オーバーウォッチ(OW)のパークのまとめ記事です。
旧シーズン15で導入された新要素。試合を通してレベルが上がり、ヒーローを強化することができます。
パークの仕様や各ヒーローのパーク一覧、隠し要素などをまとめています。
パークの仕様
パークの概要
- ヒーローは各マッチで2回レベルアップ可能(レベル2→マイナーパーク、レベル3→メジャーパーク)
- 各レベルで2つのパークからどちらか1つを選択する
- レベル2では小規模な「マイナーパーク」、レベル3では戦略に大きく影響する「メジャーパーク」を選択可能
パークの進行度を得る方法
- ダメージを与える、敵を倒す、味方を回復することでパークの進行度を獲得する。
- 試合を通して、パークの獲得速度は徐々に上昇する。
- 自分より高いパークレベル(フルレベル)の敵を倒した場合、そのキルにはより多くのパーク進行度が付与されます。
- アルティメットとは異なり、時間経過では進行度は増加しない。
ヒーローを変更した際の影響
- ヒーローを切り替えると、新しいヒーローはレベル1、パーク進行度は0の状態になる。
- ラウンド中に使ったヒーローの進行度は保存される。つまり、トレーサーをレベル3まで上げてメジャーパークを取得したあと、別のヒーローに切り替えても、再度トレーサーに戻したときにはレベル3のままでパークが装備済みになる。
パークの選択方法
プレイスタイルに合わせて「通常選択」と「クイック選択」を設定可能。 デフォルトでは「通常選択」が設定されている。トグル式にも変更可能。
- 通常選択
キーボードでは Left Alt を押し続け、コントローラーでは方向パッドの上を押したまま、左または右のパークを狙うか、コントローラーのショルダーボタンを押して選択。 - クイック選択
パーク選択用 UI を表示せずにパークを選べるように独自のキー設定を行うことも可能。これは、パークの構成をすでに把握していて、メニューを必要としない方に最適。
ルール関連
- ペイロード、ハイブリッドでは攻守交代でパークはリセットされる。
- コントロール、フラッシュポイント、プッシュではラウンドをまたいでもパークはリセットされない(=パークが引き継がれる)
- 延長ラウンド時には全てのプレイヤーが最大レベルになる。
その他
- 一度選択したパークは変更できない。
- 試合が進む事にレベルは上がりやすくなる。
- 途中参加のプレイヤーはチーム内の最もレベルが低いプレイヤーと同レベルで参加する。
解説動画
公式よりパークの解説動画が公開されている。
タンク
ダメージ
サポート
各ヒーローのパーク一覧
最新情報は各ヒーローページにてご確認ください
