ザリア
タンク

ザリア

世界最強の女性の1人、アレクサンドラ・ザリアノヴァ。彼女は有名なアスリートだったが、家族、友人、国家を守る為、自らの栄光を捨てた。

本名 アレクサンドラ・ザリアノヴァ
紹介文 世界最強の女性の1人、アレクサンドラ・ザリアノヴァ。彼女は有名なアスリートだったが、家族、友人、国家を守る為、自らの栄光を捨てた。
拠点 クラスノヤルスク戦線(旧拠点)、ロシア、シベリア、ノヴァンスコヤ前進基地(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
誕生日 12月4日 (年齢: 30)
CV(声優) 斎賀 みつき

5v5 ロールキュー

550 HP
ライフ: 325
シールド: 225

6v6 オープンキュー

400 HP
ライフ: 175
シールド: 225
移動速度: 5.5 m/s

アビリティ詳細

パーティクル・キャノン
メイン・サブ攻撃

パーティクル・キャノンParticle Cannon

メイン攻撃は近距離用のビーム兵器。サブ攻撃はエネルギー弾を射出するグレネード・ランチャー
ビーム投射物(爆発型)

弾薬数
100発
リロード時間
1.5秒
(メイン)攻撃タイプ
ビーム
(メイン)ダメージ
毎秒95(エネルギー0%)
毎秒190(エネルギー100%)
(メイン)弾薬消費量
毎秒20発
(メイン)射程距離
15m
(メイン)弾丸サイズ
0.2m
(メイン)クリティカル判定
なし
(サブ)攻撃タイプ
投射物(放物線、爆発型)
(サブ)ダメージ
1発あたり55~11(エネルギー0%)
110~22(エネルギー100%)
(サブ)自爆ダメージ
ダメージの50%
(サブ)攻撃速度
毎秒1発
(サブ)弾薬消費量
1発25発
(サブ)爆発範囲
半径2.5m
(サブ)弾速
25m/秒
  • ビームタイプの攻撃のためD.Vaやオリーサ、ゲンジなどの防御アビリティを貫通することができる
  • 敵には複数ヒットせず「1人」にダメージを与える。(パークを取得することで貫通して複数ヒットするようになる)
  • 敵か地形に当たることで爆発し、ダメージとノックバックを与える。
  • 爆発範囲に自分がいる場合は自分も自爆ダメージとノックバックを受ける。このノックバックとジャンプを利用して高くジャンプすることができる。
  • 1発でも残弾が残っていれば発射可能。メイン攻撃で撃ち切る前にサブ攻撃を撃つことでDPSは上昇する。
  • サブ攻撃からメイン攻撃への切り替えに時間はかからないため、サブ攻撃を連射するよりも、間にメイン攻撃を挟むことでDPSは上昇する。
パーティクル・バリア
アビリティ1

パーティクル・バリアParticle Barrier

自分の周囲にバリアを発生させる
バリア

クールダウン
11秒
スタック数
2(リロード時間とスタック数はバリア共通)
持続時間
2.25秒
耐久度
225
  • 状態異常を解除する効果がある。
  • バリア中は無敵状態となるため、ラマットラのパメルのようなバリアを貫通する攻撃でもダメージを受けない。
  • ノックバックは防ぐことができない。
バリア・ショット
アビリティ2

バリア・ショットProjected Barrier

味方の周囲にバリアを発生させる
バリア

クールダウン
9秒
スタック数
2(リロード時間とスタック数はバリア共通)
持続時間
2.25秒
耐久度
225
最大射程
30m
  • 状態異常を解除する効果がある。
  • バリアを受けた味方は無敵状態となるため、バリアを貫通する攻撃でもダメージを受けない。
  • ノックバックは防ぐことができない。
グラビトン・サージ
アルティメット

グラビトン・サージGraviton Surge

重力の塊を発射し、敵を引き寄せる
投射物(放物線)引き寄せ

コスト
2500
攻撃タイプ
投射物(放物線)
ダメージ
5(ヒット時)
毎秒5(継続ダメージ)
効果範囲
半径7m
持続時間
4秒
弾速
25m/秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「総員、撃ち方始め!」
  • 味方: 「好機は今!」
  • 敵や壁に着弾すると重力場を発生させ敵を1箇所に集める。
  • ノックバックを無視する。
  • 移動スキルを無効化する。
  • 継続ダメージ部分はアーマーのダメージ減少を無視する。
  • オリーサのフォーティファイやシンメトラのテレポート、ライフウィーバーのペタル、グリップなどで脱出できる。
エネルギー吸収
パッシブ

エネルギー吸収Energy

ブロックしたダメージ量に応じて、「パーティクル・キャノン」の攻撃力が上昇

エネルギーチャージ量
バリアで防いだダメージあたり0.2%
最大チャージ量
100%
エネルギー減少量
毎秒2.5%
エネルギー減少までの時間
チャージ後2秒
  • 本人や味方に付与したバリアで防ぐとエネルギーがチャージされる

パーク

マイナーパーク

エネルギー・コンバーター

エネルギー・コンバーター

〈パーティクル・キャノン〉のサブ攻撃がヒットすると、エネルギーを2獲得する
ジャンプ・アップ

ジャンプ・アップ

サブ攻撃で受ける自分へのノックバックが75%増える

メジャーパーク

エネルギー・ランス

エネルギー・ランス

〈パーティクル・キャノン〉のエネルギーが50以上ある場合、ビームが敵を貫通する
スポッター

スポッター

〈バリア・ショット〉を付与した味方の自己回復が即座に始まり、移動速度が15%増加する

削除されたパーク

グラビトン・クラッシュ(マイナー)

〈グラビトン・サージ〉の発動中、ライフ最大値の最大40%分の継続ダメージを与える

ザリアのアンチピック

ラインハルト

バリアの耐久値と近距離での殴り合いで押し負けることが多い。一度接近されると逃げる手段がない。

ウィンストン

ドームバリアで射線を切られ、エネルギー溜めを妨害される。機動力の差で有利な位置を取られやすく、高台のウィンストンには手が出せない。

ファラ
ファラ 注意

ビームの射程外から一方的に攻撃される。エネルギーが溜まっていないと撃ち落とすのはほぼ不可能。

ウィドウメイカー

遠距離からの射撃に対して無力。ヘッショ一撃が重く、バリアを使わらざるを得ない状況に追い込まれやすい。

バスティオン

バリアを一瞬で割られ、そのまま本体ボディーも溶かされる。正面からの撃ち合いは自殺行為。

リーパー
リーパー 注意

近距離火力が圧倒的で、高エネルギー状態でない限り撃ち負ける。バリアのCD中に詰められると詰む。

ライフウィーバー

グラビトン・サージ(Ult)で捕まえた敵をペタル・プラットフォームで持ち上げられたり、ライフグリップで救出されたりと、Ultを無効化されやすい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2025/11/12
エネルギー・コンバーター (メジャーパーク)
  • 獲得エネルギーが3から2に減少しました。
2025/8/27
パーク調整
  • 「グラビトン・クラッシュ」削除。「エネルギー・コンバーター」を追加。
2025/6/25
グラビトン・クラッシュ (マイナーパーク)
  • 持続ダメージが最大体力の30%から40%に増加。
スポッター (メジャーパーク)
  • 移動速度が15%から25%に増加。
2025/5/16
キャッシュ獲得 (スタジアム仕様)
  • (スタジアム限定)ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が12.5%減少。
2025/5/9
ライフ・リフト (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)パーティクル・バリアのライフ増加量が、ライフ最大値ボーナスの50%から25%に減少。
プレ・ワークアウト (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)ライフ吸収をエネルギーの20%から15%に減少。
2025/5/2
ライフ・リフト (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)パーティクル・バリアのライフ増加ボーナスが100%から50%に減少。
あたしが見守っている (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)回復量が3秒間で最大ライフの15%から20%に増加。
2025/3/26
エネルギー (パッシブ)
  • 1秒あたりの減少率が2から2.5に増加。