エコー
世界最先端の人工知能を持つ多機能汎用型ロボット「エコー」はミナ・リャオ博士によってオーバーウォッチの戦闘任務に参加するために開発された。
| 本名 | エコー |
|---|---|
| 紹介文 | オーバーウォッチのロボット工学者だったミナ・リャオ博士によって設計されたエコーは、高い順応性と卓越したAIを備えている。エコーの人格は、創造主である博士の性格を色濃く受け継いでいる。しかし、リャオ博士の殺害を機に、プロジェクトは凍結。エコー自身も外界から隔離されることとなった。事件から何年も経った後、エコーはコール・キャスディの手によって自由の身となり、世界を救うため新生オーバーウォッチに加わった。 |
| 拠点 | スイス(旧拠点)、アメリカ合衆国(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル |
| 誕生日 | 2月5日 (年齢: 14) |
| CV(声優) | ちふゆ |
225 HP
ライフ: 150
シールド: 75
移動速度: 5.5 m/s
アビリティ詳細

メイン攻撃
トライ・ショットTri-Shot
トライアングル状に同時に3発の弾を発射する。
クリティカル着弾遅延
リロード時間
1.5秒
弾薬数
12
ダメージ
51 (1回あたり)
17 (1弾あたり)
バースト発射ごとの弾数
3
拡散
1.1°
攻撃速度
3回/秒
DPS
153
1回あたりの弾消費数
1
弾速
75m/秒
弾丸サイズ
0.175m
クリティカル判定
2倍
- 3つの弾を三角形状に同時発射する。
- 弾はそれぞれに独立した当たり判定がある。

サブ攻撃
スティッキー・ボムSticky Bombs
時間差で起爆する粘着性の爆弾を一斉に発射する。
範囲自身へのダメージ粘着着弾遅延
クールダウン
6秒
ダメージ
最大180
5 (直撃/1弾あたり)
25 (爆発/1弾あたり)
自身へのダメージ
爆発ダメージの半分
※爆発範囲内にいた場合
発射弾数
6
爆発範囲 (半径)
2m
粘着から爆発までの時間
1秒
弾速
50m/秒
弾丸サイズ
0.27m
クリティカル判定
なし
- 壁やヒーローに付着して、爆発する。
- 空中の弾丸は「投射物」扱いのため、迎撃スキルで無効化できるが、付着後は消去できない(付着後はダメージ軽減や無敵で対応可能)。

アビリティ1
フライトFlight
前方に急上昇し、自由に飛び回る。
飛行ライフ量表示強化移動変身
クールダウン
6秒
最大持続時間
3秒
基礎速度
8m/秒
発進速度
28m/秒
飛行時ノックバック抵抗
+50%
- クールダウンは効果終了後から開始される。
- 再度ボタンを押すことでキャンセル可能。
- ジャンプボタンで上昇し、しゃがみボタンで下降する(移動方向を1方向に絞る(水平のみ、または垂直のみ)方が、斜め移動よりも移動速度が速い)。
- ダメージを与えてなくても敵ヒーローのライフが表示される。
- スタンやノックダウン、移動妨害中も効果時間は経過するが、復帰後に残り時間があれば再度飛行が可能(ただし、ハッキングを受けた場合は、スキルそのものが強制終了(中断)される)。

アビリティ2
フォーカス・ビームFocusing Beam
数秒間にわたってビームを放つ。ライフが半分以下の敵に大ダメージを与える。
ビームチャネリング
クールダウン
8秒
ダメージ
毎秒75 (基礎)
毎秒175 (ライフ半分未満の敵)
射程
16m
最大持続時間
2秒
弾丸サイズ
0.25m
クリティカル判定
なし
- ダメージ増加は敵プレイヤーだけでなく、オブジェクトにも効果がある(ダメージ増加の際は紫色のビームに変化する)。
- 「追加ライフ」は現在ライフとしてカウントされるが最大ライフの計算には含まれない(「基本ライフ+追加ライフ」の合計値が、そのヒーロー本来の最大ライフ以下であれば、ダメージ増加が発動する)。
- 〈グライド〉発動中に使用可能。
- クールダウンは効果終了時に開始される。
- 同アビリティボタンで途中キャンセル可能

アルティメット
コピーDuplicate
ターゲットにした敵ヒーローをコピーする。発動中、敵はヒーローを変更できなくなる。
浄化無敵状態フェーズアウトリロード変身
コスト
1,850
持続時間
15秒
アルティメットチャージ速度ボーナス
+450%
射程
40m
最大ライフ
350
〈コピー〉後の最小ライフ
112.5
無敵時間
1.3秒 (使用時)
1秒 (破壊時)
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「適応回路起動!〈コピー先のヒーロー名〉」
- 味方: 「〈コピー先のヒーロー名〉を複製中!」
- エコーやBOBはコピー不可
- パイロット状態のD.Vaをコピーした場合は、メック状態のD.Vaに変身する。
- コピーされている側のプレイヤーは、効果時間が終了するまでヒーローを変更できない。
- 変身後の最大HPはターゲットの最大HPと同じになるが、350までが上限となる(終了後は変身前のHPに戻る)。
- ターゲットのパークは獲得できない。
- コピーが終了後は変身中に使用したスキルは原則として中断される(ジャンクラのRIPタイヤは即爆発する。ただし、継続ダメージと継続回復効果はそのまま継続される)。

パッシブ
グライドGlide
ジャンプボタン長押しで降下中に滑空できる。
移動
移動速度ボーナス
+50% (水平)
落下速度
4m/秒
- マーシーの〈エンジェリック・ディセント〉よりも移動速度と落下速度が速い。
- ジャンプの高さのみでは発動できない。
- 滑空音はかなり大きく、敵に察知されやすい。
パーク
マイナーパーク

フォーカス・ラッシュ
〈フォーカス・ビーム〉の射程が4m伸び、同アビリティ発動中の移動速度が10%上がる。
射程
16m → 20m
移動速度ボーナス
+10%

部分スキャン
アルティメット・チャージ50%から〈コピー〉を発動できる。
- ゲーム内の説明だと勘違いしやすいが、「コピー後にアルティメット・チャージが50%溜まっている状態から開始する」効果となっている(エコーのコピーが50%で発動できる、という効果ではないため注意)。
- アルティメット使用後は通常通り0%から開始される。
- アルティメットを安定して発動させたり、2回目の発動も狙いやすくなる。
メジャーパーク

一斉発射
〈スティッキー・ボム〉の弾数が50%分増える。
発射弾数
6 → 9
最大ダメージ
180 → 270
- ダメージは変わらずに弾数が増える。

フライト・ビーム
〈フォーカス・ビーム〉でキルすると、〈フライト〉のクールダウンがリセットされる
エコーのアンチピック
マウガ
注意
射程の長いデュアル・チェーンガンで、飛行中でも削られる。
D.Va
注意
本来は有利が取れる相手だが、執拗に絡まれると厳しい。「ブースター」で高台や空中まで追ってくるため、孤立した状態で狙われると逃げ切るのが難しい。
ウィドウメイカー
要注意
空中は遮蔽物が少なく、ウィドウメイカーの射線が通りやすい。ヘッドショット一撃で撃ち落とされるため、位置取りには細心の注意が必要。
アッシュ
注意
腰だめ撃ちだけでなくADSによる精密射撃が脅威。「ダイナマイト」で飛行中も継続ダメージを受けやすく、HP管理が難しくなる。
キャスディ
注意
距離減衰があるとはいえ、ヒットスキャン攻撃は脅威。「フラッシュバン」で移動スキルを封じられると、そのまま撃ち落とされる。
バティスト
注意
メイン攻撃がヒットスキャンであり、精度も高いため対空性能が高い。「イモータリティ・フィールド」でキル確定の敵を救われると、「フォーカス・ビーム」のプランが崩れる。
アナ
注意
遠距離からの狙撃が痛い上に、ヒットボックスが大きいためを当てられやすい。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2025/11/12 | フライト (アビリティ1)
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| 2025/8/27 | パーク調整
|
| 2025/6/25 | トライ・ショット (メイン攻撃)
|
| 2025/4/9 | 超ノーマル調整
|
| 2025/3/26 | ステータス
|






