームプレイの明確化が図られます。

ロケット・パンチ
  • 強化パンチは20秒後に効果が低下するようになりました。
パワーマトリックス (パーク)
  • 発射物の吸収領域を縮小し、ドゥームフィストのモデルのサイズに近づけました。

💬 開発者コメント

延長ブースターはブースターの積極的な使用を促進することに成功しましたが、ダメージボーナスはマイナーパークとしては高すぎました。値を下げることで、ブースターの目的を維持しながら、全体的な致死率を低下させます。

延長ブースター (パーク)
  • ブースターの追加ダメージが100% から 40% に減少しました。

💬 開発者コメント

ホール・ホッグのノックバックは、敵の排除を確定させるのを難しくすることがあります。このわずかなダメージ増加により、特に広いスペースでの信頼性が向上します。

ホール・ホッグ
  • ペレットあたりのダメージが6 から 7 に増加しました。

💬 開発者コメント

減衰範囲の拡大はアッシュの長距離ヒットスキャンとしての役割を強化するのに役立ちましたが、遠距離でのダメージ出力が一定になりすぎていました。この変更を部分的に元に戻すことで、アッシュの個性を維持しながら、遠距離からのプレッシャーを抑制します。

毒蛇の一撃 (パーク)
  • 獲得できる弾薬が2 から 1 に減少しました。
ザ・ヴァイパー
  • サブ射撃の減衰範囲が40 ~ 60 メートルから 35 ~ 55 メートルに減少しました。

💬 開発者コメント

最近の発射速度の改善により、バスティオンのメイン射撃の感触は向上しましたが、同時に想定以上にダメージ出力が増加してしまいました。ダメージをわずかに低下させることで、武器の性能向上を維持しながら、この問題を相殺します。

強襲モード
  • ダメージが25から23に減少しました。

💬 開発者コメント

メイン攻撃の調整により、フレイヤの基本武器の安定性が向上し、強化ボルトへの依存度が低下します。「一点集中」のダメージ増加により、全体的な影響を抑えつつ、体力225のターゲットに対する重要なブレイクポイントが回復します。

リバースドロー・クロスボウ (メイン攻撃)
  • 最大拡散度が2 度から 1.5 度に減少しました。
  • 広がりはよりゆっくりと増加し、水平方向に広がるようになりました。
テイク・エイム
  • 衝撃ダメージが30から35に増加しました。

💬 開発者コメント

ゲンジの弾薬により、戦闘中にさらに一貫したプレッシャーをかけることができ、頻繁にリロードする必要もなく確実にキルすることができます。

手裏剣
  • 弾薬が24から30に増加しました。

💬 開発者コメント

サブ射撃の弾丸サイズを縮小することで、サブ射撃を効果的に使用するために必要な精度が向上します。テレポーターの耐久性を低下させることで、より明確な反撃が可能になり、より慎重な配置が促されます。

フォトン・プロジェクター (サブ射撃)
  • 基本的な発射物のサイズが0.5 メートルから 0.4 メートルに減少しました。
テレポーター
  • 基本シールドの耐久力が250 から 200 に減少しました。

💬 開発者コメント

最近の変更によりアビリティフローは改善されましたが、ヴェンデッタの全体的な致死率は依然として高すぎました。今回の調整により、主要なブレイクポイントが削減され、確実にキルするために必要な組み合わせが変更されます。

ブレード・ウェーブ
  • ダメージが80から70に減少しました。
ソアリング・スライス
  • ソアリング・スライスは、復活時にクールダウンを開始するようになりました(復活時やデスマッチ時には適用されません)
ワールウィンド
  • ダメージが80から70に減少しました。
レイジング・ストーム (パーク)
  • ダメージが1スピンあたり40から35に減少しました。

💬 開発者コメント

ドリル・ダッシュは近距離で使用すると、頼りすぎるように感じる場合がありました。範囲を縮小することで、より高度な制御が必要になり、アビリティのインパクトと視覚的なサイズがより一致するようになります。

ドリル・ダッシュ
  • 半径が2.4 メートルから 2.0 メートルに減少しました。

💬 開発者コメント

イラリーは他の攻撃重視のサポートに比べて実用性が低いため、ダメージを増やすと影響力が増し、適切な位置取りをしてショットを当てたときの有効性が向上します。

ソーラー・ライフル
  • 最大ダメージが70から75に増加しました。
  • 最小ダメージが20 から 25 に増加しました。

💬 開発者コメント

サウンド・ウェーブはクールダウンが短いため、非常に厄介な攻撃となります。クールダウンを長くすると、使用頻度が下がり、ルシオへのプレッシャーが全体的に若干低下します。

サウンド・ウェーブ
  • クールダウンが4 秒から 5 秒に増加しました。

💬 開発者コメント

この変更により、コアレッセンスの生成が増加し、他のサポートのアルティメットとの影響がより適切に一致するようになります。

コアレッセンス
  • アルティメット・コストが7% 減少しました。

💬 開発者コメント

ゼニヤッタは生存能力と防御手段が限られているため、全体的な影響力が限定的になる可能性があります。不和のオーブの増幅率を高めることで、安全な位置取りが可能で不和のオーブを発動させ続けることができれば、ゼニヤッタの貢献度が高まります。

不和のオーブ
  • ダメージ増幅が25% から 30% に増加しました。

バグ修正

一般

  • D.Vaのフュージョン・エイムパークが、プライマリ射撃だけでなくマイクロミサイルにも誤って適用されていた問題を修正しました。
  • キャスディがデッドアイ中に壁越しに敵にピンを打てなかった問題を修正しました。キャスディは条件付き壁視認性を持つ他のヒーローとマッチするようになりました。(チケットなし)
  • 味方のペットや展開物に対してエイムアシストが発動する問題を修正しました。
  • モイラのバイオティック・グラスプがライフウィーバーの花びらプラットフォームをターゲットにしない問題を修正しました。
  • ヴェンデッタがパラティーノ・ファングのオーバーヘッドスラッシュを一時的に保存できるバグを修正しました
  • 6v6オープンキューで、ロールキューのエクスペリエンスと一致するように、チームメイトをターゲットする前に早めにボタンを長押ししてもザリアの投影バリアがアクティブにならない問題を修正しました。
  • ジャンクラットのミシックスキンのトラップの問題を修正しました

スタジアム

  • ウーヤンの「Superflexor」モジュールが回復時に起動しない問題を修正しました。
  • 一般アイテム「スーパーフレクサー」がウーヤンの回復時に発動しない問題を修正しました。
  • マーシーの「サプライサージ」パワーが誤ってウィンストンに無制限の弾薬を付与する問題を修正しました。
  • シグマの「天体物理学」パワーが他の「アビリティ使用時」パワーを発動しない問題を修正しました。
  • ゲンジのドラゴンブレードがアビリティダメージ効果のアビリティダメージとしてカウントされない問題を修正しました
  • ガジェット「コロッサス・コア」がノックバック耐性を正しく付与しないことがある問題を修正しました。
  • 一般アイテム「キツネの印」がアビリティダメージ効果のアビリティダメージとしてカウントされない問題を修正しました。
  • ドゥームフィストの「ブロックパーティー」パワーが、ショッピングフェーズで売却すると永続的に保持される問題を修正しました。ブロックパーティーは再び有効化されました。