フレイヤ
ダメージ

フレイヤ

フレイヤの解説記事です。

本名 フレイヤ・スコウ
紹介文 元レスキュー隊員という過去を持つバウンティ・ハンター、フレイヤ。どんな獲物でも、報酬次第で必ず追い詰める。かつては人命救助に献身していたが、いつしか心を閉ざし、冷酷な狩人へと変貌したと噂されている。現在では、完璧ともいえる追跡スキルを武器に、自身の価値を認めるクライアントたちからの「人探し」の依頼に応えている。
拠点 デンマーク、コペンハーゲン(現在は不明)
誕生日 9月6日 (年齢: 34)
CV(声優) 島田 愛野

225 HP
ライフ: 225
移動速度: 5.5 m/s

アビリティ詳細

リバースドロー・クロスボウ
メイン攻撃

リバースドロー・クロスボウReverse Draw Crossbow

矢を高速で連射するオートマチック・ボウガン
投射物

攻撃タイプ
投射物
ダメージ
30
弾薬数
15発
リロード時間
1.6秒
攻撃速度
4.8発/秒
DPS
144
弾速
125/秒
拡散
最大1.5度
弾丸サイズ
0.175m
クリティカル判定
2倍
テイク・エイム
サブ攻撃

テイク・エイムTake Aim

移動速度を落として照準を絞り、爆発矢を勢いよく発射する。〈クイック・ダッシュ〉を使うと〈テイク・エイム〉の矢が装填される。
投射物爆発

攻撃タイプ
投射物(爆発)
ダメージ
最大115 (直撃:35/爆発:80〜30)
自爆ダメージ
爆発ダメージの50%
弾薬数
1発
リロード時間
1.5秒
詠唱時間
0.192秒(ズームイン)
0.5秒(発射)
0.112秒(ズームアウト)
爆発までの時間
刺さってから1秒後
爆発範囲
半径2.3m
移動速度低下
空中使用:-80%(滞空)、その他-35%
ズームイン時のスロー時間
1秒
弾速
125m/秒
弾丸サイズ
0.175m
クリティカル判定
2倍 (直撃部分のみ)
  • ズームインに切り替わり、メイン攻撃ボタンで発射する。
  • 空中でズームインすると落下速度も1秒間低下するため、滞空としても使用できる。
  • ジャンプ後に使用するとより高く飛ぶことができる。
  • リロードは自動で行われるため、合間にメイン攻撃を挟むとDPSが上がる。
クイック・ダッシュ
アビリティ1

クイック・ダッシュQuick Dash

移動方向にダッシュし、〈テイク・エイム〉の矢を装填する。
移動

クールダウン
4.5秒 (2スタック)
移動距離
7m
移動速度
水平:20m/秒
垂直:10m/秒
スタック数
2
アップドラフト
アビリティ2

アップドラフトUpdraft

風の力を利用して、上空へと飛び上がる。
移動垂直

クールダウン
12秒
移動距離
最大8.4m
移動速度
17m/秒
  • 〈テイク・エイム〉中に使用すると、ズームインが一時的に解除される。
ボーラ・ショット
アルティメット

ボーラ・ショットBola Shot

爆発するボーラを発射する。命中した敵を拘束し、周囲の敵を引き寄せる
投射物爆発拘束

コスト
1750
攻撃タイプ
投射物(爆発型)
ダメージ
最大215
25 (直撃)、90 (継続)、100〜60 (爆発)
自爆ダメージ
爆発部分の50%
効果範囲
半径5.5m
詠唱時間
0.64秒
爆発までの時間
1.4秒
スロー効果
吸引:-75%
範囲:-40%
弾速
70m/秒
弾丸サイズ
0.77m
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「その首はもらった!」
  • 味方: 「獲物を仕留める!」
  • 敵に直撃した際に、引き寄せ効果が発動し、近くの敵を引き寄せる。
  • 直撃した敵は爆発するまで移動アビリティが使用できなくなる。
  • 爆発を受けると継続ダメージも受ける。
バウンティ・ハンティング
パッシブ

バウンティ・ハンティングBounty Hunting

3人の敵にトドメを刺すたびに、アルティメットのボーナス・チャージを得る。

チャージ量
25%
  • ultが100%の状態でもストックされ、ult使用後に25%を獲得する。ただし、ストックは1つのみ。
  • また、ultでのトドメもカウントされる。
  • BOBへのトドメはカウントされない。

パーク

マイナーパーク

狩人の本能

狩人の本能

〈テイク・エイム〉の矢が直撃した敵の居場所がフレイヤに3秒間表示される。
ダッシュ・ブースト

ダッシュ・ブースト

〈クイック・ダッシュ〉の距離が20%伸びる。

メジャーパーク

エアリアル・リカバリー

エアリアル・リカバリー

〈アップドラフト〉の使用後、着地するまでライフが毎秒30回復する。
矢の雨

矢の雨

〈テイク・エイム〉の矢を敵に直撃させると、連射用の矢が8本回復する。

削除されたパーク

フロスト・アロー - マイナー

フロスト・アロー - マイナー

同一の敵に通常の矢を短時間で連続して3本当てると、2秒間、その敵の移動速度が20%下がる。
  • 0.5秒以上ヒット間隔が空くとリセットされる。
  • スロー効果は上書きされない。
索敵本能 - マイナー

索敵本能 - マイナー

瀕死の敵の居場所を把握できる。
  • 残り体力が半分以下の敵が壁越しで見えるようになる。
風の狩人 - メジャー

風の狩人 - メジャー

〈アップドラフト〉を使用すると、一時的に〈クイック・ダッシュ〉を1回追加で使えるようになる。
  • 持続時間は3秒

フレイヤのアンチピック

D.Va
D.Va 注意

マトリックスでフレイヤの全ての攻撃を防がれる。 アップドラフトを使用して空中にいる際にブースターで接近されると逃げにくい。

ウィドウメイカー

滞空中は移動速度が落ちるため、ウィドウの良い的になる。 ヘッドショットでワンパンで倒される。

キャスディ

ヒットスキャンのため、空中でも撃ち抜かれやすい。 テイク・エイムの矢が刺さってもローリングでダメージ軽減される。 フラッシュバンでスキルを2つとも封印される。

ソルジャー76

ヒットスキャンのため、空中でも撃ち抜かれやすい。 連射力と回復があり、撃ち合いは不利なため、動きが制限される。

キリコ
キリコ 注意

ヒットボックスが小さいため狙いづらい。 ultを当てても鈴で解除される。

バティスト

ヒットスキャン持ちで更に垂直機動力もあるため、撃ち抜かれやすい。 テイク・エイムやULTはダメージまでにタイムラグがあるため、イモータリティ・フィールドで守られる。 範囲回復で爆発系でダメージを与えても、回復されやすい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/1/9

💬 開発者コメント

メイン攻撃の調整により、フレイヤの基本武器の安定性が向上し、強化ボルトへの依存度が低下します。「一点集中」のダメージ増加により、全体的な影響を抑えつつ、体力225のターゲットに対する重要なブレイクポイントが回復します。

リバースドロー・クロスボウ (メイン攻撃)
  • 最大拡散度が2 度から 1.5 度に減少しました。
  • 広がりはよりゆっくりと増加し、水平方向に広がるようになりました。
テイク・エイム
  • 衝撃ダメージが30から35に増加しました。
2025/12/10
リバース・ドロー・クロスボウ (メイン攻撃)
  • ダメージが25から30に増加しました。
テイク・エイム (サブ攻撃)
  • 直撃ダメージが40から30に減少しました。
  • 爆風ダメージが90から80に減少しました。
クイック・ダッシュ (アビリティ1)
  • 移動速度を15%増加しました。
ボーラ・ショット (アルティメット)
  • 命中対象への妨害効果を1.2秒から1.4秒に延長しました。
  • 範囲内のスロー効果を25%から40%に増加しました。
2025/10/15
矢の雨 (メジャーパーク)
  • 回復する弾薬が4から8に増加しました。
2025/10/2
リトル・トラップ (パワー)
  • 効果の減少率を40%から30%に変更。
サイズミック・ショット (パワー)
  • 爆発範囲が33%から50%に拡大。
自給自足 (パワー)
  • ヒットごとの回復量がライフ最大値の4%分から5%分に増加。
ディープ・ポケット (パワー)
  • アビリティ発動時の弾薬回復量が25%から40%に増加。
ボレー・アドゥ (パワー)
  • 追加の矢のダメージ量を、通常の矢の66%から50%に減少。
2025/8/27
パーク調整
  • 「フロスト・アロー」「索敵本能」「風の狩人」削除。「狩人の本能」「ダッシュ・ブースト」「エアリアル・リカバリー」を追加。
2025/7/25
リトル・トラップ (パワー)
  • ダメージ減少率が50%から40%に改善(強化)。
鎧袖一触 (パワー)
  • ダメージ持続時間が2秒から3秒に延長。
2025/7/23
リバースドロー・クロスボウ (メイン攻撃)
  • ダメージが減少、弾薬数が増加。
2025/5/30
テイク・エイム (サブ攻撃)
  • ズームイン時に空中でスローになる時間が1.5秒から1秒に短縮。
  • リロード時間が1.35秒から1.5秒に増加。
クイック・ダッシュ (アビリティ1)
  • クールダウンが4秒から4.5秒に延長。
アップドラフト (アビリティ2)
  • クールダウンが10秒から12秒に延長。
リトル・トラップ (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)再有効化。ボーラのスロー効果が60%減少、直撃時の引き寄せ効果が削除。
鎧袖一触 (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)ダメージゾーンのダメージが50%から30%に減少、持続時間が3秒から2秒に減少。
ディープ・ポケット (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)アビリティ使用時に回復する最大弾薬数が50%から25%に減少。
自給自足 (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)1ヒットあたりの回復量が3%から4%に増加。
ポータブル・ジップライン (スタジアム武器アイテム - エピック)
  • (スタジアム限定)武器パワーが15%から5%に減少。
ボレー・アドゥ (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)追加ボルトのダメージ低下率が50%から33%に緩和。
メイルストロム (スタジアムアビリティ - エピック)
  • (スタジアム限定)無効化されました。
2025/5/24
キャッシュ獲得 (スタジアム仕様)
  • (スタジアム限定)ダメージと回復によるキャッシュの獲得量が25%減少。
2025/5/21
クイック・ダッシュ (アビリティ1)
  • クールダウンが3.5秒から4秒に延長。
スタジアム・アップデート
  • (スタジアム限定)スタジアムのヒーロー・ラインナップに追加。専用パワーとアイテムが多数実装。
2025/4/29
クイックダッシュ (アビリティ1)
  • クールダウンが4.5秒から3.5秒に短縮(修正適用)。
アップドラフト (アビリティ2)
  • クールダウンが12秒から10秒に短縮(修正適用)。
2025/4/26
クイックダッシュ (アビリティ1)
  • クールダウンが4.5秒から3.5秒に短縮。
アップドラフト (アビリティ2)
  • クールダウンが12秒から10秒に短縮。
2025/4/23
マイナーパーク
  • 獲得にかかる時間が18%減少。
リバースドロー・クロスボウ (メイン攻撃)
  • 拡散範囲が最大に達するまでの射撃数が8発から12発に増加。
ボーラ・ショット (アルティメット)
  • ダメージと爆発の範囲が5メートルから5.5メートルに延長。
  • 継続ダメージが75から90に増加。