2025年11月12日 ミッドシーズン・パッチ

2025.11.12
2025年11月12日 ミッドシーズン・パッチ

オーバーウォッチ2(OW2)の2025年11月12日シーズン19ミッドシーズンアップデート(パッチノート)の記事です。

  • イベント: スピリット・ショーダウン

    11月12日から25日まで、スピリット・ショーダウンイベントが開催されます。敵を撃退するとき、または2回死亡したときにヒーローが交換されます。チャレンジを完了すると「スピリット」テーマの報酬を獲得できます。

  • イベント: ジャンクラットのトレジャー・ハント

    11月21日から11月23日までの3日間開催。プレイ中にアンロックできるチャレンジを完了してトレジャー・ボックスを獲得できます。

新機能: ストーリー

ストーリー映像がゲーム内で直接視聴できるようになりました。

プレイヤー・プログレッション

  • 廃止されたバッジとサブバッジはゲーム内で再び使用できるようになりました(プロフィール → プログレッション → レガシー)。
  • オーバーウォッチ1のプレイヤーレベルもレガシー画面に移動されました。

プレイヤーカード

  • ロールキューモードでは、プレイヤーカードにプレイしているロールで最高レベルのヒーローが表示されるようになりました。
  • 非ロールキューモードでは、引き続き全体で最もレベルの高いヒーローが表示されます。

詳細情報パネル

ボーナス移動のために早期に終了できるアビリティに「ジャンプキャンセル」のキーワードを追加しました。

ヒーローのアップデート

ブースター (マイナーパーク)
  • ブースターの衝突ダメージが100%追加 (25 → 50) されました。
スパイクガード (サブ攻撃)
  • クリティカルダメージを防げなくなりました (ヘッドショットを受けるように変更)。
バイオレント・リープ (アビリティ1)
  • クールダウンが6秒から5.5秒に短縮されました。
フォーティファイ / テラサージ
  • ヘッドショットのクリティカルダメージのみを防ぎ、強制クリティカルは防げなくなりました。
基本ステータス
  • 基本体力が250から275に増加しました。
無慈悲たる覚悟 (マイナーパーク)
  • アナイアレーション中に効果が半分になることはなくなりました。
基本ステータス
  • 基本アーマーが175から125に減少しました。
エネルギー・コンバーター (メジャーパーク)
  • 獲得エネルギーが3から2に減少しました。
ザ・ヴァイパー (サブ攻撃)
  • サブ攻撃の減衰距離が30〜50mから40〜60mに再調整されました。
フラッシュバン (アビリティ2)
  • 妨害効果が0.9秒から1.2秒に増加しました。
フライト (アビリティ1)
  • フライトがアクティブなときに方向転換すると、空中での移動加速度が100%増加します。
手裏剣 (武器)
  • 基本弾丸サイズが0.1から0.05に減少しました。
メイン攻撃
  • 1秒あたりのダメージが100から110に増加しました。
ディスラプターショット (アビリティ2)
  • 1秒あたりのダメージが80から90に増加しました。
  • 弾速が30から40に増加しました。
  • 最大移動時間が1秒から0.75秒に短縮されました。
暗号化アップロード (メジャーパーク)
  • ハッキング成功時のステルス持続時間を2秒から3秒に増加しました。
バックドア (メジャーパーク)
  • 追加ライフが減少するまでの時間が6秒から10秒に増加しました。
  • 追加ライフの減少量が10から25に増加しました。
  • 付与される追加ライフが50から75に増加しました。
  • ヘルス超過時にパックを取って追加ライフの減少タイマーをリセットできるようになりました。
パルスピストル (メイン攻撃)
  • 共通の弾丸サイズ0.04mが適用されなくなりました (弾丸サイズ減少)。
リペア・パック (アビリティ1)
  • クールダウンが5.5秒から5秒に短縮されました。
グライド・ブースト
  • グライドブーストが有効な状態で方向転換すると、空中での移動加速が50%増加します。
狐走り (アルティメット)
  • アルティメットのコストが8%増加 (2525→2725) しました。
基本ステータス
  • モデルとヒットボックスのサイズが8%減少しました。
武器 (メイン攻撃)
  • 非アクティブな武器の自動リロード時間を2.5秒から2秒に短縮しました。
  • 武器の切り替え時間を0.25秒から0.125秒に短縮しました。
基本ステータス
  • ヘルスが350から300に減少しました。
ディフェンス・マトリックス (サブ攻撃)
  • リチャージ速度が15%減少しました。
攻撃は最大の防御なり (メジャーパーク)
  • ターゲットごとに得られる追加ライフが35から25に減少しました。
パワーブロック (アビリティ2)
  • 強化パンチを獲得するためのダメージ量が100から120に増加しました。
基本ステータス
  • 基礎ライフが425から450に増加しました。
アドレナリンラッシュ (パッシブ)
  • 傷の自己回復倍率が1.5倍から1.75倍に増加しました。
カーディアック・オーバードライブ (アビリティ2)
  • クールダウンが17秒から15秒に短縮されました。
バリア・フィールド (サブ攻撃)
  • シールドの耐久力が1500から1800に増加しました。
ジャンプパック (アビリティ1)
  • クールダウンが6秒から5秒に短縮されました。
基本ステータス
  • 基本ライフが500から475に減少しました。
アダプティブ・シールド (アビリティ3)
  • ターゲットごとに得られる追加ライフが75から50に減少しました。
不和のオーブ (アビリティ2)
  • ターゲットごとのクールダウンが追加されました。

バグ修正

一般

  • 攻撃速度増加の影響を受けた際に誤った回復率とリソース率が適用される原因となっていたウーヤンとイラリーの問題を修正しました。
  • ヘッドハンター特典がボブのタンクパッシブによるヘッドショットダメージ軽減を無視していた問題を修正しました。
  • ラインハルトのチャージでレッキングボールがロールモードから解除されない問題を修正しました。
  • メイのディープフリーズ特典が、短時間内に敵を2回凍結させる可能性がある問題を修正しました。
  • アナのグロッキーの影響を受けたキャラクターが、グロッキー効果を解消するはずの能力を使用した後も依然として遅くなる問題を修正しました。
  • オーバーチャージ特典使用時に、メイン攻撃後にソジョーンのチャージが失われる問題を修正しました。
  • マーシーの復活のタイマーがピンメッセージに表示されない問題を修正しました。
  • 詳細情報パネルのテキストにおけるいくつかの小さな色と書式の問題を修正しました。