ゼニヤッタ
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ゼニヤッタ

ゼニヤッタの解説記事です。

本名 テカルサ・ゼニヤッタ (Tekhartha Zenyatta)
紹介文 悟りを求めて世界を旅するオムニック僧。彼と出会った者は過去の自分と決別する。
拠点 ネパール、シャンバリ寺院(旧拠点)
誕生日 7月14日 (年齢: 33)
CV(声優) マンモス西尾

250 HP
ライフ: 75
シールド: 175
移動速度: 5.5 m/s
破壊のオーブ
サブ攻撃

破壊のオーブOrb of Destruction

エネルギー弾を放つ。
投射物チャージ(サブ)

ダメージ
1発: 50
弾薬
25
リロード
1.5秒
弾速
90m/秒
攻撃速度(メイン)
2.5発/秒
DPS(メイン)
125
サブ連射
最大5発
チャージ時間
0.52秒/発
  • 弾速があるため、遠距離の敵には偏差撃ちが必要。
  • 足音がないため、裏取りや奇襲が成功しやすい。
破壊のオーブ(連射)
サブ攻撃

破壊のオーブ(連射)Orb of Destruction Volley

ゼニヤッタは数秒間力を蓄えた後、破壊的なエネルギー球を連射します。
投射物チャージ

ダメージ
1発: 50 / 最大: 250
弾薬消費量
最大5発
リロード
1.5秒
弾速
90m/秒
チャージ時間
0.524秒/発 (最大2.62秒)
発射間隔
0.114秒
リキャスト
0.6秒
  • チャージ中はキャンセルが可能(近接攻撃でキャンセル)。
  • 瞬間火力が非常に高く、角待ちや置きエイムで強力。
  • DPS情報:
    • 射撃中: 77.64 (リロード込: 68.18)
    • 不和のオーブ使用時: 97.05 (リロード込: 88.78)
調和のオーブ
アビリティ1

調和のオーブOrb of Harmony

味方に当てると、味方のライフが回復する。
味方ターゲット自動追尾

回復量
毎秒35
射程
40m
持続条件
視界外3秒で解除
  • 射線が切れても3秒間は付着し続ける。
  • トレーサーやゲンジなどのフランカーに付けると効果的。
不和のオーブ
アビリティ2

不和のオーブOrb of Discord

敵に当てると、敵が受けるダメージが増加する。
敵ターゲットデバフ

ダメージ増幅
+30%
射程
40m
再付与CD
7秒
持続条件
視界外1.5秒で解除
  • タンクに付けると味方のフォーカスが集まりやすく、溶かしやすくなる。
  • 射線が切れると外れるため、相手は隠れざるを得なくなる。
  • 一度外れると7秒間同じ敵には付けられないため、ターゲットの切り替えが重要。
心頭滅却
アルティメット

心頭滅却Transcendence

無敵状態になり、移動速度が上昇する。更に、付近の味方のライフを回復する。
範囲回復無敵

コスト
2500
回復量
毎秒400
持続時間
6秒
効果範囲
10.5m
移動速度
+100%
  • 自分&味方: 「平穏を心に。」
  • 敵: 「いざ、光彩の中へ。」
  • 敵のULT(ドラゴーストライク、グラビトンサージなど)のカウンターとして非常に強力。
  • 即死ダメージ(ウィドウのHS、D.Vaの自爆など)からは味方を守れない。
  • 自身は無敵になるため、緊急回避やポイントの踏み合いにも使える。
スナップ・キック
パッシブ

スナップ・キックSnap Kick

クイック近接攻撃のダメージが50%増加し、ノックバックが大幅に増加する。
近接強化ノックバック

ダメージ
60
  • 近接攻撃で敵を吹き飛ばせるため、接近戦での自衛手段になる。
  • 環境キルも狙える。

パーク

マイナーパーク

維摩の一黙

維摩の一黙

〈心頭滅却〉の発動中、範囲内の敵全員に〈不和のオーブ〉を付与する。
沖天

沖天

ジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、最大3秒間ホバリングする

メジャーパーク

集中破壊

集中破壊

サブ攻撃のチャージが20%早くなり、〈破壊のオーブ〉(チャージ量)が追加で1つ増える

最大チャージ
6発
二重の調和

二重の調和

〈調和のオーブ〉をもう1つ付与できるが、それぞれの回復量は70%に下がる。

回復量
毎秒24.5 / 個

ゼニヤッタのアンチピック

ゲンジ
ゲンジ 要注意

機動力の低いゼニヤッタにとって、執拗に狙ってくるゲンジは脅威。ただし「スナップ・キック」での自衛や、「龍撃剣」を「心頭滅却」でカウンターすることは可能。

ソンブラ
ソンブラ 注意

機動力が低いため、孤立するとソンブラに狙われやすい。

トレーサー

機動力が低く、ヒットボックスの大きいゼニヤッタは格好の的。接近されると倒されるリスクが高い。

ウーヤン
ウーヤン 注意

ヒットボックスが大きいため、水球を当てられやすい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/1/9

💬 開発者コメント

ゼニヤッタは生存能力と防御手段が限られているため、全体的な影響力が限定的になる可能性があります。不和のオーブの増幅率を高めることで、安全な位置取りが可能で不和のオーブを発動させ続けることができれば、ゼニヤッタの貢献度が高まります。

不和のオーブ
  • ダメージ増幅が25% から 30% に増加しました。
2025/11/12
不和のオーブ (アビリティ2)
  • ターゲットごとのクールダウンが追加されました。
2025/10/24
ソウルコントロール
  • 最大究極の充電量を75%から65%に減少しました。
2025/8/27
心頭滅却 (アルティメット)
  • コストが9%増加。
パーク調整
  • 「蹴りの境地」「二元の理」削除。「維摩の一黙」「二重の調和」を追加。
2025/7/23
調和のオーブ
  • 毎秒回復量が30から35に増加。
2025/7/9
二重の調和 (パワー)
  • 回復量の減少率を45%から40%に緩和。
信ずるものに力を (パワー)
  • オーブの持続時間を5秒から10秒に延長。
2025/6/25
二元の理 (メジャーパーク)
  • 変換ダメージ率が30%から40%に増加。
2025/4/23
不和のオーブ (アビリティ)
  • (6v6モードのみ)ターゲットが視界から外れてから効果が切れるまでの時間が、3秒から1.5秒に短縮。
沖天 (パーク)
  • ジャンプの長押しでホバリングできるようになった。
二元の理 (パーク)
  • ダメージに応じた回復量が20%から30%に増加。