バスティオン
ダメージ

バスティオン

オムニック・クライシスの前線で戦った経験を持つロボット。その後、好奇心旺盛なバスティオンは自然に惹かれ、世界を探索している。恐ろしい人間たちを警戒しながら―

本名 バスティオン-E54ロボット・ユニット
紹介文 オムニック・クライシス終結後、放置され休眠状態にあったバスティオンは、再生された世界で目を覚ました。人類に対する敵意しか持たなかった彼に、好奇心と自然を愛する心が芽生えたのだ。バスティオンは鳥の相棒「ガニメデ」とともに、トールビョーン・リンドホルムに保護され、かつて敵対していた人類と協力するようになった。
拠点 スウェーデン、ヨーテボリ
誕生日 不明 (年齢: 32)
CV(声優) クリス・メッツェン

350 HP
ライフ: 250
アーマー: 100
移動速度: 5.5 m/s

アビリティ詳細

偵察モード
メイン攻撃

偵察モードConfiguration: Recon

軽量で精密な武器を構え、身軽に移動できる。
ヒットスキャン

ダメージ
1発あたり23 (基本) ~ 7.5 (最大減衰)
距離減衰
30~50m
リロード時間
1.2秒
弾薬数
25発
攻撃速度
毎秒6発
DPS
138
弾丸サイズ (半径)
0.07m
クリティカル判定
2倍
強襲モード
メイン攻撃 (変形後)

強襲モードConfiguration: Assault

強力なガトリング砲に変形するが、移動速度が低下する。
ヒットスキャン

ダメージ
1発あたり12 (基本) 〜 3.6 (最大減衰)
距離減衰
30〜50m
弾丸数
持続時間
最大6秒
攻撃速度
毎秒30発
DPS
360
移動速度ペナルティ
-35%
拡散
クリティカル判定
なし
  • 強襲モード中はヘッド判定が後ろの青いコアに変更される。
  • 正面の相手はヘッドを狙う事ができないのに加えて、パッシブのダメージ減少効果もあるためタンク級に固くなる。
  • 最大2160(DPS360×6秒)ものダメージを出すことができ、タンクのバリアもろとも破壊することができる火力を秘めている。
A-36タクティカル・グレネード
サブ攻撃

A-36タクティカル・グレネードA-36 Tactical Grenade

壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵に命中するか地面に落ちると爆発する。
範囲自身へのダメージ着弾遅延粘着ノックバック

クールダウン
8秒
ダメージ
最大115
(直撃15 + 爆風100~50)
自爆ダメージ
50~25 (爆風)
攻撃範囲
半径2~4m
爆発までの時間
0.35
弾速
40m/秒
ノックバック
毎秒17.5m/秒 (自身)
毎秒10.6m/秒 (敵)
クリティカル判定
なし
  • 床や敵のヒーローとバリアに付着する(壁や天井では付着するまで複数回バウンドする)。
  • 自分に使うことでロケットジャンプのような移動が可能。強襲モードでも可能なため、機動力を補う事ができる。
  • スキル使用後に若干の硬直時間があるため、射撃や近接攻撃が出来ない。
モード変更
アビリティ1

モード変更Reconfigure

モードを切り替える。
リロード

クールダウン
12秒
持続時間
最大6秒
移動速度ペナルティ
-35%
キャスト時間
1秒 (偵察 → 強襲)
0.5秒 (強襲 → 偵察)
  • 変形時に全弾リロードされる。
  • クールダウンは索敵モードに戻った後から開始される。
  • 変身中は硬直時間があるため、無防備になる。
砲台モード
アルティメット

砲台モードConfiguration: Artillery

地面に固定され、最大3発の強力な砲台で空から砲撃する。
範囲リロード着弾遅延

コスト
2,050
ダメージ
1発あたり 550(直撃)、250~50(爆風)
効果範囲
1~6m (減衰開始〜最大)
弾数
3
持続時間
最大8秒
着弾までの時間
1.25秒
攻撃間隔
最小0.18秒
キャスト時間
1.2秒 (偵察 → 砲台)
1.5秒 (砲台 → 偵察)
弾丸サイズ
0.015m
視点移動速度
25m/秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「パパパパーパー、パパパパーパー (曲のようなビープ音)」
  • 味方: 「ペペペペーポー、ペペペポー(曲のようなビープ音)」
  • 発動後全弾リロードされる。
  • 発動場所で固定砲台となり、上空視点となり場所を選んで3発砲撃できる(室内でも問題なく撃ち込む事ができる)。
  • 砲台モードでは、クリティカル判定がなくなりパッシブによりダメージが減少するためかなり硬くなる(しかし、本体は無防備のため敵に狙われる位置での発動は危険)。
  • 砲弾は投射物判定のため、バリアやディフェンス・マトリックス等で防がれる。
  • 敵に対して1発ずつタイミングをズラして撃つと効果的。
  • スタンや睡眠等のCCを受けると即座にキャンセルされる。ハックは例外で、受けてもキャンセルされない。
  • 着弾する0.6秒前から着弾地点は敵に見えるようになる。
  • 着弾地点の線はダメージの減衰範囲。最初の線から減衰が開始され、中央の線では約190ダメージとなる。
  • バスティオンから上向きに弾が発射されるが、その間に当たり判定はない。
アイアンクラッド
パッシブ

アイアンクラッドIronclad

変形時の被ダメージを減少させる。

被ダメージ減少
-20%
  • 強襲・砲台モードで適用される。

パーク

マイナーパーク

装甲砲

装甲砲

〈砲台モード〉を発動すると、300の追加ライフを一時的に得る。
  • 変形の度にリセットされるため、変形前→変形後→即変形解除すると3連続でグレネードを撃つことができる。
  • 強襲・砲台モードのどちらの変形も適用される。
変形リロード

変形リロード

モードを変更すると〈A-36タクティカル・グレネード〉のクールダウンが初期化される

追加ライフ
300
追加ライフ減少
3秒後から1秒あたり100

メジャーパーク

リンドホルム製爆薬

リンドホルム製爆薬

〈強襲モード〉の攻撃手段が、ガトリング砲から連射速度の遅い炸裂弾に変わる。

ダメージ
1発あたり最大140 50(直撃) + 90〜27(爆風)
自爆ダメージ
36~10.8(爆風)
攻撃速度
毎秒1.33回
DPS
186.2
ノックバック
最大7.7m/秒 (敵) 10.9m/秒 (自分)
弾速
100m/秒
弾丸サイズ (半径)
0.275m
自己修復

自己修復

素早く自己回復する。

回復量
毎秒90
キャスト時間
前0.24秒、後0.24秒
持続時間
0.5秒 (最小) 3.3秒 (最大)
チャージ時間
最大6.7秒
チャージ遅延
停止後1秒
  • 強襲モードでも使用可能。
  • スタンなどのCCやハッキングでキャンセルされる。

バスティオンのアンチピック

D.Va
D.Va 要注意

「強襲モード」の火力を「ディフェンス・マトリックス」で無力化される。ヒットボックスが大きいためメイン攻撃や「マイクロ・ミサイル」が当たりやすい。

シグマ
シグマ 注意

「キネティック・グラスプ」で銃弾を吸収され、大量の追加ライフを与えてしまう。バリアとグラスプのローテーションで凌がれやすい。

ゲンジ
ゲンジ 注意

「強襲モード」の弾幕を「木の葉返し」で跳ね返されると即死級のダメージを受ける。

ゼニヤッタ

「不和のオーブ」を付けられると、巨大なヒットボックスも相まって溶かされる。遠距離からのチャージショットも脅威。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/1/9

💬 開発者コメント

最近の発射速度の改善により、バスティオンのメイン射撃の感触は向上しましたが、同時に想定以上にダメージ出力が増加してしまいました。ダメージをわずかに低下させることで、武器の性能向上を維持しながら、この問題を相殺します。

強襲モード
  • ダメージが25から23に減少しました。
2025/12/10
偵察モード (メイン攻撃)
  • 発射速度を1秒あたり5発から6発に増加しました。
2025/8/27
パーク調整
  • 「スマート・ボム」削除。「変形リロード」を追加。
2025/7/23
砲台モード (アルティメット)
  • アルティメットコストが7%減少。
2025/6/25
基本ステータス
  • モデルとヒットボックスのサイズを10%縮小。
2025/3/19
自己修復 (アビリティ)
  • リソース式の回復方法を導入(パークによる変更の可能性あり)。